Unity可视化Shader工具ASE介绍——1、ASE的介绍、安装和简单使用

2024-03-15 00:40

本文主要是介绍Unity可视化Shader工具ASE介绍——1、ASE的介绍、安装和简单使用,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

阿赵的Unity可视化Shader工具ASE介绍目录

  大家好,我是阿赵,接下来我打算介绍一下Unity引擎的一个好用的可视化Shader编辑插件。这个插件叫做Amplify Shader Editor,下面都会简称为ASE。这一篇主要是讲一下这个插件的获取、安装,和一些简单的界面用法介绍。之后有机会,再深入的介绍其他的用法。

一、ASE的获取

  ASE插件是一个收费的插件,可以在Unity的Asset Store上面获取。
在这里插入图片描述

二、插件导入

  购买了ASE之后,把它导入到项目,会弹出欢迎页面,里面有版本更新说明、资源例子和说明手册等的信息。
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

  然后会在项目里面多了一个AmplifyShaderEditor的文件夹,里面有一个Examples例子文件夹,和一个Plugins插件文件夹,还有几个说明文档。

三、自带例子

  如果你只是想使用 ASE,那么Examples文件夹其实是可以删掉的。不过我觉得这个例子文件夹里面有很多好东西,可以教会我们很多效果的做法。
在这里插入图片描述

  这些看着是Unity图标的文件,并不是Unity的场景文件,而是Package包,所以双击它们,可以把内容导入到当前项目。
在这里插入图片描述

  比如我这里全部导入完,会发现多了几个文件夹。Assets文件夹之前就有,但里面会多了一些资源。可以看出,ASE可以应用于多种管线的Shader编写,比如HDRP或者URP都可以。
在这里插入图片描述

  这些例子里面会附带一些美术资源,比如这种场景环境的模型
在这里插入图片描述

  还有一些用于展示效果的模型
在这里插入图片描述

  然后里面有非常多的例子,每个例子里面都有场景文件,可以打开来看,然后里面还有Shader和材质球。
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

四、编辑器界面介绍

  这里我随便选择了一个例子,选择里面的材质球,会发现在Inspector面板上面的材质球属性,多了一些按钮。点击一下Open in Shader Editor按钮,就可以打开ASE的节点编辑器。
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

  这一篇文章先来介绍一下这个节点编辑器的各个部分,之后还会另外写文章深入介绍各种功能。

1、属性栏

  在最左边,有一个属性栏。根据我们选择不同的节点,这个属性栏会相应的显示该节点的属性。比如我选择一个输出节点,那么这里就显示了输出节点的属性和选项。
在这里插入图片描述

  然后我选择了一个UV节点,那么相应的这里会变成UV节点的内容。
在这里插入图片描述

2、保存按钮

  在编辑过任何东西之后,会发现左上角的Shader名称后面多了个星号,这是代表当前的Shader还没有保存,如果想保存,可以点击保存按钮。
在这里插入图片描述

3、Shader代码查看

  ASE编辑完节点之后,最终还是会生成一个Shader文件的,所以可以通过点击这个按钮来查看Shader代码。
在这里插入图片描述

  我觉得这是ASE的一个非常好的功能。它生成的代码比较的整齐,可阅读性比较高。而且一些功能比较复杂的节点,有时候我们忘记了具体的代码写法,可以通过ASE生成代码,来查看实现的源码。
在这里插入图片描述

4、节点编辑区

  中间区域是ASE的节点编辑区域,我们主要就是在这个区域来创建节点,连接节点,然后得到我们想要的效果。
在这里插入图片描述

  这里有一个比较厉害的地方,大部分节点的右边都有个小三角,点击可以展开,展开后,可以在节点界面就预览到了节点连接之后的效果。这对于查错时是非常好用的,因为如果手写Shader,发现效果不对的时候,没有办法很直观的知道问题出现在哪里。但在ASE,我们可以直观检查每一个节点当前的效果,很容易知道是哪一步开始出现问题。
在这里插入图片描述

5、辅助工具

  节点编辑区域的右上角有一排辅助按钮,我是比较少用到的,包括了分享链接、截图、居中节点之类的功能
在这里插入图片描述

6、节点查找

  在整个编辑器的最右边,有一个可查找列表,里面列出了ASE自带的所有可用的节点。
在这里插入图片描述

  这个列表,在节点编辑区域鼠标右键点击,也可以出现的。
在这里插入图片描述

四、我对ASE的一些看法

  ASE是一个强大并且高级的可视化Shader编辑器,它的某些功能,甚至比UE的材质编辑器还要好用。
  不过我很少拿ASE编辑完Shader就直接使用在项目里面。原因是ASE毕竟是通过固有的模板去生成Shader代码,所以最终得到的Shader代码会比直接手写的冗余和复杂一些。我一般的做法是,先用ASE快速的把效果连接出来,然后查看生成的代码,再对代码进行一些优化,然后就可以使用了。
  ASE的优点除了出效果快,还内置有很多效果不错的节点可以使用,比如之前介绍过的视差偏移之类的节点。很多算法,实际上我是记不住的,但只要在ASE里面找到了相应的节点,生成代码之后,我就能用了。所以很多时候,我会把ASE当做是一个工具书一样的去查询。
  不过,ASE并不会让不会编写Shader的人变得会编写Shader,因为它只是加快了编写过程,还有记录了很多常用的算法。同样一个效果,如果连接的方式不一样,最终的性能也是不一样的。我见过有些纯美术的同事,对着网上一些例子也连出了大概相似的效果,但实际生成的Shader是完全没法用的,甚至出现了问题,他们也不知道问题出在哪里,更没有办法解决。
  所以,它只是一个好用的工具,但在不懂手写Shader的前提下,最好还是别用。

这篇关于Unity可视化Shader工具ASE介绍——1、ASE的介绍、安装和简单使用的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/810259

相关文章

Java中String字符串使用避坑指南

《Java中String字符串使用避坑指南》Java中的String字符串是我们日常编程中用得最多的类之一,看似简单的String使用,却隐藏着不少“坑”,如果不注意,可能会导致性能问题、意外的错误容... 目录8个避坑点如下:1. 字符串的不可变性:每次修改都创建新对象2. 使用 == 比较字符串,陷阱满

Python使用国内镜像加速pip安装的方法讲解

《Python使用国内镜像加速pip安装的方法讲解》在Python开发中,pip是一个非常重要的工具,用于安装和管理Python的第三方库,然而,在国内使用pip安装依赖时,往往会因为网络问题而导致速... 目录一、pip 工具简介1. 什么是 pip?2. 什么是 -i 参数?二、国内镜像源的选择三、如何

使用C++实现链表元素的反转

《使用C++实现链表元素的反转》反转链表是链表操作中一个经典的问题,也是面试中常见的考题,本文将从思路到实现一步步地讲解如何实现链表的反转,帮助初学者理解这一操作,我们将使用C++代码演示具体实现,同... 目录问题定义思路分析代码实现带头节点的链表代码讲解其他实现方式时间和空间复杂度分析总结问题定义给定

Linux使用nload监控网络流量的方法

《Linux使用nload监控网络流量的方法》Linux中的nload命令是一个用于实时监控网络流量的工具,它提供了传入和传出流量的可视化表示,帮助用户一目了然地了解网络活动,本文给大家介绍了Linu... 目录简介安装示例用法基础用法指定网络接口限制显示特定流量类型指定刷新率设置流量速率的显示单位监控多个

JavaScript中的reduce方法执行过程、使用场景及进阶用法

《JavaScript中的reduce方法执行过程、使用场景及进阶用法》:本文主要介绍JavaScript中的reduce方法执行过程、使用场景及进阶用法的相关资料,reduce是JavaScri... 目录1. 什么是reduce2. reduce语法2.1 语法2.2 参数说明3. reduce执行过程

如何使用Java实现请求deepseek

《如何使用Java实现请求deepseek》这篇文章主要为大家详细介绍了如何使用Java实现请求deepseek功能,文中的示例代码讲解详细,感兴趣的小伙伴可以跟随小编一起学习一下... 目录1.deepseek的api创建2.Java实现请求deepseek2.1 pom文件2.2 json转化文件2.2

python使用fastapi实现多语言国际化的操作指南

《python使用fastapi实现多语言国际化的操作指南》本文介绍了使用Python和FastAPI实现多语言国际化的操作指南,包括多语言架构技术栈、翻译管理、前端本地化、语言切换机制以及常见陷阱和... 目录多语言国际化实现指南项目多语言架构技术栈目录结构翻译工作流1. 翻译数据存储2. 翻译生成脚本

C++初始化数组的几种常见方法(简单易懂)

《C++初始化数组的几种常见方法(简单易懂)》本文介绍了C++中数组的初始化方法,包括一维数组和二维数组的初始化,以及用new动态初始化数组,在C++11及以上版本中,还提供了使用std::array... 目录1、初始化一维数组1.1、使用列表初始化(推荐方式)1.2、初始化部分列表1.3、使用std::

C++ Primer 多维数组的使用

《C++Primer多维数组的使用》本文主要介绍了多维数组在C++语言中的定义、初始化、下标引用以及使用范围for语句处理多维数组的方法,具有一定的参考价值,感兴趣的可以了解一下... 目录多维数组多维数组的初始化多维数组的下标引用使用范围for语句处理多维数组指针和多维数组多维数组严格来说,C++语言没

在 Spring Boot 中使用 @Autowired和 @Bean注解的示例详解

《在SpringBoot中使用@Autowired和@Bean注解的示例详解》本文通过一个示例演示了如何在SpringBoot中使用@Autowired和@Bean注解进行依赖注入和Bean... 目录在 Spring Boot 中使用 @Autowired 和 @Bean 注解示例背景1. 定义 Stud