ccscene专题

cocos2d-x CCDirector管理CCScene

可以通过CCDirector::sharedCCDirector()方法得到单例对象          通过以下几个方法可以管理场景CCScene     1.void runWithScene(CCScene * scene)     将场景入栈,并激活。(只适用于整个App的第一个CCScene)     2.void replaceScene(CCSce

(转)CCScene切换的所有特效(27种)以及设置屏幕横竖屏!

Himi 原创,转载请注明! 原文地址:http://blog.csdn.net/xiaominghimi/article/details/6651281        CCScene 对于使用cocos2d的童鞋肯定很熟悉,那么在使用   [[CCDirectorsharedDirector]replaceScene:<#(CCScene *)scene#>];  对scene进

CCScene(是一个ccnode 一个抽象概念 除了 锚点 =(0.5f, 0.5f) ContentSize = WinSize 和ccnode没有不同 )

#ifndef __CCSCENE_H__ #define __CCSCENE_H__ #include "base_nodes/CCNode.h" NS_CC_BEGIN /**  * @addtogroup scene  * @{  */ /** @brief CCScene is a subclass of CCNode that