【Frida】10_用鼠标自动标记棋盘上的雷区(一键过关)

2024-03-22 11:52

本文主要是介绍【Frida】10_用鼠标自动标记棋盘上的雷区(一键过关),希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

🛫 系列文章导航

  • 【Frida】 00_简单介绍和使用 https://blog.csdn.net/kinghzking/article/details/123225580
  • 【Frida】 01_食用指南 https://blog.csdn.net/kinghzking/article/details/126849567
  • 【Frida】02_常见API示例及功能函数封装(snippets)https://blog.csdn.net/kinghzking/article/details/136903974
  • 【Frida】 03_初识frida-node https://blog.csdn.net/kinghzking/article/details/136685316
  • 【Frida】 04_Frida中使用TypeScript脚本(采坑) https://blog.csdn.net/kinghzking/article/details/136772475
  • 【Frida】 05_读取扫雷游戏的数据 https://blog.csdn.net/kinghzking/article/details/136781623
  • 【Frida】 06_分析扫雷游戏的数据,显示地雷位置 https://blog.csdn.net/kinghzking/article/details/136685316
  • 【Frida】 07_让系统重新绘制指定窗口 https://blog.csdn.net/kinghzking/article/details/136829854
  • 【Frida】 08_将目标窗口切换到前台 https://blog.csdn.net/kinghzking/article/details/136837275
  • 【Frida】 09_获取软件窗口位置,设置鼠标指针位置 https://blog.csdn.net/kinghzking/article/details/136854052
  • 【Frida】10_用鼠标自动标记棋盘上的雷区(一键过关) https://blog.csdn.net/kinghzking/article/details/136854020
  • 【frida-实战】“一行”代码教你获取WeGame平台中所有的lua脚本 https://blog.csdn.net/kinghzking/article/details/125590584
  • 【Frida-实战】EA游戏平台的文件监控(PsExec.exe提权) https://blog.csdn.net/kinghzking/article/details/130512479

▒ 目录 ▒

    • 🛫 系列文章导航
    • 🛫 导读
      • 开发环境
    • 1️⃣ 需求分析
      • 获取游戏地图区域位置(软件窗口固定偏移)
      • 模拟点击:mouse_click
    • 2️⃣ 代码编写测试
    • 🛬 文章小结

🛫 导读

开发环境

版本号描述
文章日期2024-03-17
操作系统Win11 - 22H222621.2715
node -vv20.10.0
npm -v10.2.3
yarn -v3.1.1
frida-compile10.2.1高版本各种异常
扫雷程序下载地址https://download.csdn.net/download/kinghzking/88979919
课程源码https://gitcode.net/kinghzking/MyOpen所在目录:/course/frida

1️⃣ 需求分析

流程:

  • 将目标窗口切换到前台(参考历史文章)
  • 获取游戏地图区域位置(软件窗口固定偏移)
  • 遍历棋盘,按行遍历
    • 如果是地雷(0x8F),标记为地雷(右键点击)
    • 如果是无雷区(0x0F),左键点击。
  • 重绘窗口区域(参考历史文章)

获取游戏地图区域位置(软件窗口固定偏移)

  • 我们先看下从基址拿到的内存数据,地址0x01005340对应的是(0,0)元素,该元素值为0x10,表示边界,不需要点击。真正需要点击的是0x01005361,该元素才是界面上的第一个元素。
    在这里插入图片描述

有了上面的介绍,我们可以假设一个虚拟的(0,0)点,如下图所示,该点相对于窗口的坐标为(6,88),所以,起始点的计算如下(lpRect为窗口在屏幕中的左上角位置):

  • this.start_x = lpRect.readU32() + 6;
  • this.start_y = lpRect.add(4).readU32() + 88;
    在这里插入图片描述

完整的代码如下:

class L07 {// 设置鼠标位置_自动点击鼠标private start_x = 0;private start_y = 0;private step = 16;获取软件窗口位置_设置鼠标指针位置() {let lpRect = Memory.alloc(4 * 4);User32.GetWindowRect(this.hWnd, lpRect);this.start_x = lpRect.readU32() + 6;this.start_y = lpRect.add(4).readU32() + 88;console.log("start_x", this.start_x);console.log("start_y", this.start_y);}

模拟点击:mouse_click

模拟鼠标操作,我们需要使用Windows API函数MouseEvent。该函数是一个Windows API函数,用于模拟鼠标的各种操作,例如移动鼠标、点击鼠标按键等。但需要注意的是,由于其在新版本的Windows中已经被标记为过时,推荐使用更现代的方法,如SendInput函数来模拟输入事件。
函数原型:

void MouseEvent(DWORD dwFlags,  // 指定鼠标动作的标志,可以是以下值的组合:// MOUSEEVENTF_ABSOLUTE:指定x和y参数是绝对坐标// MOUSEEVENTF_LEFTDOWN:模拟鼠标左键按下// MOUSEEVENTF_LEFTUP:模拟鼠标左键释放// MOUSEEVENTF_RIGHTDOWN:模拟鼠标右键按下// MOUSEEVENTF_RIGHTUP:模拟鼠标右键释放// MOUSEEVENTF_MIDDLEDOWN:模拟鼠标中键按下// MOUSEEVENTF_MIDDLEUP:模拟鼠标中键释放// MOUSEEVENTF_WHEEL:模拟鼠标滚轮滚动// MOUSEEVENTF_XDOWN:模拟鼠标X按钮按下// MOUSEEVENTF_XUP:模拟鼠标X按钮释放DWORD dx,       // x坐标变化量或绝对坐标(取决于dwFlags)DWORD dy,       // y坐标变化量或绝对坐标(取决于dwFlags)DWORD dwData,   // 滚轮滚动量ULONG_PTR dwExtraInfo // 额外信息,一般设为0
);

mouse_click实现逻辑:

  • User32.SetCursorPos移动到指定位置
  • 当为左键时,模拟鼠标左键按下和弹起。
  • 当为右键时,模拟鼠标右键按下和弹起。
  mouse_click(x: number, y: number, left_click: boolean = true) {User32.SetCursorPos(this.start_x + this.step * x, this.start_y + this.step * y);if (left_click) {User32.MouseEvent(User32.Const.MOUSEEVENTF_LEFTDOWN, 0, 0, 0,  User32.GetMessageExtraInfo());User32.MouseEvent(User32.Const.MOUSEEVENTF_LEFTUP, 0, 0, 0, User32.GetMessageExtraInfo());}else {User32.MouseEvent(User32.Const.MOUSEEVENTF_RIGHTDOWN, 0, 0, 0, User32.GetMessageExtraInfo());User32.MouseEvent(User32.Const.MOUSEEVENTF_RIGHTUP, 0, 0, 0, User32.GetMessageExtraInfo());}}

2️⃣ 代码编写测试

核心的函数都已经封装完毕,最后我们遍历地雷数据,执行点击事件,这里需要注意几点内容:

  • for循环中的长宽范围需要+2,因为有边界0x10
  • byte_data为head的偏移j + 0x20 * i,这是因为每行数据是固定的0x20(这也是为什么扫雷最大宽为30的原因)
  • 程序只有初始的时候有两种状态:0x8F0x0F,如果已经开始游戏的情况,会出现未处理的按钮。

具体代码如下:


class L07 {run() {this.将目标窗口切换到前台()this.获取软件窗口位置_设置鼠标指针位置()//遍历棋盘,按行遍历for (let i = 0; i < this.height + 2; i++) {//按列遍历let data = [];for (let j = 0; j < this.width + 2; j++) {let byte_data = this.head.add(j + 0x20 * i).readU8();data.push(byte_data.toString(16).padStart(2, "0"));// 标记地雷if  (byte_data == 0x8F) {this.mouse_click(j, i, false);}// 点击无雷区if (byte_data == 0x0F) {this.mouse_click(j, i);}}console.log(data.join(" "));}// 重绘窗口区域this.board_repaint()}
}let l07 = new L07();
l07.run();

代码已上传gitcode:https://gitcode.net/kinghzking/MyOpen 。 所在目录为:/course/frida/11_用鼠标自动标记棋盘上的雷区/index.ts
配置脚本如下:
在这里插入图片描述

执行npm run watch11,以监视模式编译脚本。
执行npm run runx,运行编译后的脚步,最终1秒过关。
在这里插入图片描述

🛬 文章小结

到此为止,我们通过TypeScript方式进行开发,通过扫雷程序,实战了Frida的基本使用。
当然,Frida的路途还很遥远,期待下次再见。

ps: 文章中内容仅用于技术交流,请勿用于违规违法行为。

这篇关于【Frida】10_用鼠标自动标记棋盘上的雷区(一键过关)的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/835245

相关文章

Go Mongox轻松实现MongoDB的时间字段自动填充

《GoMongox轻松实现MongoDB的时间字段自动填充》这篇文章主要为大家详细介绍了Go语言如何使用mongox库,在插入和更新数据时自动填充时间字段,从而提升开发效率并减少重复代码,需要的可以... 目录前言时间字段填充规则Mongox 的安装使用 Mongox 进行插入操作使用 Mongox 进行更

C语言中自动与强制转换全解析

《C语言中自动与强制转换全解析》在编写C程序时,类型转换是确保数据正确性和一致性的关键环节,无论是隐式转换还是显式转换,都各有特点和应用场景,本文将详细探讨C语言中的类型转换机制,帮助您更好地理解并在... 目录类型转换的重要性自动类型转换(隐式转换)强制类型转换(显式转换)常见错误与注意事项总结与建议类型

IDEA如何让控制台自动换行

《IDEA如何让控制台自动换行》本文介绍了如何在IDEA中设置控制台自动换行,具体步骤为:File-Settings-Editor-General-Console,然后勾选Usesoftwrapsin... 目录IDEA如何让控制台自http://www.chinasem.cn动换行操作流http://www

vscode保存代码时自动eslint格式化图文教程

《vscode保存代码时自动eslint格式化图文教程》:本文主要介绍vscode保存代码时自动eslint格式化的相关资料,包括打开设置文件并复制特定内容,文中通过代码介绍的非常详细,需要的朋友... 目录1、点击设置2、选择远程--->点击右上角打开设置3、会弹出settings.json文件,将以下内

Python脚本实现自动删除C盘临时文件夹

《Python脚本实现自动删除C盘临时文件夹》在日常使用电脑的过程中,临时文件夹往往会积累大量的无用数据,占用宝贵的磁盘空间,下面我们就来看看Python如何通过脚本实现自动删除C盘临时文件夹吧... 目录一、准备工作二、python脚本编写三、脚本解析四、运行脚本五、案例演示六、注意事项七、总结在日常使用

SpringBoot项目启动后自动加载系统配置的多种实现方式

《SpringBoot项目启动后自动加载系统配置的多种实现方式》:本文主要介绍SpringBoot项目启动后自动加载系统配置的多种实现方式,并通过代码示例讲解的非常详细,对大家的学习或工作有一定的... 目录1. 使用 CommandLineRunner实现方式:2. 使用 ApplicationRunne

Springboot的ThreadPoolTaskScheduler线程池轻松搞定15分钟不操作自动取消订单

《Springboot的ThreadPoolTaskScheduler线程池轻松搞定15分钟不操作自动取消订单》:本文主要介绍Springboot的ThreadPoolTaskScheduler线... 目录ThreadPoolTaskScheduler线程池实现15分钟不操作自动取消订单概要1,创建订单后

python实现自动登录12306自动抢票功能

《python实现自动登录12306自动抢票功能》随着互联网技术的发展,越来越多的人选择通过网络平台购票,特别是在中国,12306作为官方火车票预订平台,承担了巨大的访问量,对于热门线路或者节假日出行... 目录一、遇到的问题?二、改进三、进阶–展望总结一、遇到的问题?1.url-正确的表头:就是首先ur

Spring使用@Retryable实现自动重试机制

《Spring使用@Retryable实现自动重试机制》在微服务架构中,服务之间的调用可能会因为一些暂时性的错误而失败,例如网络波动、数据库连接超时或第三方服务不可用等,在本文中,我们将介绍如何在Sp... 目录引言1. 什么是 @Retryable?2. 如何在 Spring 中使用 @Retryable

使用 Python 和 LabelMe 实现图片验证码的自动标注功能

《使用Python和LabelMe实现图片验证码的自动标注功能》文章介绍了如何使用Python和LabelMe自动标注图片验证码,主要步骤包括图像预处理、OCR识别和生成标注文件,通过结合Pa... 目录使用 python 和 LabelMe 实现图片验证码的自动标注环境准备必备工具安装依赖实现自动标注核心