Unity的PICO项目基础环境搭建笔记(调试与构建应用篇)

2024-03-09 20:28

本文主要是介绍Unity的PICO项目基础环境搭建笔记(调试与构建应用篇),希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

文章目录

  • 前言
  • 一、为设备开启开发者模式
    • 1、开启PICO VR一体机。前往设置>通用>关于本机>软件版本号
    • 2、一直点击 软件版本号 ,直到出现 开发者 选项
    • 3、进入 开发者模式,打开 USB调试,选择 文件传输
  • 二、实时预览应用场景
    • 1、下载PC端的PDC调试工具
    • 2、下载调试的SDK
    • 3、点击运行游戏,在PICO内选择运行串流,即可实时预览游戏
  • 三、apk打包
    • 1、切换平台
    • 2、构建打包


前言

在之前的文章中,我们实现了PICO项目创建的所有流程。

  • Unity的PICO项目基础环境搭建笔记(环境准备篇)

  • Unity的PICO项目基础环境搭建笔记(环境配置篇)

  • Unity的PICO项目基础环境搭建笔记(建立项目XR环境篇)

在这篇文章中,我们来实现PICO开发的调试与打包。


一、为设备开启开发者模式

1、开启PICO VR一体机。前往设置>通用>关于本机>软件版本号

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

2、一直点击 软件版本号 ,直到出现 开发者 选项

连点这个

在这里插入图片描述

3、进入 开发者模式,打开 USB调试,选择 文件传输


二、实时预览应用场景

  • 实时预览应用场景

1、下载PC端的PDC调试工具

  • PICO 开发者中心概览

2、下载调试的SDK

按以下步骤使用 PDC 工具预览应用画面:

  • 下载并解压 PICO Unity Live Preview Plugin (Experiment)。你将得到一个 package.json 文件。
  • 使用串流线连接电脑和头戴。
  • 在 Unity 编辑器中打开你的项目。
  • 前往 Window > Package Manager > + > Add package from disk,然后导入解压插件包后得到的 package.json 文件。
  • 前往 Edit > Project Settings > XR Plug-in Management > PC Standalone Settings,勾选 PICO Live Preview。

在这里插入图片描述

3、点击运行游戏,在PICO内选择运行串流,即可实时预览游戏

在这里插入图片描述


三、apk打包

1、切换平台

  • 从上方菜单栏处,选择 File > Build Settings。
  • 在 Build Settings 窗口中,从 Platform 列表处选择 Android。

在这里插入图片描述

2、构建打包

  • 在 PICO 设备上登录你的账号。
  • 使用 USB 数据线连接 PICO 设备和 PC。
  • 在 Build Settings 窗口中,点击 Add Open Scenes 将 SampleScene 添加为待构建场景。
  • 将 Run Device 设置为 All Compatible Devices 或与 PC 连接的 PICO 设备的型号。

在这里插入图片描述

  • 点击 Build And Run。
  • 你将看到 Build Android 窗口。
  • 选择 APK 文件的存储位置。
  • Unity 开始编译应用。编译完成后,PICO 设备将自动运行该 APK 文件。

这篇关于Unity的PICO项目基础环境搭建笔记(调试与构建应用篇)的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/791857

相关文章

ESP32 esp-idf esp-adf环境安装及.a库创建与编译

简介 ESP32 功能丰富的 Wi-Fi & 蓝牙 MCU, 适用于多样的物联网应用。使用freertos操作系统。 ESP-IDF 官方物联网开发框架。 ESP-ADF 官方音频开发框架。 文档参照 https://espressif-docs.readthedocs-hosted.com/projects/esp-adf/zh-cn/latest/get-started/index

Spring Cloud:构建分布式系统的利器

引言 在当今的云计算和微服务架构时代,构建高效、可靠的分布式系统成为软件开发的重要任务。Spring Cloud 提供了一套完整的解决方案,帮助开发者快速构建分布式系统中的一些常见模式(例如配置管理、服务发现、断路器等)。本文将探讨 Spring Cloud 的定义、核心组件、应用场景以及未来的发展趋势。 什么是 Spring Cloud Spring Cloud 是一个基于 Spring

Tolua使用笔记(上)

目录   1.准备工作 2.运行例子 01.HelloWorld:在C#中,创建和销毁Lua虚拟机 和 简单调用。 02.ScriptsFromFile:在C#中,对一个lua文件的执行调用 03.CallLuaFunction:在C#中,对lua函数的操作 04.AccessingLuaVariables:在C#中,对lua变量的操作 05.LuaCoroutine:在Lua中,

AssetBundle学习笔记

AssetBundle是unity自定义的资源格式,通过调用引擎的资源打包接口对资源进行打包成.assetbundle格式的资源包。本文介绍了AssetBundle的生成,使用,加载,卸载以及Unity资源更新的一个基本步骤。 目录 1.定义: 2.AssetBundle的生成: 1)设置AssetBundle包的属性——通过编辑器界面 补充:分组策略 2)调用引擎接口API

RedHat运维-Linux文本操作基础-AWK进阶

你不用整理,跟着敲一遍,有个印象,然后把它保存到本地,以后要用再去看,如果有了新东西,你自个再添加。这是我参考牛客上的shell编程专项题,只不过换成了问答的方式而已。不用背,就算是我自己亲自敲,我现在好多也记不住。 1. 输出nowcoder.txt文件第5行的内容 2. 输出nowcoder.txt文件第6行的内容 3. 输出nowcoder.txt文件第7行的内容 4. 输出nowcode

一份LLM资源清单围观技术大佬的日常;手把手教你在美国搭建「百万卡」AI数据中心;为啥大模型做不好简单的数学计算? | ShowMeAI日报

👀日报&周刊合集 | 🎡ShowMeAI官网 | 🧡 点赞关注评论拜托啦! 1. 为啥大模型做不好简单的数学计算?从大模型高考数学成绩不及格说起 司南评测体系 OpenCompass 选取 7 个大模型 (6 个开源模型+ GPT-4o),组织参与了 2024 年高考「新课标I卷」的语文、数学、英语考试,然后由经验丰富的判卷老师评判得分。 结果如上图所

UnrealScriptIDE调试环境部署

先安装vs2010   再安装VSIsoShell.exe, 下载地址 https://pan.baidu.com/s/10kPNUuDGTbWXbz7Nos-1WA       fd3t   最后安装unside,下载地址 https://archive.codeplex.com/?p=uside  安装中间有一步选择Binary文件夹要选对路径。   安装好以后,启动 UDKDe

Vim使用基础篇

本文内容大部分来自 vimtutor,自带的教程的总结。在终端输入vimtutor 即可进入教程。 先总结一下,然后再分别介绍正常模式,插入模式,和可视模式三种模式下的命令。 目录 看完以后的汇总 1.正常模式(Normal模式) 1.移动光标 2.删除 3.【:】输入符 4.撤销 5.替换 6.重复命令【. ; ,】 7.复制粘贴 8.缩进 2.插入模式 INSERT

用Microsoft.Extensions.Hosting 管理WPF项目.

首先引入必要的包: <ItemGroup><PackageReference Include="CommunityToolkit.Mvvm" Version="8.2.2" /><PackageReference Include="Microsoft.Extensions.Hosting" Version="8.0.0" /><PackageReference Include="Serilog

eclipse运行springboot项目,找不到主类

解决办法尝试了很多种,下载sts压缩包行不通。最后解决办法如图: help--->Eclipse Marketplace--->Popular--->找到Spring Tools 3---->Installed。