本文主要是介绍《我的世界》活跃玩家突破6亿 中国区活跃人数占66%,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
打从于2009年推出以来,主打自由创作以及生存冒险的沙盒游戏《我的世界》就夹带着惊人的人气,迅速地成为了游戏产业中最为经典的作品之一。即使经历了11个年头,《我的世界》的人气也持续不断地成长中,而根据最新公开的数据,《我的世界》的活跃玩家人数已经正式突破了6亿人。
根据报导亚洲电玩产业动态的NikoPartners资深分析师DanielAhmad最新的推特贴文数据,《我的世界》在中国的活跃玩家人数于今年成长了1亿人,光是中国的总活跃玩家数就突破了4亿人,Daniel也表示这次的涨幅是《我的世界》有史以来速度最快的一次。
今年五月,开发团队Mojang揭露了《我的世界》在全球的销量已经达到了2亿套。这个数据涵盖了每一个推出了《我的世界》的平台,包含了行动装置等,游戏在各平台的玩家数也都持续不断增加中。《我的世界》有着变化多端的玩法,让玩家能够在开放世界中自行发挥创意,能够达成各种惊人里程碑,似乎也是预料之内的发展。
在上个月举行的直播发表会中,Mojang向玩家们揭露了《我的世界》计画中的未来发展。其中最重磅的的消息,就是明年即将推出更新版本「Caves&Cliffs(暂译:洞穴与峭壁)」,玩家在探索世界的过程中将会遇到更加丰富的植物以及动物族群。这次的更新也将会加入全新的「铜」元素,让玩家可以制造出更多道具。至于动物的部分,山羊也将会在更新后加入游戏,但Mojang也提醒玩家在接触山羊时务必谨慎,以免被它们推下悬崖。
此外,「洞穴与峭壁」更新也将会加入典狱长(TheWarden)以及俗称六角恐龙的墨西哥钝口螈(theAxolotl)两种全新敌人。盲眼的典狱长有着相当惊人的听力,虽然他无法看到玩家,但能够借着听音辨位找出位置,并且发动攻击。根据Mojang团队的说法,他们设计典狱长的目的并不是要让玩家猎杀他们,而是希望能够重新捕捉到「玩家在《我的世界》中第一个夜晚的感受」。
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