使用hlsl实现bump map的算法

2024-03-14 23:58
文章标签 算法 实现 使用 map hlsl bump

本文主要是介绍使用hlsl实现bump map的算法,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

确保顶点数据包含Tangent、Binormal、Normal这三个分量,其实就是顶点表面的x, y, z三个分量的矢量表示(注意在d3d中是左手系),若没有则需要利用d3dx函数计算这些分量,并重新创建mesh

在顶点管线中,将世界坐标中的光源转换到模型表面的Tangent坐标中

在像素管线中读取Normal Texture的值并转换为Tangent坐标中的法线,再求以光照

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http://www.chinasem.cn/article/810131

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