unity3d Animal Controller的Animal组件中Speeds,States和modes基础部分理解

本文主要是介绍unity3d Animal Controller的Animal组件中Speeds,States和modes基础部分理解,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

在这里插入图片描述

Speeds

速度集是修改你可以做的原始动画,增加或减少运动,旋转,或动画速度。它们与 州 所以,当动物在运动状态下,在飞行或游泳时,你可以有不同的速度

如果你的性格动画是 (已到位), 你一定要调整速度 位置 和 旋转 每一种的价值观 速度装置 …否则,它们不会移动或旋转。

在这里插入图片描述
每个速度集都有一个速度修正器列表,以添加额外的控制移动和旋转的字符在一个特定的 状态 .自行了解

在这里插入图片描述

States

在这里插入图片描述

如果优先权更高的国家是 活跃的 状态:低状态不会尝试激活,除非活动状态允许.使用 State.AllowExit() 会再次允许低州有机会激活自己。
这就是为什么当动物处于飞态时;所有的低态,如跌倒、游泳或跳跃,除非飞态,否则不会被激活。 AllowExit() 是叫。

Override Start State 超越启动状态

使动物控制器处于自定义状态,而不是在[闲置]中初始化.

如果你想让动物从 飞行状态 然后使用设置 飞行身份证 在那里

Clone States 克隆状态

在这里插入图片描述
此选项将在运行时克隆所有状态可脚本资产。那样的话,所有的动物都将拥有独特的状态

如果你使用动物作为你的主要玩家,你可以关闭 克隆状态 备选办法和修改内部价值

状态列表

状态是动物工作的核心逻辑。它们使动物移动、跌倒、跳跃、死亡等。
状态是不重叠的动画。例如:动物不能同时奔跑和跳跃,或者飞行和游泳。
它们还按优先顺序排列,这意味着较高优先级Priority状态将试图首先启动,其次是较低优先级状态。
双击状态id就能打开动画编辑器
在这里插入图片描述

modes

模式是可以在状态动画之上播放的动画组。例如,动物可以在奔跑时攻击,在飞行时躲避,在下降时被击中,等等。

向动物添加模式

要给动物添加一个新的模式,只需选择"模式"选项卡,然后点击"模式"列表上的"+"按钮即可
在这里插入图片描述
这些是一个模式中的动画列表,是动物的实际激活动画。一个模式是将这些动画组合在一起的组。
现在你有了一个附加的模式,你需要添加将在那个模式中发挥的能力。默认情况下,当你添加一个新的模式时,一个新的能力将被添加:
在这里插入图片描述
你应该将这些能力重新命名为你想玩的动画。名字不需要匹配。

在这里插入图片描述

这篇关于unity3d Animal Controller的Animal组件中Speeds,States和modes基础部分理解的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/811125

相关文章

JS常用组件收集

收集了一些平时遇到的前端比较优秀的组件,方便以后开发的时候查找!!! 函数工具: Lodash 页面固定: stickUp、jQuery.Pin 轮播: unslider、swiper 开关: switch 复选框: icheck 气泡: grumble 隐藏元素: Headroom

认识、理解、分类——acm之搜索

普通搜索方法有两种:1、广度优先搜索;2、深度优先搜索; 更多搜索方法: 3、双向广度优先搜索; 4、启发式搜索(包括A*算法等); 搜索通常会用到的知识点:状态压缩(位压缩,利用hash思想压缩)。

如何在页面调用utility bar并传递参数至lwc组件

1.在app的utility item中添加lwc组件: 2.调用utility bar api的方式有两种: 方法一,通过lwc调用: import {LightningElement,api ,wire } from 'lwc';import { publish, MessageContext } from 'lightning/messageService';import Ca

零基础学习Redis(10) -- zset类型命令使用

zset是有序集合,内部除了存储元素外,还会存储一个score,存储在zset中的元素会按照score的大小升序排列,不同元素的score可以重复,score相同的元素会按照元素的字典序排列。 1. zset常用命令 1.1 zadd  zadd key [NX | XX] [GT | LT]   [CH] [INCR] score member [score member ...]

【生成模型系列(初级)】嵌入(Embedding)方程——自然语言处理的数学灵魂【通俗理解】

【通俗理解】嵌入(Embedding)方程——自然语言处理的数学灵魂 关键词提炼 #嵌入方程 #自然语言处理 #词向量 #机器学习 #神经网络 #向量空间模型 #Siri #Google翻译 #AlexNet 第一节:嵌入方程的类比与核心概念【尽可能通俗】 嵌入方程可以被看作是自然语言处理中的“翻译机”,它将文本中的单词或短语转换成计算机能够理解的数学形式,即向量。 正如翻译机将一种语言

poj 2976 分数规划二分贪心(部分对总体的贡献度) poj 3111

poj 2976: 题意: 在n场考试中,每场考试共有b题,答对的题目有a题。 允许去掉k场考试,求能达到的最高正确率是多少。 解析: 假设已知准确率为x,则每场考试对于准确率的贡献值为: a - b * x,将贡献值大的排序排在前面舍弃掉后k个。 然后二分x就行了。 代码: #include <iostream>#include <cstdio>#incl

【C++高阶】C++类型转换全攻略:深入理解并高效应用

📝个人主页🌹:Eternity._ ⏩收录专栏⏪:C++ “ 登神长阶 ” 🤡往期回顾🤡:C++ 智能指针 🌹🌹期待您的关注 🌹🌹 ❀C++的类型转换 📒1. C语言中的类型转换📚2. C++强制类型转换⛰️static_cast🌞reinterpret_cast⭐const_cast🍁dynamic_cast 📜3. C++强制类型转换的原因📝

【Linux 从基础到进阶】Ansible自动化运维工具使用

Ansible自动化运维工具使用 Ansible 是一款开源的自动化运维工具,采用无代理架构(agentless),基于 SSH 连接进行管理,具有简单易用、灵活强大、可扩展性高等特点。它广泛用于服务器管理、应用部署、配置管理等任务。本文将介绍 Ansible 的安装、基本使用方法及一些实际运维场景中的应用,旨在帮助运维人员快速上手并熟练运用 Ansible。 1. Ansible的核心概念

AI基础 L9 Local Search II 局部搜索

Local Beam search 对于当前的所有k个状态,生成它们的所有可能后继状态。 检查生成的后继状态中是否有任何状态是解决方案。 如果所有后继状态都不是解决方案,则从所有后继状态中选择k个最佳状态。 当达到预设的迭代次数或满足某个终止条件时,算法停止。 — Choose k successors randomly, biased towards good ones — Close

深入理解RxJava:响应式编程的现代方式

在当今的软件开发世界中,异步编程和事件驱动的架构变得越来越重要。RxJava,作为响应式编程(Reactive Programming)的一个流行库,为Java和Android开发者提供了一种强大的方式来处理异步任务和事件流。本文将深入探讨RxJava的核心概念、优势以及如何在实际项目中应用它。 文章目录 💯 什么是RxJava?💯 响应式编程的优势💯 RxJava的核心概念