Dynamic Water Physics 2动态水系统使用指南

2024-03-13 21:28

本文主要是介绍Dynamic Water Physics 2动态水系统使用指南,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

一、官方文档说明

水系统部分

1.任何处于活动状态并带有WaterObject组件的物理对象都将与水交互,
WaterObject工作的两个要求:刚体和网格过滤器(MeshFilter)。
刚体不必与WaterObject在同一个物体上,但必须存在于其父物体之一。这允许使用复合对象:一个刚体有多个船体——比如三体船。

2.设置可与水交互的物体,可添加WaterObjectWizard脚本(处理所有的浮力和流体动力学计算),然后点击Auto-Setup。

3.MassFromMaterial脚本,可以基于材质计算和设置刚体质量,密度和网格体积。

4.全部平坦水资源/着色器使用相同的WaterDataProvider:FlatWaterDataProvide,而对于波浪形资源,如Crest,必须使用特定于资源的WaterDataProvider,例如:CrestWaterDataProvider。

5.WaterParticleSystem可用于产生泡沫,它适用于任何平坦的水域。将Resources中的DefaultWaterParticleSystem预制体拖到场景作为父物体,放在水面上,运行程序即可看到泡沫。沿X-Z轴发射,不适用于波浪水资源。

6.CenterOfMass脚本,用于自动调整质心(重心),v2.5版本改为VariableCenterOfMass

7.MassFromVolume脚本,用于根据网格的体积和密度计算对象的质量。网格的体积将自动计算。质量字段也可以手动设置。可以与MassFromChildren一起使用来计算复杂对象(对象具有多个子WaterObject)。

8.MassFromChildren用于从子对象中确定刚体的质量。它总结了所有附加了MassFromVolume脚本的子对象。(确保至少有一个子对象附加了MassFromVolume,否则结果将为0并被忽略)

9.Dynamic Water Physics 2与Crest v10或更新版本兼容。旧版本具有不同的API。Crest支持水的高度、法线和流量。

船舶控制部分

1.船舶通过Input类检索输入,该类从InputProvider检索输入,并将检索到的数据填充InputStates结构。
InputProviders分为ShipInputProviders和SceneInputProviders。ShipInputProviders负责船舶输入(油门、刹车等),而SceneInputProviders负责场景输入(船舶更换、摄像机更换、摄像机移动以及与船舶无关的其他输入)。每个输入中都需要有一个(例如InputSystemShipInputProvider和InputSystemSceneInputProvider)。
场景中可以存在多个不同的InputProviders(需要v1.0或更新版本)。例如,InputSystemProviders和MobileInputProviders可以在同一场景中使用。在输入数字的情况下,结果输入将是来自所有InputProviders的输入的总和,在输入布尔的情况中,结果输入是所有输入的逻辑或运算。
输入存储在InputStates对象中,可以从一艘船复制到另一艘船。
要手动设置InputStates,请确保将Auto Settable设置为false。

2.所有InputProviders都继承自ShipInputProviderBase或SceneInputProviderBase,但在实现上有所不同。

3.首次导入插件需将InputBindings.txt的内容粘贴到InputManager.asset的末尾,或者在Project Settings自行输入。

4.要在场景中设置基于InputManager的输入,将以下组件添加到场景中:InputManagerShipInputProvider,InputManagerSceneInputProvider,场景中的任何船只都将接收来自这些提供者的输入。

5.船舶配置
将船对象添加到场景中,并将其Tag标记为Ship(如果不存在,则添加Tag)。标签是唯一必要的,以便换船时可以找到你的船。
将WaterObjectWizard组件添加到船对象中。
将AdvancedShipController组件添加到父对象(包含刚体的对象)。
将重心组件添加到父对象,并将重心调整为靠近船的底部(绿色球体)。如果不这样做,船只很可能会向一侧倾斜。

6.方向舵配置
将方向舵物体指定给Rudders下的Rudder Transform。
将WaterObject组件添加到方向舵,使其也可以与水交互。
将任意类型的Camera添加到船舶对象(作为子对象),并将其标记为ShipCamera。
按下运行并使用V按钮(默认更改船舶按钮)循环到您的飞船。船现在漂浮着,船舵转动。如果方向舵绕着错误的轴旋转,则需要固定模型的旋转。
舵是用来操纵船的。
每个舵都是一个水上物体,通过与水的定期互动来控制船只。
如果视觉方向舵太小,可以使用隐形方向舵。要实现此,请使用WaterObjectWizard对其进行设置,将其调整到所需的比例,最后禁用MeshFilter。这将导致方向舵与水相互作用,但不可见。

7.引擎配置
在Engines下添加一个引擎,并设置所需的值(将鼠标悬停在每个值上以查看其作用)。如果推力位置(Thrust Position)高于水面且未选中高于水面时施加推力(Apply Thrust When Above Water),则不会施加推力。
默认推力位置为[0,0,0]。请确保调整此值以适合您的船。
每艘船可以有多个引擎。

8.推进器
较大的船只通常有船头和船尾推进器(Thruster)来帮助它们机动。当按下正输入时,推进器显示为一个蓝色球体,带有一条指示推力方向的线。
推进器可以在不使用主发动机的情况下用于移动船只。它们可以向船的左舷或右舷施加推力。

9.引擎声
将AudioSource添加到船上,并为其指定一个循环的引擎声音片段。将AudioSSource拖动到某个引擎下的Running Source。
Starting Source和Starting Source也应如此。将Start Duration和Stop Duration调整为略短于开始片段和停止片段的长度。

这篇关于Dynamic Water Physics 2动态水系统使用指南的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/806245

相关文章

不懂推荐算法也能设计推荐系统

本文以商业化应用推荐为例,告诉我们不懂推荐算法的产品,也能从产品侧出发, 设计出一款不错的推荐系统。 相信很多新手产品,看到算法二字,多是懵圈的。 什么排序算法、最短路径等都是相对传统的算法(注:传统是指科班出身的产品都会接触过)。但对于推荐算法,多数产品对着网上搜到的资源,都会无从下手。特别当某些推荐算法 和 “AI”扯上关系后,更是加大了理解的难度。 但,不了解推荐算法,就无法做推荐系

基于人工智能的图像分类系统

目录 引言项目背景环境准备 硬件要求软件安装与配置系统设计 系统架构关键技术代码示例 数据预处理模型训练模型预测应用场景结论 1. 引言 图像分类是计算机视觉中的一个重要任务,目标是自动识别图像中的对象类别。通过卷积神经网络(CNN)等深度学习技术,我们可以构建高效的图像分类系统,广泛应用于自动驾驶、医疗影像诊断、监控分析等领域。本文将介绍如何构建一个基于人工智能的图像分类系统,包括环境

水位雨量在线监测系统概述及应用介绍

在当今社会,随着科技的飞速发展,各种智能监测系统已成为保障公共安全、促进资源管理和环境保护的重要工具。其中,水位雨量在线监测系统作为自然灾害预警、水资源管理及水利工程运行的关键技术,其重要性不言而喻。 一、水位雨量在线监测系统的基本原理 水位雨量在线监测系统主要由数据采集单元、数据传输网络、数据处理中心及用户终端四大部分构成,形成了一个完整的闭环系统。 数据采集单元:这是系统的“眼睛”,

第10章 中断和动态时钟显示

第10章 中断和动态时钟显示 从本章开始,按照书籍的划分,第10章开始就进入保护模式(Protected Mode)部分了,感觉从这里开始难度突然就增加了。 书中介绍了为什么有中断(Interrupt)的设计,中断的几种方式:外部硬件中断、内部中断和软中断。通过中断做了一个会走的时钟和屏幕上输入字符的程序。 我自己理解中断的一些作用: 为了更好的利用处理器的性能。协同快速和慢速设备一起工作

嵌入式QT开发:构建高效智能的嵌入式系统

摘要: 本文深入探讨了嵌入式 QT 相关的各个方面。从 QT 框架的基础架构和核心概念出发,详细阐述了其在嵌入式环境中的优势与特点。文中分析了嵌入式 QT 的开发环境搭建过程,包括交叉编译工具链的配置等关键步骤。进一步探讨了嵌入式 QT 的界面设计与开发,涵盖了从基本控件的使用到复杂界面布局的构建。同时也深入研究了信号与槽机制在嵌入式系统中的应用,以及嵌入式 QT 与硬件设备的交互,包括输入输出设

JAVA智听未来一站式有声阅读平台听书系统小程序源码

智听未来,一站式有声阅读平台听书系统 🌟 开篇:遇见未来,从“智听”开始 在这个快节奏的时代,你是否渴望在忙碌的间隙,找到一片属于自己的宁静角落?是否梦想着能随时随地,沉浸在知识的海洋,或是故事的奇幻世界里?今天,就让我带你一起探索“智听未来”——这一站式有声阅读平台听书系统,它正悄悄改变着我们的阅读方式,让未来触手可及! 📚 第一站:海量资源,应有尽有 走进“智听

动态规划---打家劫舍

题目: 你是一个专业的小偷,计划偷窃沿街的房屋。每间房内都藏有一定的现金,影响你偷窃的唯一制约因素就是相邻的房屋装有相互连通的防盗系统,如果两间相邻的房屋在同一晚上被小偷闯入,系统会自动报警。 给定一个代表每个房屋存放金额的非负整数数组,计算你 不触动警报装置的情况下 ,一夜之内能够偷窃到的最高金额。 思路: 动态规划五部曲: 1.确定dp数组及含义 dp数组是一维数组,dp[i]代表

【区块链 + 人才服务】可信教育区块链治理系统 | FISCO BCOS应用案例

伴随着区块链技术的不断完善,其在教育信息化中的应用也在持续发展。利用区块链数据共识、不可篡改的特性, 将与教育相关的数据要素在区块链上进行存证确权,在确保数据可信的前提下,促进教育的公平、透明、开放,为教育教学质量提升赋能,实现教育数据的安全共享、高等教育体系的智慧治理。 可信教育区块链治理系统的顶层治理架构由教育部、高校、企业、学生等多方角色共同参与建设、维护,支撑教育资源共享、教学质量评估、

软考系统规划与管理师考试证书含金量高吗?

2024年软考系统规划与管理师考试报名时间节点: 报名时间:2024年上半年软考将于3月中旬陆续开始报名 考试时间:上半年5月25日到28日,下半年11月9日到12日 分数线:所有科目成绩均须达到45分以上(包括45分)方可通过考试 成绩查询:可在“中国计算机技术职业资格网”上查询软考成绩 出成绩时间:预计在11月左右 证书领取时间:一般在考试成绩公布后3~4个月,各地领取时间有所不同

系统架构师考试学习笔记第三篇——架构设计高级知识(20)通信系统架构设计理论与实践

本章知识考点:         第20课时主要学习通信系统架构设计的理论和工作中的实践。根据新版考试大纲,本课时知识点会涉及案例分析题(25分),而在历年考试中,案例题对该部分内容的考查并不多,虽在综合知识选择题目中经常考查,但分值也不高。本课时内容侧重于对知识点的记忆和理解,按照以往的出题规律,通信系统架构设计基础知识点多来源于教材内的基础网络设备、网络架构和教材外最新时事热点技术。本课时知识