【UE5】持枪状态站立移动的动画混合空间

2024-03-15 14:28

本文主要是介绍【UE5】持枪状态站立移动的动画混合空间,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

在这里插入图片描述

项目资源文末百度网盘自取

创建角色在持枪状态站立移动的动画混合空间

BlendSpace文件夹中单击右键选择动画(Animation)中的混合空间(Blend Space)
在这里插入图片描述

选择SK_Female_Skeleton
在这里插入图片描述

命名为BS_RifleStand
在这里插入图片描述

打开
在这里插入图片描述

水平轴表示角色的方向,命名为Direction,方向的最小值为-180度,方向的最大值为180度,网格划分数量8
垂直轴表示角色的移动速度,命名为Speed,这里最大值和最小值代表角色最大移动速度和最小移动速度。设置最大值为600,表示角色最大移动速度为每秒600厘米最小速度设置为0,即角色待机状态时速度为0,网格划分数量8
在这里插入图片描述


接下来将动画序列添加到混合空间中,在资源面板的搜索栏输入rifle_stand就可以看到所有持枪状态站姿动画
在这里插入图片描述

拖入待机动画(AS_Rifle_Stand_Idle)到方向为0,速度为0

拖入向前走动画(AS_Rifle_Stand_Walk_Fwd)到方向为0,速度为150

拖入向左前走动画(AS_Rifle_Stand_Walk_LeftFwd)到方向为-45,速度为150

拖入向右前走动画(AS_Rifle_Stand_Walk_RightFwd)到方向为45,速度为150

拖入向左走动画(AS_Rifle_Stand_Walk_Left)到方向为-90,速度为150

拖入向右走动画(AS_Rifle_Stand_Walk_Right)到方向为90,速度为150

拖入向左后走动画(AS_Rifle_Stand_Walk_LeftBwd)到方向为-135,速度为150

拖入向右后走动画(AS_Rifle_Stand_Walk_RightBwd)到方向为135,速度为150

拖入向后走到动画(AS_Rifle_Stand_Walk_Bwd)到方向、速度(180,150)和(-180,150)

拖入向前慢跑动画(AS_Rifle_Stand_Jog_Fwd)到方向为0,速度为450

拖入向左前慢跑动画(AS_Rifle_Stand_Jog_LeftFwd)到方向为-45,速度为450

拖入向右前慢跑动画(AS_Rifle_Stand_Jog_RightFwd)到方向为45,速度为450

拖入向左慢跑动画(AS_Rifle_Stand_Jog_Left)到方向为-90,速度为300

拖入向右慢跑动画(AS_Rifle_Stand_Jog_Right)到方向为90,速度为300

拖入向左后慢跑动画(AS_Rifle_Stand_Jog_LeftBwd)到方向为-135,速度为300

拖入向右后慢跑动画(AS_Rifle_Stand_Jog_RightBwd)到方向为135,速度为300

拖入向后慢跑动画(AS_Rifle_Stand_Jog_Bwd)到方向、速度(180,300)和(-180,300)

拖入向前奔跑动画(AS_Rifle_Stand_Run_Fwd)到方向为0,速度为600

拖入向左前奔跑动画(AS_Rifle_Stand_Run_LeftFwd)到方向为-45,速度为600

拖入向右前奔跑动画(AS_Rifle_Stand_Run_RightFwd)到方向为45,速度为600

拖入向左前慢跑动画(AS_Rifle_Stand_Jog_LeftFwd)到方向为-45,速度为300,调整RateScale为0.7,这样左前移动的动画就可以连接起来
在这里插入图片描述

拖入向右前慢跑(AS_Rifle_Stand_Jog_RightFwd)到方向为45,速度为300,调整RateScale为0.7,这样向右前移动的动画就可以连接起来
在这里插入图片描述

把所有速度为0的位置都拖入待机动画(AS_Rifle_Stand_Idle)
在这里插入图片描述

至此就完成了非持枪站立移动混合空间的设置


项目资源:
链接:https://pan.baidu.com/s/1nQHvZXC4BDsfbFWDYZqEfA?pwd=bsvx
提取码:bsvx

这篇关于【UE5】持枪状态站立移动的动画混合空间的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/812273

相关文章

【前端学习】AntV G6-08 深入图形与图形分组、自定义节点、节点动画(下)

【课程链接】 AntV G6:深入图形与图形分组、自定义节点、节点动画(下)_哔哩哔哩_bilibili 本章十吾老师讲解了一个复杂的自定义节点中,应该怎样去计算和绘制图形,如何给一个图形制作不间断的动画,以及在鼠标事件之后产生动画。(有点难,需要好好理解) <!DOCTYPE html><html><head><meta charset="UTF-8"><title>06

hdu1043(八数码问题,广搜 + hash(实现状态压缩) )

利用康拓展开将一个排列映射成一个自然数,然后就变成了普通的广搜题。 #include<iostream>#include<algorithm>#include<string>#include<stack>#include<queue>#include<map>#include<stdio.h>#include<stdlib.h>#include<ctype.h>#inclu

hdu1565(状态压缩)

本人第一道ac的状态压缩dp,这题的数据非常水,很容易过 题意:在n*n的矩阵中选数字使得不存在任意两个数字相邻,求最大值 解题思路: 一、因为在1<<20中有很多状态是无效的,所以第一步是选择有效状态,存到cnt[]数组中 二、dp[i][j]表示到第i行的状态cnt[j]所能得到的最大值,状态转移方程dp[i][j] = max(dp[i][j],dp[i-1][k]) ,其中k满足c

状态dp总结

zoj 3631  N 个数中选若干数和(只能选一次)<=M 的最大值 const int Max_N = 38 ;int a[1<<16] , b[1<<16] , x[Max_N] , e[Max_N] ;void GetNum(int g[] , int n , int s[] , int &m){ int i , j , t ;m = 0 ;for(i = 0 ;

Flutter 进阶:绘制加载动画

绘制加载动画:由小圆组成的大圆 1. 定义 LoadingScreen 类2. 实现 _LoadingScreenState 类3. 定义 LoadingPainter 类4. 总结 实现加载动画 我们需要定义两个类:LoadingScreen 和 LoadingPainter。LoadingScreen 负责控制动画的状态,而 LoadingPainter 则负责绘制动画。

基于UE5和ROS2的激光雷达+深度RGBD相机小车的仿真指南(五):Blender锥桶建模

前言 本系列教程旨在使用UE5配置一个具备激光雷达+深度摄像机的仿真小车,并使用通过跨平台的方式进行ROS2和UE5仿真的通讯,达到小车自主导航的目的。本教程默认有ROS2导航及其gazebo仿真相关方面基础,Nav2相关的学习教程可以参考本人的其他博客Nav2代价地图实现和原理–Nav2源码解读之CostMap2D(上)-CSDN博客往期教程: 第一期:基于UE5和ROS2的激光雷达+深度RG

hdu3006状态dp

给你n个集合。集合中均为数字且数字的范围在[1,m]内。m<=14。现在问用这些集合能组成多少个集合自己本身也算。 import java.io.BufferedInputStream;import java.io.BufferedReader;import java.io.IOException;import java.io.InputStream;import java.io.Inp

我在移动打工的日志

客户:给我搞一下录音 我:不会。不在服务范围。 客户:是不想吧 我:笑嘻嘻(气笑) 客户:小姑娘明明会,却欺负老人 我:笑嘻嘻 客户:那我交话费 我:手机号 客户:给我搞录音 我:不会。不懂。没搞过。 客户:那我交话费 我:手机号。这是电信的啊!!我这是中国移动!! 客户:我不管,我要充话费,充话费是你们的 我:可是这是移动!!中国移动!! 客户:我这是手机号 我:那又如何,这是移动!你是电信!!

从状态管理到性能优化:全面解析 Android Compose

文章目录 引言一、Android Compose基本概念1.1 什么是Android Compose?1.2 Compose的优势1.3 如何在项目中使用Compose 二、Compose中的状态管理2.1 状态管理的重要性2.2 Compose中的状态和数据流2.3 使用State和MutableState处理状态2.4 通过ViewModel进行状态管理 三、Compose中的列表和滚动

实例:如何统计当前主机的连接状态和连接数

统计当前主机的连接状态和连接数 在 Linux 中,可使用 ss 命令来查看主机的网络连接状态。以下是统计当前主机连接状态和连接主机数量的具体操作。 1. 统计当前主机的连接状态 使用 ss 命令结合 grep、cut、sort 和 uniq 命令来统计当前主机的 TCP 连接状态。 ss -nta | grep -v '^State' | cut -d " " -f 1 | sort |