本文主要是介绍Android游戏——飞行射击游戏1945最简单的实现,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
前言:准备考研了,前段时间电脑硬盘坏了,郁闷!!!这几天学习了下不用引擎如何用java做一个小游戏。关卡和菜单什么的没做,主要做了玩起来的部分。
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开发环境
- eclipse+android4.4(测试android6.0运行也没问题)
- 总目录如下:MainActivity.java是引导类、MainGame.java是游戏总体框架类、Hero.java是玩家的战机、Npc.java是敌人的战机、BulletHero.java和BulletNpc.java是子弹类、GameUtils.java是工具类包括常量也在里面。
框架类介绍
基本大部分游戏的运行流程都如下面框架类所示:永远是先逻辑,在绘画,如此循环而已。首先把logo、Init、Menu、都跑一边,做初始化工作。然后开始游戏后一直循环调用Deal_Paly()和Draw_Paly()。具体看源代。
http://download.csdn.net/detail/sinat_18127633/9396449
package src.com;import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Paint;
import android.view.Display;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View;/** 框架类*/
public class Game extends View implements Runnable {// 游戏的当前状态int Game_State;// ------------------------------------ 游戏的状态// 游戏的Logo 状态public static final int GAME_LOGO = 0X0001;// 游戏的加载 状态public static final int GAME_INIT = 0X0002;// 游戏的菜单 状态public static final int GAME_MENU = 0X0003;// 游戏的进行 状态public static final int GAME_PLAY = 0X0004;// 游戏的暂停 状态public static final int GAME_PAUSE = 0X0005;// 游戏的退出 状态public static final int GAME_EXIT = 0X0006;// 屏幕的宽度和高度int Screen_w, Screen_h;Paint paint;// 线程Thread thread;// 线程开关boolean isRun;// ----------------------------- 触屏相关int Point_x, Point_y;//判断是否触屏boolean isPoint;/*** 框架类的构造方法(是负责给框架类的数据做初始化用的)* * @param context*/public Game(Context context, Display display) {super(context);// ---------------- 获取当前手机的屏幕的宽度和高度this.Screen_w = display.getWidth();this.Screen_h = display.getHeight();// ---------------- 游戏开始时是从游戏的Logo状态开始的this.Game_State = GAME_LOGO;// ----------------this.paint = new Paint();// ---------------- 线程相关初始化this.isRun = true;this.thread = new Thread(this);this.thread.start();// 这行代码执行后,系统就会找run()这个方法自动执行}/*** 线程运行方法*/public void run() {// 循环( 逻辑--》绘画--》时间的间隔)while (this.isRun) {// 1.逻辑this.Deal();// ----------------------// 2.调用总绘画this.postInvalidate();// ------------------ 3.时间的间隔(20分之一秒)try {Thread.sleep(50);} catch (InterruptedException e) {// TODO Auto-generated catch blocke.printStackTrace();}}}// -------------------------------------/*** 总绘画(画布)*/public void onDraw(Canvas canvas) {// --------------switch (this.Game_State) {case GAME_LOGO:this.Draw_Logo(canvas);break;case GAME_INIT:this.Draw_Init(canvas);break;case GAME_MENU:this.Draw_Menu(canvas);break;case GAME_PLAY:this.Draw_Play(canvas);break;case GAME_PAUSE:this.Draw_Pause(canvas);break;case GAME_EXIT:this.Draw_Exit(canvas);break;}}/*** 绘画_Logo* * @param canvas*/public void Draw_Logo(Canvas canvas) {}/*** 绘画_Init* * @param canvas*/public void Draw_Init(Canvas canvas) {}/*** 绘画_Menu* * @param canvas*/public void Draw_Menu(Canvas canvas) {}/*** 绘画_Play* * @param canvas*/public void Draw_Play(Canvas canvas) {}/*** 绘画_Pause* * @param canvas*/public void Draw_Pause(Canvas canvas) {}/*** 绘画_Exit* * @param canvas*/public void Draw_Exit(Canvas canvas) {}/*** 触屏事件(系统方法)*/public boolean onTouchEvent(MotionEvent me) {this.Point_x = (int) me.getRawX();this.Point_y = (int) me.getRawY();switch (me.getAction()) {case MotionEvent.ACTION_DOWN:this.isPoint = true;break;case MotionEvent.ACTION_UP:this.isPoint = false;break;}//这里一定要返回true, 否则ACTION_MOVE里获取不到Point_x, Point_yreturn true;}// -------------------------------------/*** 总逻辑方法*/public void Deal() {switch (this.Game_State) {// 如果游戏的当前状态是LOGO状态时case GAME_LOGO:this.Deal_Logo();break;// 如果游戏的当前状态是初始化状态时case GAME_INIT:this.Deal_Init();break;// 如果游戏的当前状态是菜单状态时case GAME_MENU:this.Deal_Menu();break;// 如果游戏的当前状态是进行状态时case GAME_PLAY:this.Deal_Play();break;// 如果游戏的当前状态是暂停状态时case GAME_PAUSE:this.Deal_Pause();break;// 如果游戏的当前状态是退出状态时case GAME_EXIT:this.Deal_Exit();break;}}// ----------------------/*** 逻辑_Logo*/public void Deal_Logo() {// .....// ----------------this.Game_State = GAME_INIT;}/*** 逻辑_Init*/public void Deal_Init() {this.Game_State = GAME_MENU;}/*** 逻辑_Menu*/public void Deal_Menu() {// .....// ----------------this.Game_State = GAME_PLAY;}/*** 逻辑_Play*/public void Deal_Play() {}/*** 逻辑_Pause*/public void Deal_Pause() {}/*** 逻辑_Exit*/public void Deal_Exit() {}
}
这是游戏运行截图
这篇关于Android游戏——飞行射击游戏1945最简单的实现的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!