specular专题

Unity - 实践: Metallic流程贴图 转 Specular流程贴图

文章目录 目的Metallic Flow - SP - 输出输出的 MRA (MGA) 贴图 Metallic->Specular (根据教程一步一步实践)1. Base color + Metallic -> Diffuse2. Base color + Metallic -> Specular3. Roughness -> Glossiness输出贴图,在 unity 中展示:Metal

Cg Programming/Unity/Specular Highlights at Silhouettes轮廓处的镜面高光

本教程镜面高光的菲涅耳系数。 这是关于光照教程中的其中一个教程,这个光照超出了Phone反射模型的范围。但是,它是基于章节“镜面高光”(逐顶点光照)以及章节“光滑镜面高光”(逐像素光照)中描述的Phone反射模型光照。如果你没阅读过那两章,建议先阅读一下。 当光线掠过表面时,大多数材质(比如亚光纸)会表现出强烈的镜面反射;如上图所示,背光从观察者相反方向进行反射。对一些材质来说菲涅耳系数解

OpenGL ES 学习教程(七) 亮瞎狗眼的 Specular Lighting 镜面高光

来来来,拿起手机,站到镜子前面,对着镜子打开手机闪光灯,朝镜子看,是不是亮瞎狗眼啊! 又比如下面的房子,被太阳照的反光太厉害,就像镜子一样。 还有玩家口中的的 油腻的Unreal Engine ,各种YY的油腻的师姐。 上面举了这么多例子,就是引入这一节要讲的 Speculer Lighting 镜面高光  。 一张图来解释下镜面高光 左侧是灯泡,灯泡发出光,到