笔试笔记2 SNMP为应用层协议 UDP 计算机网络拓扑结构 静态路由 缺省路由 组播 VOIP

本文主要是介绍笔试笔记2 SNMP为应用层协议 UDP 计算机网络拓扑结构 静态路由 缺省路由 组播 VOIP,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

SNMP为应用层协议 ,是TCP/IP协议族的一部分。它通过用户数据报协议(UDP)来操作。在分立的管理站中,管理者进程对位于管理站中心的MIB的访问进行控制,并提供网络管理员接口。管理者进程通过SNMP完成网络管理。SNMP在UDP、IP及有关的特殊网络协议(如,Ethernet, FDDI, X.25)之上实现。

所以依赖于IP和UDP协议。


UDP报头  数据报协议  只有四个域:源端口号,目的端口号,数据报长度,检验和。


静态路由 是指由用户或网络管理员手工配置的路由信息。当网络的拓扑结构或链路的状态发生变化时,网络管理员需要手工去修改路由表中相关的静态路由信息。
直接路由 是指路由器各网络接口所直连的网络之间进行通信所使用的路由。直接路由是在配置完路由器网络接口的IP地址后自动生成的,因此,如果没有对这些接口进行特殊的限制,这些接口所直连的网络之间就可以直接通信。
缺省路由 是一种特殊的路由,可以通过静态路由配置,某些动态路由协议也可以生成缺省路由,如OSPF和IS-IS。在小型互连网中,使用缺省路由可以减轻路由器对路由表的维护工作量,从而降低内存和CPU的使用率。
动态路由 是指路由器能够自动地建立自己的路由表,并且能够根据实际情况的变化适时地进行调整。
所以静态路由和缺省路由由网管手动配置。


7 应用层         程序
6 表示层         字符和字
5 会话层         
4 传输层         消息/段
3 网络层         数据包
2 数据链路层  桢
1 物理层         比特

计算机网络拓扑结构 是指网络中各个站点相互连接的形式,各个站点抽象来说都是网络资源。
计算机网络的最主要的拓扑结构有总线型拓扑、环型拓扑、树型拓扑、星型拓扑、混合型拓扑以及网状拓扑。其中 环形拓扑、星形拓扑、总线拓扑 是三个最基本的拓扑结构。在局域网中,使用最多的是星型结构。

广播 采用的方式是把报文传送到局域网内每个主机上,不管这个主机是否对报文感兴趣。这样做就会造成了带宽的浪费和主机的资源浪费。
组播 有一套对组员和组之间关系维护的机制,可以明确的知道在某个子网中,是否有主机对这类组播报   文感兴趣,如果没有就不会把报文进行转发,并会通知上游路由器不要再转发这类报文到下游路由器上。

Internet上产生的许多新的应用,特别是高带宽的多媒体应用,带来了带宽的急剧消耗和网络拥挤问题。
组播是一种允许一个或多个发送者(组播源)发送单一的数据包到多个接收者(一次的,同时的)的网络技术。
组播可以大大的节省网络带宽,因为无论有多少个目标地址,在整个网络的任何一条链路上只传送单一的数据包。所以说组播技术的核心就是针对如何节约网络资源的前提下保证服务质量。

VOIP ,即指在 IP 网络上使用 IP 协议以数据包的方式传输语音 。使用 VOIP 协议,不管是因特网、企业内部互连网还是局域网都可以实现语音通信。一个使用 VOIP 的网络中,语音信号经过数字化,压缩并转换成 IP 包,然后在 IP 网络中进行传输 。 VOIP 信令协议用于建立和取消呼叫,传输用于定位用户以及协商能力所需的信息。电话网络的主要特点是低成本;数据、语音和视频在同一网络上的合成;集中式网络上的新服务以及对终端用户的简单化管理。目前,存在一些VOIP 协议栈,它们源于各种标准团体和提供商,如 H.323、SIP、MEGACO 和 MGCP 。

这篇关于笔试笔记2 SNMP为应用层协议 UDP 计算机网络拓扑结构 静态路由 缺省路由 组播 VOIP的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/820879

相关文章

嵌入式软件常见的笔试题(c)

找工作的事情告一段落,现在把一些公司常见的笔试题型整理一下,本人主要是找嵌入式软件方面的工作,笔试的也主要是C语言、数据结构,大体上都比较基础,但是得早作准备,才会占得先机。   1:整型数求反 2:字符串求反,字符串加密,越界问题 3:字符串逆序,两端对调;字符串逆序,指针法 4:递归求n! 5:不用库函数,比较两个字符串的大小 6:求0-3000中含有9和2的全部数之和 7

Tolua使用笔记(上)

目录   1.准备工作 2.运行例子 01.HelloWorld:在C#中,创建和销毁Lua虚拟机 和 简单调用。 02.ScriptsFromFile:在C#中,对一个lua文件的执行调用 03.CallLuaFunction:在C#中,对lua函数的操作 04.AccessingLuaVariables:在C#中,对lua变量的操作 05.LuaCoroutine:在Lua中,

AssetBundle学习笔记

AssetBundle是unity自定义的资源格式,通过调用引擎的资源打包接口对资源进行打包成.assetbundle格式的资源包。本文介绍了AssetBundle的生成,使用,加载,卸载以及Unity资源更新的一个基本步骤。 目录 1.定义: 2.AssetBundle的生成: 1)设置AssetBundle包的属性——通过编辑器界面 补充:分组策略 2)调用引擎接口API

《offer来了》第二章学习笔记

1.集合 Java四种集合:List、Queue、Set和Map 1.1.List:可重复 有序的Collection ArrayList: 基于数组实现,增删慢,查询快,线程不安全 Vector: 基于数组实现,增删慢,查询快,线程安全 LinkedList: 基于双向链实现,增删快,查询慢,线程不安全 1.2.Queue:队列 ArrayBlockingQueue:

《计算机英语》Unit 1 Computer Overview 计算机概述

期末试卷组成 1、选择20道 2、判断20道 3、词汇翻译(单词+词组,参照课后习题) 4、翻译2道(一道原题,参照作业) SectionA About Computer 关于计算机 algorithm          n.  算法  operate          v.  操作  digital           adj. 数字的  integrated circuit

探索蓝牙协议的奥秘:用ESP32实现高质量蓝牙音频传输

蓝牙(Bluetooth)是一种短距离无线通信技术,广泛应用于各种电子设备之间的数据传输。自1994年由爱立信公司首次提出以来,蓝牙技术已经经历了多个版本的更新和改进。本文将详细介绍蓝牙协议,并通过一个具体的项目——使用ESP32实现蓝牙音频传输,来展示蓝牙协议的实际应用及其优点。 蓝牙协议概述 蓝牙协议栈 蓝牙协议栈是蓝牙技术的核心,定义了蓝牙设备之间如何进行通信。蓝牙协议

vue子路由回退后刷新页面方式

最近碰到一个小问题,页面中含有 <transition name="router-slid" mode="out-in"><router-view></router-view></transition> 作为子页面加载显示的地方。但是一般正常子路由通过 this.$router.go(-1) 返回到上一层原先的页面中。通过路由历史返回方式原本父页面想更新数据在created 跟mounted

操作系统实训复习笔记(1)

目录 Linux vi/vim编辑器(简单) (1)vi/vim基本用法。 (2)vi/vim基础操作。 进程基础操作(简单) (1)fork()函数。 写文件系统函数(中等) ​编辑 (1)C语言读取文件。 (2)C语言写入文件。 1、write()函数。  读文件系统函数(简单) (1)read()函数。 作者本人的操作系统实训复习笔记 Linux

LVGL快速入门笔记

目录 一、基础知识 1. 基础对象(lv_obj) 2. 基础对象的大小(size) 3. 基础对象的位置(position) 3.1 直接设置方式 3.2 参照父对象对齐 3.3 获取位置 4. 基础对象的盒子模型(border-box) 5. 基础对象的样式(styles) 5.1 样式的状态和部分 5.1.1 对象可以处于以下状态States的组合: 5.1.2 对象

百度OCR识别结构结构化处理视频

https://edu.csdn.net/course/detail/10506