本文主要是介绍Unity Shader ASE——快捷键,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
热键
彩色线模式
按[W]进行切换。
节点预览
按[P]切换节点预览
多行模式
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完整的快捷键清单
编辑
- [双击电线]:创建电线控制点。
- [F1]:打开“选定节点Wiki”页面
- [C]:创建评论
- [F]:专注于选择
- [B]:新的主节点
- [空格]:打开节点面板
- [W]:切换彩色线模式
- [Control + W]:切换多行模式
- [P]:全局预览
- [删除]:删除选定的节点
- [Backspace]:删除选定的节点
节点数
- [Alpha5]:颜色
- [Alpha0]:诠释
- [Alpha1]:浮动
- [Alpha2]: Vector2
- [Alpha3]: Vector3
- [Alpha4]: Vector4
- [L]:勒普
- [N]:归一化
- [O]:减一
- [E]:电源
- [A]:添加
- [D]:分度
- [M]:相乘
- [S]:减
- [R]:世界反思
- [T]:纹理样本
- [U]:纹理坐标
这篇关于Unity Shader ASE——快捷键的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!