组播专题

Linux 内核源码分析---组播/策略路由选择

在 Linux 实现中,组播路由选择不像单播路由选择那样可以由内核单独处理,组播守护程序种类繁多,如 mrouted 和 pimd,它们分别基于距离矢量组播路由选择协议(Distance Vector Multicast Routing Protocol,DVMRP)和协议无关组播选择协议(Protocol-Independent,PIM)。 PIM协议有两个版本:CONFIG_IP_PIMSM

【网络协议】精讲IP协议地址分类、单播、广播、组播概念!图解超赞超详细!!!

目录 1. IP 协议概念介绍 2. IP 地址 2.1 IP 地址概述 2.2 IP 地址由网络和主机两部分标识组成 2.3 IP 地址的分类 2.4 广播地址 2.5 IP 多播 1. IP 协议概念介绍 IP(IPv4、IPv6)相当于 OSI 参考模型中的第3层——网络层。网络层的主要作用是“实现终端节点之间的通信”。这种终端节点之间的通信也叫“点对点通信”。

网络编程(八)广播、组播

一、广播 (一)概念 前面介绍的数据包发送方式只有一个接受方,称为单播 如果同时发给局域网中的所有主机,称为广播 如果同时发给局域网中的部分主机,称为组播 注意: 只有用户数据报(使用UDP协议)套接字才能广播;同一个套接字只能选择 单播、广播、组播 中的一种,如果三种方式都需要用, 就使用socket函数创建多个套接字来分别处理。主机要到传输层才能判断广播包是否要处理. (二)广播的地

用进程和线程完成TCP进行通信操作及广播和组播的通信

进程 代码 #include <stdio.h>#include <sys/types.h>#include <sys/socket.h>#include <netinet/in.h>#include <arpa/inet.h>#include <string.h>#include <unistd.h>#include <stdlib.h>#include <signal.h>#includ

C++使用Poco库指定网卡去接收组播数据

0x00 1、以下代码封装了一个UDP接收组播数据的类,第一个构造函数 Poco::Net::DatagramSocket 类可以实现UDP单播数据的接收、发送以及往组播发送数据,第二个构造函数使用Poco::Net::MulticastSocket类去接收组播数据,UdpUnit类中成员函数Recv仅仅实现了组播数据的接收,可以改成使用 Poco::Net::DatagramSocket 去

UDP的组播发送与接收C语言测试和nc接收组播测试

组播这个东西,很多年前用过一次。本身的原理不复杂,未知的是使用的环境,受使用环境的影响有多大,还是那句废话,具体问题具体分析。 发送端代码multicast.c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #include <unistd.h> #include <sys/types.h> #i

UDP组播通信(解决端口复用的问题)

最近在写一个组播通信的功能,结果发现接受同一台电脑上只能运行一个接收端,如果运行两个时,第二个运行的程序不能收到数据。查找原因是因为没有设置端口数据复用的功能(setsockpot),setsockpot的调用见代码。 //发送端// Send.cpp : 此文件包含 "main" 函数。程序执行将在此处开始并结束。//#include<WinSock2.h>#include <iost

c#简单的组播例子

 使用组播有一个很大的好处,消息往只管往里面丢,接受端开个线程,不断地接收就可以了。 发送端: Socket s = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Dgram, ProtocolType.Udp); IPEndPoint iep = new IPEndPoint(IPAddress.Parse("224.0.

C#实现任意源组播与特定源组播

IP组播通信需要一个特殊的组播地址,IP组播地址是一组D类IP地址,范围从224.0.0.0 到 239.255.255.255。其中还有很多地址是为特殊的目的保留的。224.0.0.0到224.0.0.255的地址最好不要用,因为他们大多是为了特殊的目的保持的(比如IGMP协议)。         IGMP是IP组播的基础。在IP协议出现以后为了加入对组播的支持,IGMP

组播和广播的区别

     广播:主机之间一对所有的通讯模式,网络对其中每一台主机发出的信号都进行无条件复制并转发,所有主机都可以接收到所有信息(不管你是否需要),由于其不用路径选择,所以其网络成本可以很低廉。有线电视网就是典型的广播型网络,我们的电视机实际上是接受到所有频道的信号,但只将一个频道的信号还原成画面。在数据网络中也允许广播的存在,但其被限制在二层交换机的局域

WIFI项目--【Java TCP/IP Socket】 — 单播、广播、组播

在当前网络通信中(TCP/IP也不例外)有三种通信模式:单播、广播、组播(又叫多播, 个人感觉叫多播描述的有点不恰当),其中多播出现的时间最晚,但同时具备单播和广播的优点,最具有发展前景。 通信方式分类: 1.单播:单台主机与单台主机之间的通信; 2.广播:单台主机与网络中所有主机的通信; 3.组播:单台主机与选定的一组主机的通信; 单播: 单播是网络通信中最常见的,网络节点之间的通信

windows网络编程之组播

setsockopt (s,SOL_SOCKET,SO_LINGER,(const char*)&m_sLinger,sizeof(linger)); / 设置套接口的选项。    #include <winsock.h>    int PASCAL FAR setsockopt ( SOCKET s, int level, int optname,    const char FA

IGMP——组播成员端网络协议

目录 一.IGMP基本概念 (1)组播转发困境 (2)感知组播成员方式 (3)IGMP版本 二.IGMP各版本的区别与联系 (1)IGMPV1 1.普遍组查询报文 2.成员关系报告报文 3.IGMPV1报文格式 4.IGMPv1工作机制 5.IGMPV1查询器选举机制 6.IGMPV1离组机制 (2)IGMPv2 1.添加离组机制 2.添加查询器选举机制 (3)

组播协议简介

一、组播协议介绍 组播协议是一种网络通信协议,它允许一个发送者同时向多个接收者发送数据。以下是组播协议的一些特点: 高效性:组播协议可以有效地利用网络带宽,因为它只需要发送一份数据副本,就可以被多个接收者同时接收。可扩展性:组播协议可以支持大量的接收者,因为它不需要为每个接收者单独发送一份数据副本。灵活性:组播协议可以根据接收者的需求和网络条件,动态地调整数据的发送速率和质量。 单播、广播与

单播、组播、广播

​​​​​​ 概念 单播(Unicast) 单播是网络中最常用、最基本的通信方式。在单播通信中,数据包从一个节点发送到特定的另一个节点。换句话说,发送端和接收端之间建立一对一的连接,然后进行数据传输。 例如,你在浏览器中输入网址访问某个网站时,你的计算机(发送端)会向服务器(接收端)发送请求,这就是单播通信。 组播(Multicast) 组播是一种在网络中进行组间通信的方式,即从一个节

组播应用:SW1、SW2、RT1、RT2、AC1运行PIM-SM

SW1、SW2、RT1、RT2、AC1运行PIM-SM,SW1 Vlan10为C-BSR和C-RP;SW1产品网络(PC1)启用组播,用VLC工具串流播放视频文件“1.mp4”,模拟组播源,设置此视频循环播放,组地址232.1.1.1,端口1234,实现总公司和分公司收看视频,用PC2测试。 一、SW1、SW2、RT1、RT2、AC1配置如下: SW1: Ip pim multicast-r

简单使用asio发送组播包

说明 直接使用asio库来发送,这样比较简单 show me the code #pragma once#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS#include <iostream>// 3rd party includes.#include <asio.hpp>#include <string>using asio::ip::udp;class c_multi

组播技术原理概述

组播与广播和单播的对比 l 组播、广播和单播工作模式的对比 Ø 单播:数据报文从一台主机,点对点的发给另外一台主机 Ø 广播:数据报文从一台主机,发给广播域内的全部主机 Ø 组播:数据报文从一台主机,发给一组特定的主机 组播技术的由来 l 随着数据通讯技术的不断发展,传统的数据通讯业务已不能满足人们对信息的需求。视频点播,网络电视,视频会议等点到多点业务已经被广泛的应用起来。

组播基础概念

概述: 组播传输作为IP数据传输的三种方式之一 ,是指接收者的数量和位置在源端主机不知道的情况下,仅由源发出一份组播报文,向目标组播IP地址发送数据的过程。其特点有: 组播实现点到多点的高效数据传输。(通常基于UDP)组播可以有效节约带宽、降低网络负载。(按需发送,不会和广播一样只会泛洪,减少了对链路带宽的浪费)组播广泛应用于IPTV、实时数据传送和多媒体会议等。(常常用于直播,视频会议,电视

广播,组播,多进程并发通信,多线程并发通信

广播服务器搭建: #include <myhead.h> #define PORT 8888 #define IP "192.168.124.255" int main(int argc, const char *argv[]) {     //创建流套接字     int sfd = socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0);     if(sfd < 0){

采集、编码、组播 、推流和流媒体RTSP服务于一身的EasyScreenLive同屏功能组件为什么出现不能正常启动的情况?

互联网同屏直播越来越火热,我们知道很多游戏主播都采用同屏的方式给观众直播,同屏直播组件层出不穷,EasyScreenLive就是TSINGSEE青犀视频团队研发的一款简单、高效、稳定的集采集,编码,组播,推流和流媒体RTSP服务于一身的同屏功能组件,具有低延时, 高效能,低丢包等特点。 很长时间都没有讲过EasyScreenLive的相关内容,这次讲到这个也是有用户在测试的时候,给了我们一些反馈

IP组播简介

定义 作为IP传输三种方式之一,IP组播通信指的是IP报文从一个源发出,被转发到一组特定的接收者。相较于传统的单播和广播,IP组播可以有效地节约网络带宽、降低网络负载,避免广播堵塞带来的诸如摄像头花屏,视频马赛克等问题,所以被广泛应用于IPTV、实时数据传送和多媒体会议等网络业务中。 目的 传统的IP通信有两种方式:单播(Unicast)和广播(Broadcast)。 对于单播通信,信息源

《数据通信与网络》笔记--IP组播路由协议

本文部分内容转载于:http://network.51cto.com/art/200912/168407.htm 之前在讲到IGMP的时候说到IGMP报文不能传送到局域网以外(详细参见:http://blog.csdn.net/todd911/article/details/9530633),那么在不同网段的主机加入组播组后,路由器之间是如何通信,知道要转发到哪个子网的呢?这就是IP组播路由协议

STM32F407+FreeRTOS+LWIP UDP组播

开发环境介绍: MCU:STM32F407ZET6 网卡:LAN8720A LWIP版本:V1.1.0 FreeRTOS 版本:V10.2.1 LAN8720A硬件原理图: 硬件连接说明: MII_RX_CLK/RMII_REF_CLK ------>PA1                   MII_TXD0 ------>PB12 MII_MDIO  ------>P

C++ Qt开发:QUdpSocket实现组播通信

Qt 是一个跨平台C++图形界面开发库,利用Qt可以快速开发跨平台窗体应用程序,在Qt中我们可以通过拖拽的方式将不同组件放到指定的位置,实现图形化开发极大的方便了开发效率,本章将重点介绍如何运用QUdpSocket组件实现基于UDP的组播通信。 组播是一种一对多的通信方式,允许一个发送者将数据报文发送到多个接收者,这些接收者通过共享相同的组播IP地址进行通信。在设置组播地址时需要注意,该范围被限

组播基础知识一

按照IP协议规定,位于224.0.0.1-239.255.255.255范围内的IP地址都是多播IP地址(224.0.0.0-224.0.0.255属于保留组播地址;224.0.1.0-238.255.255.255属于用户组播地址;239.0.0.0-239.255.255.255属于本地管理组播地址)。所谓多播地址实际上是一个逻辑的概念,在网络上,没有一个计算机的IP地址是一个多播IP地址,多