本文主要是介绍Unity - 实践: Metallic流程贴图 转 Specular流程贴图,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
文章目录
- 目的
- Metallic Flow - SP - 输出
- 输出的 MRA (MGA) 贴图
- Metallic->Specular (根据教程一步一步实践)
- 1. Base color + Metallic -> Diffuse
- 2. Base color + Metallic -> Specular
- 3. Roughness -> Glossiness
- 输出贴图,在 unity 中展示:Metallic vs Specular 效果
- Specular->Metallic (未实践)
- Project
- References
目的
备份,拾遗
Metallic Flow - SP - 输出
我的SP贴图输出是这样的:
输出的 MRA (MGA) 贴图
Metallic->Specular (根据教程一步一步实践)
1. Base color + Metallic -> Diffuse
Photoshop 中实践
2. Base color + Metallic -> Specular
Photoshop 中实践
3. Roughness -> Glossiness
Photoshop 中实践
输出贴图,在 unity 中展示:Metallic vs Specular 效果
Specular->Metallic (未实践)
有空可以整,现在没去实践
Project
unity : 2020.3.37f1
pipeline : BRP
backup:
- Metallic流程_转_Specular流程.psd
- TestingMetallicFlow2SpecularFlow.rar
References
- 【技术美术百人计划】Metallic与Specular流程
- Metallic vs Specular 两套工作流程
- [笔记]TA百人计划-美术2.7 Metallic与Specular流程
- 美术学习2700:Metallic与Speculer流程
这篇关于Unity - 实践: Metallic流程贴图 转 Specular流程贴图的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!