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吉比特2017年报中显示,游戏收入的毛利率是90.88%,比上一年的毛利率减少了5.11个百分点。2017年,游戏收入达到14亿元,其中成本是1.3亿元,成本的大头部分依次是:游戏分成约七千万、职工薪酬约两千七百万、运营维护费约两千六百万,详细数据引用可见Page28的成本分析表,单位:元 。
如此看来,主要的成本在于游戏分成,占比53.67%,这一项成本是2016年的779倍,增长主要系新增的游戏《不思议迷宫》和《地下城堡2》产生的分成。这样说的话,那分成大部分应该是进了研发商暨控股公司,报告数字较多,具体分析按下不表。
但只说分发成本是很片面的,毕竟全部的营业成本只是营业收入的5个点,不能忽略十之八九的毛利率。这几天看新闻,听说冻品市场的毛利率也比较高。都说不同行业之间的毛利率是不可以互相比较的,但比较一下又何妨呢?好像贵州茅台的毛利率也是十之八九。那在玩家眼里,这游戏是多好玩、多有名、多奢华呢?
文/良宵听雨。授权“游戏夜读”发表。
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