本文主要是介绍Dojo1.11官方教程文档翻译(3.4)Dojo特效,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
3.4 Dojo 特效
原文地址:https://dojotoolkit.org/documentation/tutorials/1.10/effects/index.html
本翻译项目放在GitBook上,欢迎参与。
GitBook地址:https://www.gitbook.com/book/limeng1900/dojo1-11-tutorials-translation-in-chinese/details
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本教程中,我们将探索Dojo提供的特效,它可以让你的页面或应用生动起来。
入门
现在为止,我们已经可以很舒服的从DOM节点来操作DOM和处理事件。但是,在我们执行某些动作时,过渡会非常生硬:移除一个节点让它从页面消失,可能会让用户迷惑。使用Dojo提供的标准特效,我们可以创建更加平滑的用户体验,为应用添加额外的闪光点。如果我们利用Dojo的dojo/_base/fx
和dojo/fx
可以对这些特效进行连接和组合,进而提供非常炫的动态体验。
Dojo1.10有两个
fx
模块:dojo/_base/fx
和dojo/fx
。
dojo/_base/fx
提供基础特效方法,之前在Dojo base里看到过,包括:animateProperty
,anim
,fadeIn
和fadeOut
。
dojo/fx
提供更多高阶特效,包括:chain
,combine
,wipeIn
,wipeOut
和slideTo
。
淡入淡出
应用中你可能见过或者用过淡入和淡出。这个 特效很常见,它包含在dojo/_base/fx
的核心特效部分。可以用它来平滑的显示或隐藏页面中的元素。请看示例:
<button id="fadeOutButton">Fade block out</button>
<button id="fadeInButton">Fade block in</button><div id="fadeTarget" class="red-block">A red block
</div>
<script>require(["dojo/_base/fx", "dojo/on", "dojo/dom", "dojo/domReady!"], function(fx, on, dom) {var fadeOutButton = dom.byId("fadeOutButton"),fadeInButton = dom.byId("fadeInButton"),fadeTarget = dom.byId("fadeTarget");on(fadeOutButton, "click", function(evt){fx.fadeOut({ node: fadeTarget }).play();});on(fadeInButton, "click", function(evt){fx.fadeIn({ node: fadeTarget }).play();});});
</script>
所有的动画函数都需要一个参数:含属性的对象。你要用的最重要的属性是node
属性:一个DOM节点或一个节点ID字符串。另一个属性是duration
——动画的持续时间,以毫秒为单位,默认为350毫秒。其他动画还有别的属性,不过淡入淡出不需要。
动画函数返回一个dojo/_base/fx::Animation
对象,它有几个方法:paly、pause、stop和gotoPercent。如上,动画在创建时不会立即播放必须用play方法播放。
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Wiping
另一个动画是擦拭:改变一个节点的高度。看起来像是在节点上使用雨刷器。通常,它用来创建页面下拉特效,用在较少访问的内容部分。
<button id="wipeOutButton">Wipe block out</button>
<button id="wipeInButton">Wipe block in</button><div id="wipeTarget" class="red-block wipe">A red block
</div>
<script>require(["dojo/fx", "dojo/on", "dojo/dom", "dojo/domReady!"], function(fx, on, dom) {var wipeOutButton = dom.byId("wipeOutButton"),wipeInButton = dom.byId("wipeInButton"),wipeTarget = dom.byId("wipeTarget");on(wipeOutButton, "click", function(evt){fx.wipeOut({ node: wipeTarget }).play();});on(wipeInButton, "click", function(evt){fx.wipeIn({ node: wipeTarget }).play();});});
</script>
擦拭特效位于dojo/fx
模块。本例中,将“wipe”类添加到目标节点。由于wipe函数操作节点内容的高度,“wipe”类将目标节点的高度设为“auto”。
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滑动
目前已经涉及了隐藏节点,但是如果要移动它们呢?淡入淡出和擦拭都不能改变节点的位置。可以用fx.slideTo
。节点的位移可以用来创建页面上的运动,fx.slideTo
创建一个节点的平滑动画,通过指定左上角的坐标来移动它。
<button id="slideAwayButton">Slide block away</button>
<button id="slideBackButton">Slide block back</button><div id="slideTarget" class="red-block slide">A red block
</div>
<script>require(["dojo/fx", "dojo/on", "dojo/dom", "dojo/domReady!"], function(fx, on, dom) {var slideAwayButton = dom.byId("slideAwayButton"),slideBackButton = dom.byId("slideBackButton"),slideTarget = dom.byId("slideTarget");on(slideAwayButton, "click", function(evt){fx.slideTo({ node: slideTarget, left: "200", top: "200" }).play();});on(slideBackButton, "click", function(evt){fx.slideTo({ node: slideTarget, left: "0", top: "100" }).play();});});
</script>
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动画事件
之前说过所有的动画方法都返回一个dojo/_base/fx::Animation
对象。这些对象不只用来控制动画的播放和暂停,为了控制动作的执行顺序如之前、期间、之后,这些对象还可以设置监听事件。两个常用的重要事件处理器是beforeBegin
和onEnd
。
<button id="slideAwayButton">Slide block away</button>
<button id="slideBackButton">Slide block back</button><div id="slideTarget" class="red-block slide">A red block
</div>
<script>require(["dojo/fx", "dojo/on", "dojo/dom-style", "dojo/dom", "dojo/domReady!"], function(fx, on, style, dom) {var slideAwayButton = dom.byId("slideAwayButton"),slideBackButton = dom.byId("slideBackButton"),slideTarget = dom.byId("slideTarget");on(slideAwayButton, "click", function(evt){// Note that we're specifying the beforeBegin as a property of the animation// rather than using connect. This ensures that our beforeBegin handler// executes before any others.var anim = fx.slideTo({node: slideTarget,left: "200",top: "200",beforeBegin: function(){console.warn("slide target is: ", slideTarget);style.set(slideTarget, {left: "0px",top: "100px"});}});// We could have also specified onEnd above alongside beforeBegin,// but it's just as easy to connect like soon(anim, "End", function(){style.set(slideTarget, {backgroundColor: "blue"});}, true);// Don't forget to actually start the animation!anim.play();});on(slideBackButton, "click", function(evt){var anim = fx.slideTo({node: slideTarget,left: "0",top: "100",beforeBegin: function(){style.set(slideTarget, {left: "200px",top: "200px"});}});on(anim, "End", function(){style.set(slideTarget, {backgroundColor: "red"});}, true);anim.play();});});
</script>
beforeBegin
作为一个参数对象的属性传递。直接原因是在确定在动画创建的时候就连接beforeBegin
。因此,如果你在动画创建之后连接beforeBegin
,你的处理器将在动画的beforeBegin
处理器之后执行,你可能并不想这样。通过将处理器作为参数对象属性传递,可以确保你的处理器最先执行。
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链接
如果我们想要连续播放动画呢?可以使用之前说过的end
事件来开启下一个特效,但是不太方便。dojo/fx
提供了几个方法设置特效顺序播放或并行,每个方法都返回一个dojo/_base/fx::Animation
对象,它带有一组事件和代表整个序列的方法。先看fx.chain
来一个接一个播放动画:
<button id="slideAwayButton">Slide block away</button>
<button id="slideBackButton">Slide block back</button><div id="slideTarget" class="red-block slide chain">A red block
</div>
<script>require(["dojo/_base/fx", "dojo/fx", "dojo/on", "dojo/dom", "dojo/domReady!"], function(baseFx, fx, on, dom) {var slideAwayButton = dom.byId("slideAwayButton"),slideBackButton = dom.byId("slideBackButton"),slideTarget = dom.byId("slideTarget");// Set up a couple of click handlers to run our chained animationson(slideAwayButton, "click", function(evt){fx.chain([baseFx.fadeIn({ node: slideTarget }),fx.slideTo({ node: slideTarget, left: "200", top: "200" }),baseFx.fadeOut({ node: slideTarget })]).play();});on(slideBackButton, "click", function(evt){fx.chain([baseFx.fadeIn({ node: slideTarget }),fx.slideTo({ node: slideTarget, left: "0", top: "100" }),baseFx.fadeOut({ node: slideTarget })]).play();});});
</script>
如你所见,直接在fx.chain
的回调里创建了一些特效,然后立即调用返回的dojo/_base/fx::Animation
的play
来开启链式动画。我们不对每一个独立特效启动播放,fx.chain
会进行处理。
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组合
dojo/fx
提供的第二个方便的方法是combine
,可以同时开启多个动画。在持续最长的动画结束后,返回的dojo/_base/fx::Animation
对象会启动onEnd
事件。来看另一个例子:
<button id="slideAwayButton">Slide block away</button>
<button id="slideBackButton">Slide block back</button><div id="slideTarget" class="red-block slide chain">A red block
</div>
<script>require(["dojo/_base/fx", "dojo/fx", "dojo/on", "dojo/dom", "dojo/domReady!"], function(baseFx, fx, on, dom) {var slideAwayButton = dom.byId("slideAwayButton"),slideBackButton = dom.byId("slideBackButton"),slideTarget = dom.byId("slideTarget");// Set up a couple of click handlers to run our combined animationson(slideAwayButton, "click", function(evt){fx.combine([baseFx.fadeIn({ node: slideTarget }),fx.slideTo({ node: slideTarget, left: "200", top: "200" })]).play();});on(slideBackButton, "click", function(evt){fx.combine([fx.slideTo({ node: slideTarget, left: "0", top: "100" }),baseFx.fadeOut({ node: slideTarget })]).play();});});
</script>
这个例子中,同时进行滑动和淡入淡出。
你可以使用fx.chain
和fx.combine
来创建一些精致的动画序列。而且,链接和组合都返回一个动画对象,这些方法还可以进行连接和组合,你就可以用简单的动画来创建更加丰富多彩的序列。
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小结
使用Dojo可以很容易地为你的页面增色。 dojo/_base/fx
and dojo/fx
可以让你轻易的实现DOM节点的淡入淡出、擦除等,链接和组合意味着你可以更快更容易地创建高阶动画。
然而,如果你想要多一些更有难度的事,比如调整一个DOM节点的高但并不一定缩减到零,或者通过动画变背景颜色?下一节教程fx.animateProperty
会涉及到这些。
这篇关于Dojo1.11官方教程文档翻译(3.4)Dojo特效的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!