本文主要是介绍unity3D中贝塞尔曲线的控制点计算,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
一、贝塞尔曲线的概念
对于两点之间的连线,我们可以用直线进行连接效果如下:
其中的每一个F点都在AB连接的线段上
这就是一阶贝塞尔曲线
如果我们加入一个控制点C,那么做图如下:
1、连接AC,BC
2、在AC,BC上找到 AD/AC = CE/CB 的点D,E
3、连接DE,在DE上寻找点F,F点需要满足:EF/ ED = AD/AC = CE/CB
4、找出所有F点,连接而成的线,就是贝塞尔曲线
两个线段根据等比关系找点的贝
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