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cocos2d-x CCDirector管理CCScene
可以通过CCDirector::sharedCCDirector()方法得到单例对象 通过以下几个方法可以管理场景CCScene 1.void runWithScene(CCScene * scene) 将场景入栈,并激活。(只适用于整个App的第一个CCScene) 2.void replaceScene(CCSce
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(转)CCScene切换的所有特效(27种)以及设置屏幕横竖屏!
Himi 原创,转载请注明! 原文地址:http://blog.csdn.net/xiaominghimi/article/details/6651281 CCScene 对于使用cocos2d的童鞋肯定很熟悉,那么在使用 [[CCDirectorsharedDirector]replaceScene:<#(CCScene *)scene#>]; 对scene进
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CCScene(是一个ccnode 一个抽象概念 除了 锚点 =(0.5f, 0.5f) ContentSize = WinSize 和ccnode没有不同 )
#ifndef __CCSCENE_H__ #define __CCSCENE_H__ #include "base_nodes/CCNode.h" NS_CC_BEGIN /** * @addtogroup scene * @{ */ /** @brief CCScene is a subclass of CCNode that
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