(转)CCScene切换的所有特效(27种)以及设置屏幕横竖屏!

2024-03-15 13:32

本文主要是介绍(转)CCScene切换的所有特效(27种)以及设置屏幕横竖屏!,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

 

Himi 原创,转载请注明!

原文地址:http://blog.csdn.net/xiaominghimi/article/details/6651281


       CCScene 对于使用cocos2d的童鞋肯定很熟悉,那么在使用   [[CCDirectorsharedDirector]replaceScene:<#(CCScene *)scene#>];  对scene进行场景(CCLayout)进行切换时,cocos2d提供了一些特效进行过渡,那么今天仔细翻开cocos2d源码,将所有的动画效果都测试了一遍,大概整理如下,提供大家查阅和使用吧;

      因为我使用的是最新的cocos2d的1.0版本,所以一些函数方法跟之前不一样了,所以不要感到奇怪;

      由于代码都有备注,所以就直接上代码了,就不详细单独解释了;关于注释的都是我的直观体验,推荐大家放到自己项目中,自己都看看每个的效果,这样记忆深刻;

 

//触摸事件 - 当手指从屏幕抬起时调用的方法-Himi
-(void) ccTouchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{CCScene* scenec = [OtherLayout scene]; //部落格------//CCTransitionTurnOffTiles *transitionScene = [CCTransitionTurnOffTiles transitionWithDuration:3 scene:scenec];//近远-远近-----//CCTransitionShrinkGrow *transitionScene = [CCTransitionShrinkGrow transitionWithDuration:3 scene:scenec];//另一个layout左侧进入(视觉感觉是屏幕右移)//CCTransitionSlideInL *transitionScene = [CCTransitionSlideInL transitionWithDuration:3 scene:scenec];//另一个layout右侧进入(视觉感觉是屏幕左移)//CCTransitionSlideInR *transitionScene = [CCTransitionSlideInR transitionWithDuration:3 scene:scenec];//另一个layout上侧进入(视觉感觉是屏幕下移)//CCTransitionSlideInT *transitionScene = [CCTransitionSlideInT transitionWithDuration:3 scene:scenec];//另一个layout下侧进入(视觉感觉是屏幕上移)//CCTransitionSlideInB *transitionScene = [CCTransitionSlideInB transitionWithDuration:3 scene:scenec];//当前屏幕被分为3列,两则下移,中间上移//CCTransitionSplitCols *transitionScene = [CCTransitionSplitCols transitionWithDuration:3 scene:scenec];//当前屏幕被分为3列,两则左移,中间右移//CCTransitionSplitRows *transitionScene = [CCTransitionSplitRows transitionWithDuration:3 scene:scenec];	//扇形转换-----//CCTransitionRadialCW *transitionScene = [CCTransitionRadialCW transitionWithDuration:3 scene:scenec];//平面旋转-----//CCTransitionRotoZoom *transitionScene = [CCTransitionRotoZoom transitionWithDuration:3 scene:scenec];//近-远-跳动------//CCTransitionJumpZoom *transitionScene = [CCTransitionJumpZoom transitionWithDuration:3 scene:scenec];//立体反转(X轴)--(还有种从近到远,从远到近的感觉)--------//CCTransitionZoomFlipX *transitionScene = [CCTransitionZoomFlipX transitionWithDuration:3 scene:scenec];//立体反转(Y轴)-(还有种从近到远,从远到近的感觉)-------//CCTransitionZoomFlipY *transitionScene = [CCTransitionZoomFlipY transitionWithDuration:3 scene:scenec];//立体反转(X,Y轴)---(还有种从近到远,从远到近的感觉)-----//CCTransitionZoomFlipAngular *transitionScene = [CCTransitionZoomFlipAngular transitionWithDuration:3 scene:scenec];//另外一个layout左侧进入覆盖当前layout//CCTransitionMoveInL *transitionScene = [CCTransitionMoveInL transitionWithDuration:3 scene:scenec];//另外一个layout右侧进入覆盖当前layout//CCTransitionMoveInR *transitionScene = [CCTransitionMoveInR transitionWithDuration:3 scene:scenec];//另外一个layout上侧进入覆盖当前layout//CCTransitionMoveInT *transitionScene = [CCTransitionMoveInT transitionWithDuration:3 scene:scenec];//另外一个layout下侧进入覆盖当前layout//CCTransitionMoveInB *transitionScene = [CCTransitionMoveInB transitionWithDuration:3 scene:scenec];//立体反转(X轴)--2D平面反转,没有远近感//CCTransitionFlipX *transitionScene = [CCTransitionFlipX transitionWithDuration:3 scene:scenec];//立体反转(Y轴)--2D平面反转,没有远近感//CCTransitionFlipY *transitionScene = [CCTransitionFlipY transitionWithDuration:3 scene:scenec];//立体反转(X,Y轴)--2D平面反转,没有远近感//CCTransitionFlipAngular *transitionScene = [CCTransitionFlipAngular transitionWithDuration:3 scene:scenec];//实体-透明-实体(默认无颜色,可以附带颜色)//CCTransitionFade* transitionScene = [CCTransitionFade transitionWithDuration:3 scene:scenec withColor:ccWHITE];//另外一个直接渐变覆盖当前layout //CCTransitionCrossFade *transitionScene = [CCTransitionCrossFade transitionWithDuration:3 scene:scenec];//移动(方格状)部落格,从左下往右上//CCTransitionFadeTR *transitionScene = [CCTransitionFadeTR transitionWithDuration:3 scene:scenec];//移动(方格状)部落格,从右上往左下	CCTransitionFadeBL *transitionScene = [CCTransitionFadeBL transitionWithDuration:3 scene:scenec];//移动(长矩形,宽度是屏幕宽)部落格,从下往上//CCTransitionFadeUp *transitionScene = [CCTransitionFadeUp transitionWithDuration:3 scene:scenec];//移动(长矩形,宽度是屏幕宽)部落格,从上往下//CCTransitionFadeDown *transitionScene = [CCTransitionFadeDown transitionWithDuration:3 scene:scenec];[[CCDirector sharedDirector] replaceScene: transitionScene];
}
 

 

以上代码Himi推荐大家自己常识运行每种特效,毕竟每个人都有不同的感觉,注释都是我的感觉写的,大概注释了一下而已;

 

         下面我来给大家介绍如何在cocos2d 1.0版本中设置竖屏显示,因为默认是横屏;

        首先找到RootViewController.m 类(此类在1.0版本存在),然后找到宏定义的一段代码,代码如下:

       #elif GAME_AUTOROTATION == kGameAutorotationUIViewController

然后下面能看到cocos2d的默认代码是设置横屏:

  1. return ( UIInterfaceOrientationIsLandscape( interfaceOrientation ) );  

如果想设置竖屏,请更改如下即可:
  1. return (UIInterfaceOrientationIsPortrait(interfaceOrientation));  

ok,今天就先介绍这里~继续学习~下面给出一张,部落格效果,从左下往右上的切换特效截图;

 

这篇关于(转)CCScene切换的所有特效(27种)以及设置屏幕横竖屏!的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/812149

相关文章

Android实现任意版本设置默认的锁屏壁纸和桌面壁纸(两张壁纸可不一致)

客户有些需求需要设置默认壁纸和锁屏壁纸  在默认情况下 这两个壁纸是相同的  如果需要默认的锁屏壁纸和桌面壁纸不一样 需要额外修改 Android13实现 替换默认桌面壁纸: 将图片文件替换frameworks/base/core/res/res/drawable-nodpi/default_wallpaper.*  (注意不能是bmp格式) 替换默认锁屏壁纸: 将图片资源放入vendo

MyBatis 切换不同的类型数据库方案

下属案例例当前结合SpringBoot 配置进行讲解。 背景: 实现一个工程里面在部署阶段支持切换不同类型数据库支持。 方案一 数据源配置 关键代码(是什么数据库,该怎么配就怎么配) spring:datasource:name: test# 使用druid数据源type: com.alibaba.druid.pool.DruidDataSource# @需要修改 数据库连接及驱动u

uniapp设置微信小程序的交互反馈

链接:uni.showToast(OBJECT) | uni-app官网 (dcloud.net.cn) 设置操作成功的弹窗: title是我们弹窗提示的文字 showToast是我们在加载的时候进入就会弹出的提示。 2.设置失败的提示窗口和标签 icon:'error'是设置我们失败的logo 设置的文字上限是7个文字,如果需要设置的提示文字过长就需要设置icon并给

Tomcat性能参数设置

转自:http://blog.csdn.net/chinadeng/article/details/6591542 Tomcat性能参数设置 2010 - 12 - 27 Tomcat性能参数设置 博客分类: Java Linux Tomcat 网络应用 多线程 Socket 默认参数不适合生产环境使用,因此需要修改一些参数   1、修改启动时内存参数、并指定J

解决Office Word不能切换中文输入

我们在使用WORD的时可能会经常碰到WORD中无法输入中文的情况。因为,虽然我们安装了搜狗输入法,但是到我们在WORD中使用搜狗的输入法的切换中英文的按键的时候会发现根本没有效果,无法将输入法切换成中文的。下面我就介绍一下如何在WORD中把搜狗输入法切换到中文。

树莓派5_opencv笔记27:Opencv录制视频(无声音)

今日继续学习树莓派5 8G:(Raspberry Pi,简称RPi或RasPi)  本人所用树莓派5 装载的系统与版本如下:  版本可用命令 (lsb_release -a) 查询: Opencv 与 python 版本如下: 今天就水一篇文章,用树莓派摄像头,Opencv录制一段视频保存在指定目录... 文章提供测试代码讲解,整体代码贴出、测试效果图 目录 阶段一:录制一段

『功能项目』战士的平A特效【35】

我们打开上一篇34武器的切换实例的项目, 本章要做的事情是在战士的每次按A键时在指定位置生成一个平A特效 首先将之前下载的技能拖拽至场景中 完全解压缩后重命名为AEffect 拖拽至预制体文件夹 进入主角动画的战士动画层级 双击第一次攻击 选择Animation 创建事件 创建的动画事件帧放在攻击动画挥剑指定处 命名为PerpetualAtt

第49课 Scratch入门篇:骇客任务背景特效

骇客任务背景特效 故事背景:   骇客帝国特色背景在黑色中慢慢滚动着! 程序原理:  1 、 角色的设计技巧  2 、克隆体的应用及特效的使用 开始编程   1、使用 黑色的背景: ![在这里插入图片描述](https://i-blog.csdnimg.cn/direct/7d74c872f06b4d9fbc88aecee634b074.png#pic_center)   2

Weex入门教程之4,获取当前全局环境变量和配置信息(屏幕高度、宽度等)

$getConfig() 获取当前全局环境变量和配置信息。 Returns: config (object): 配置对象;bundleUrl (string): bundle 的 url;debug (boolean): 是否是调试模式;env (object): 环境对象; weexVersion (string): Weex sdk 版本;appName (string): 应用名字;

一款支持同一个屏幕界面同时播放多个视频的视频播放软件

GridPlayer 是一款基于 VLC 的免费开源跨平台多视频同步播放工具,支持在一块屏幕上同时播放多个视频。其主要功能包括: 多视频播放:用户可以在一个窗口中同时播放任意数量的视频,数量仅受硬件性能限制。支持多种格式和流媒体:GridPlayer 支持所有由 VLC 支持的视频格式以及流媒体 URL(如 m3u8 链接)。自定义网格布局:用户可以配置播放器的网格布局,以适应不同的观看需求。硬