本文主要是介绍【UE5】持枪状态站立移动的动画混合空间,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
项目资源文末百度网盘自取
创建角色在持枪状态站立移动的动画混合空间
在BlendSpace文件夹中单击右键选择动画(Animation)中的混合空间(Blend Space)
选择SK_Female_Skeleton
命名为BS_RifleStand
打开
水平轴表示角色的方向,命名为Direction,方向的最小值为-180度,方向的最大值为180度,网格划分数量为8个
垂直轴表示角色的移动速度,命名为Speed,这里最大值和最小值代表角色最大移动速度和最小移动速度。设置最大值为600,表示角色最大移动速度为每秒600厘米,最小速度设置为0,即角色待机状态时速度为0,网格划分数量为8个
接下来将动画序列添加到混合空间中,在资源面板的搜索栏输入rifle_stand就可以看到所有持枪状态站姿动画
拖入待机动画(AS_Rifle_Stand_Idle)到方向为0,速度为0
拖入向前走动画(AS_Rifle_Stand_Walk_Fwd)到方向为0,速度为150
拖入向左前走动画(AS_Rifle_Stand_Walk_LeftFwd)到方向为-45,速度为150
拖入向右前走动画(AS_Rifle_Stand_Walk_RightFwd)到方向为45,速度为150
拖入向左走动画(AS_Rifle_Stand_Walk_Left)到方向为-90,速度为150
拖入向右走动画(AS_Rifle_Stand_Walk_Right)到方向为90,速度为150
拖入向左后走动画(AS_Rifle_Stand_Walk_LeftBwd)到方向为-135,速度为150
拖入向右后走动画(AS_Rifle_Stand_Walk_RightBwd)到方向为135,速度为150
拖入向后走到动画(AS_Rifle_Stand_Walk_Bwd)到方向、速度(180,150)和(-180,150)
拖入向前慢跑动画(AS_Rifle_Stand_Jog_Fwd)到方向为0,速度为450
拖入向左前慢跑动画(AS_Rifle_Stand_Jog_LeftFwd)到方向为-45,速度为450
拖入向右前慢跑动画(AS_Rifle_Stand_Jog_RightFwd)到方向为45,速度为450
拖入向左慢跑动画(AS_Rifle_Stand_Jog_Left)到方向为-90,速度为300
拖入向右慢跑动画(AS_Rifle_Stand_Jog_Right)到方向为90,速度为300
拖入向左后慢跑动画(AS_Rifle_Stand_Jog_LeftBwd)到方向为-135,速度为300
拖入向右后慢跑动画(AS_Rifle_Stand_Jog_RightBwd)到方向为135,速度为300
拖入向后慢跑动画(AS_Rifle_Stand_Jog_Bwd)到方向、速度(180,300)和(-180,300)
拖入向前奔跑动画(AS_Rifle_Stand_Run_Fwd)到方向为0,速度为600
拖入向左前奔跑动画(AS_Rifle_Stand_Run_LeftFwd)到方向为-45,速度为600
拖入向右前奔跑动画(AS_Rifle_Stand_Run_RightFwd)到方向为45,速度为600
拖入向左前慢跑动画(AS_Rifle_Stand_Jog_LeftFwd)到方向为-45,速度为300,调整RateScale为0.7,这样左前移动的动画就可以连接起来
拖入向右前慢跑(AS_Rifle_Stand_Jog_RightFwd)到方向为45,速度为300,调整RateScale为0.7,这样向右前移动的动画就可以连接起来
把所有速度为0的位置都拖入待机动画(AS_Rifle_Stand_Idle),
至此就完成了非持枪站立移动混合空间的设置
项目资源:
链接:https://pan.baidu.com/s/1nQHvZXC4BDsfbFWDYZqEfA?pwd=bsvx
提取码:bsvx
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