Unity 制作跑马灯抽奖

2024-03-15 00:20
文章标签 制作 unity 抽奖 跑马灯

本文主要是介绍Unity 制作跑马灯抽奖,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

一、效果展示

跑马灯抽奖

二、解决方案

  • 动画使用DoTween 插件实现
  • DOPath 按路径移动
  • SetEase 可以设置先快后慢等效果

三、目录结构

在这里插入图片描述

四、代码实现

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using DG.Tweening;
using UnityEngine;public class GoLuckyDraw : MonoBehaviour
{    private GameObject transparentBox;public List<Transform> boxList = new List<Transform>();public List<Transform> chooseBoxList = new List<Transform>();// 点了抽奖按钮正在抽奖     private bool isOnClickPlaying;// 获奖idprivate int rewardIndex;// 记录上一次的获奖的idprivate int lastIndex = 0;void Start(){for (int i = 1; i <= 10; i++){var name = "Image_" + i;var sprite = transform.Find(name);boxList.Add(sprite);}transparentBox = transform.Find("TransparentBox").gameObject;transparentBox.SetActive(false);isOnClickPlaying = false;}IEnumerator Move(){List<Vector3> waypoints = new List<Vector3>();    //先转几圈    for (int i = lastIndex; i < boxList.Count; i++){waypoints.Add(boxList[i].position);}for (int i = 0; i < boxList.Count; i++){waypoints.Add(boxList[i].position);}for (int i = 0; i < boxList.Count; i++){waypoints.Add(boxList[i].position);}for (int i = 0; i < boxList.Count; i++){waypoints.Add(boxList[i].position);}// 最后一圈for (int i = 0; i < chooseBoxList.Count; i++){waypoints.Add(chooseBoxList[i].position);}Tween _tweener = transparentBox.transform.DOPath(waypoints.ToArray(),5,PathType.Linear).SetEase(Ease.InOutSine);yield return _tweener.WaitForCompletion();transparentBox.gameObject.SetActive(false);isOnClickPlaying = false;lastIndex = rewardIndex;}private void chooseIndex( ){chooseBoxList.Clear();rewardIndex = Random.Range(0, boxList.Count);        for (int i = 0; i < rewardIndex; i++){chooseBoxList.Add(boxList[i]);}}public void StartLuckyDraw(){if (isOnClickPlaying)return;chooseIndex();transparentBox.gameObject.SetActive(true);StartCoroutine(Move());isOnClickPlaying = true;}}

这篇关于Unity 制作跑马灯抽奖的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/810182

相关文章

使用Python制作一个PDF批量加密工具

《使用Python制作一个PDF批量加密工具》PDF批量加密‌是一种保护PDF文件安全性的方法,通过为多个PDF文件设置相同的密码,防止未经授权的用户访问这些文件,下面我们来看看如何使用Python制... 目录1.简介2.运行效果3.相关源码1.简介一个python写的PDF批量加密工具。PDF批量加密

用Unity2D制作一个人物,实现移动、跳起、人物静止和动起来时的动画:中(人物移动、跳起、静止动作)

上回我们学到创建一个地形和一个人物,今天我们实现一下人物实现移动和跳起,依次点击,我们准备创建一个C#文件 创建好我们点击进去,就会跳转到我们的Vision Studio,然后输入这些代码 using UnityEngine;public class Move : MonoBehaviour // 定义一个名为Move的类,继承自MonoBehaviour{private Rigidbo

OpenStack离线Train版安装系列—0制作yum源

本系列文章包含从OpenStack离线源制作到完成OpenStack安装的全部过程。 在本系列教程中使用的OpenStack的安装版本为第20个版本Train(简称T版本),2020年5月13日,OpenStack社区发布了第21个版本Ussuri(简称U版本)。 OpenStack部署系列文章 OpenStack Victoria版 安装部署系列教程 OpenStack Ussuri版

OpenStack镜像制作系列5—Linux镜像

本系列文章主要对如何制作OpenStack镜像的过程进行描述记录 CSDN:OpenStack镜像制作教程指导(全) OpenStack镜像制作系列1—环境准备 OpenStack镜像制作系列2—Windows7镜像 OpenStack镜像制作系列3—Windows10镜像 OpenStack镜像制作系列4—Windows Server2019镜像 OpenStack镜像制作

OpenStack镜像制作系列4—Windows Server2019镜像

本系列文章主要对如何制作OpenStack镜像的过程进行描述记录  CSDN:OpenStack镜像制作教程指导(全) OpenStack镜像制作系列1—环境准备 OpenStack镜像制作系列2—Windows7镜像 OpenStack镜像制作系列3—Windows10镜像 OpenStack镜像制作系列4—Windows Server2019镜像 OpenStack镜像制作系

OpenStack镜像制作系列2—Windows7镜像

本系列文章主要对如何制作OpenStack镜像的过程进行描述记录 CSDN:OpenStack镜像制作教程指导(全) OpenStack镜像制作系列1—环境准备 OpenStack镜像制作系列2—Windows7镜像 OpenStack镜像制作系列3—Windows10镜像 OpenStack镜像制作系列4—Windows Server2019镜像 OpenStack镜像制作系列

OpenStack镜像制作系列1—环境准备

本系列文章主要对如何制作OpenStack镜像的过程进行描述记录 CSDN:OpenStack镜像制作教程指导(全) OpenStack镜像制作系列1—环境准备 OpenStack镜像制作系列2—Windows7镜像 OpenStack镜像制作系列3—Windows10镜像 OpenStack镜像制作系列4—Windows Server2019镜像 OpenStack镜像制作

CSDN:OpenStack镜像制作教程指导(全)

本系列文章主要对如何制作OpenStack镜像的过程进行描述记录,涉及基本环境准备、常见类型操作系统的镜像制作。 让你可以从零开始安装一个操作系统,并支持个性化制作OpenStack镜像。 CSDN:OpenStack镜像制作教程指导(全) OpenStack镜像制作系列1—环境准备 OpenStack镜像制作系列2—Windows7镜像 OpenStack镜像制作系列3—Windows

docker学习系列(四)制作基础的base项目镜像--jdk+tomcat

前面已经完成了docker的安装以及使用,现在我们要将自己的javaweb项目与docker结合 1.1准备jdk+tomcat软件 ​​我下载了apache-tomcat-7.0.68.tar.gz和jdk-7u79-linux-x64.tar.gz,存储于Linux机器的本地目录/usr/ect/wt/下(利用xshell上传)。利用linux命令 tar -zxvf apache-tom

Unity Post Process Unity后处理学习日志

Unity Post Process Unity后处理学习日志 在现代游戏开发中,后处理(Post Processing)技术已经成为提升游戏画面质量的关键工具。Unity的后处理栈(Post Processing Stack)是一个强大的插件,它允许开发者为游戏场景添加各种视觉效果,如景深、色彩校正、辉光、模糊等。这些效果不仅能够增强游戏的视觉吸引力,还能帮助传达特定的情感和氛围。 文档