本文主要是介绍bigemap地图下载器 百度离线地图API接口文档及接口调用实例——添加自定义覆盖物,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
自定义覆盖物
API自1.1版本起支持用户自定义覆盖物。
要创建自定义覆盖物,您需要做以下工作:
1.定义一个自定义覆盖物的构造函数,通过构造函数参数可以传递一些自由的变量。
2.设置自定义覆盖物对象的prototype属性为Overlay的实例,以便继承覆盖物基类。
3.实现initialize方法,当调用map.addOverlay方法时,API会调用此方法。
4.实现draw方法。
定义构造函数并继承Overlay
首先您需要定义自定义覆盖物的构造函数,在下面的示例中我们定义一个名为SquareOverlay的构造函数,它包含中心点和边长两个参数,用来在地图上创建一个方形覆盖物。
// 定义自定义覆盖物的构造函数
function SquareOverlay(center, length, color){
this._center = center;
this._length = length;
this._color = color;
}
// 继承API的BMap.Overlay
SquareOverlay.prototype = new BMap.Overlay();
初始化自定义覆盖物
当调用map.addOverlay方法添加自定义覆盖物时,API会调用该对象的initialize方法用来初始化覆盖物,在初始化过程中需要创建覆盖物所需要的DOM元素,并添加到地图相应的容器中。
地图提供了若干容器供覆盖物展示,通过map.getPanes方法可以得到这些容器元素,它们包括:
floatPane
markerMouseTarget
floatShadow
labelPane
markerPane
mapPane
这些对象代表了不同的覆盖物容器元素,它们之间存在着覆盖关系,最上一层为floatPane,用于显示信息窗口内容,下面依次为标注点击区域层、信息窗口阴影层、文本标注层、标注层和矢量图形层。
我们自定义的方形覆盖物可以添加到任意图层上,这里我们选择添加到markerPane上,作为其一个子结点。
// 实现初始化方法
SquareOverlay.prototype.initialize = function(map){
// 保存map对象实例
this._map = map;
// 创建div元素,作为自定义覆盖物的容器
var div = document.createElement("div");
div.style.position = "absolute";
// 可以根据参数设置元素外观
div.style.width = this._l
这篇关于bigemap地图下载器 百度离线地图API接口文档及接口调用实例——添加自定义覆盖物的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!