不规则图片的点击响应

2024-03-19 23:58
文章标签 图片 响应 点击 不规则

本文主要是介绍不规则图片的点击响应,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

参考链接:http://www.xuanyusong.com/archives/3492

当点击一张不规则图片时,点击镂空区域时,还是会发生响应。



对于Image来说,判断是否点击有效的就是IsRaycastLocationValid函数了,因此要重写它。

另外要为不规则图片挂上PolygonCollider2D组件,圈出响应的范围。


using UnityEngine;  
using System.Collections;  
using UnityEngine.UI;  /// <summary>  
/// Image实现了接口ICanvasRaycastFilter  
/// 该接口有函数IsRaycastLocationValid,返回点击是否有效  
/// </summary>  
public class ImagePlus : Image {  PolygonCollider2D collider;  LineRenderer l;  void Awake()  {  collider = GetComponent<PolygonCollider2D>();  l = GetComponent<LineRenderer>();  }  override public bool IsRaycastLocationValid(Vector2 sp, Camera eventCamera)  {  DrawLine();  return ContainsPoint(collider.points,sp);  }  //多边形顶点,屏幕点击坐标  bool ContainsPoint (Vector2[] polyPoints, Vector2 p)   {   int j = polyPoints.Length - 1;   bool inside = false;   for (int i = 0; i < polyPoints.Length; i++)   {  polyPoints[i].x += transform.position.x;  polyPoints[i].y += transform.position.y;  if ( ((polyPoints[i].y < p.y && p.y <= polyPoints[j].y) || (polyPoints[j].y < p.y && p.y <= polyPoints[i].y)) &&  (polyPoints[i].x + (p.y - polyPoints[i].y) / (polyPoints[j].y - polyPoints[i].y) * (polyPoints[j].x - polyPoints[i].x)) > p.x)   inside = !inside;  j = i;  }   return inside;   }  //画出多边形区域  void DrawLine()  {  l.SetVertexCount(collider.points.Length);  for (int i = 0; i < collider.points.Length; i++)  {  float x = collider.points[i].x + transform.position.x;  float y = collider.points[i].y + transform.position.y;  Vector3 a = new Vector3(x,y,0);  l.SetPosition(i,a);  }  }  
}  

解释:

1.PolygonCollider2D.points得到的点,其坐标是相对于图片中心的,也就是说,无论图片怎么移动,PolygonCollider2D.points中的点的坐标都是不变的,因此,为了得到多边形顶点的屏幕坐标,要加上图片的中心坐标。

2.算法是判断点是否在多边形内,原理可以看这里。其中涉及到射线与线段是否相交,要用到直线方程的点斜式,根据交点个数,从而判断点是否在多边形内。


在测试中,发现响应范围还是有一些误差,在某些离边缘外较近的地方还是会有响应,调整了一些参数还是不能解决,这里先放一放了。


//

后来发现一个更简单的方法:

using UnityEngine;  
using System.Collections;  
using UnityEngine.UI;  public class TestTouch : MonoBehaviour {  private Image image;  private PolygonCollider2D polygonCollider2D;  // Use this for initialization  void Start ()   {  image = GetComponent<Image>();  polygonCollider2D = GetComponent<PolygonCollider2D>();  }  // Update is called once per frame  void Update ()   {  if(Input.GetMouseButtonDown(0))  if (polygonCollider2D.OverlapPoint(Input.mousePosition))  image.enabled = !image.IsActive();  }  
}  



这篇关于不规则图片的点击响应的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/827640

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