本文主要是介绍自学虚幻引擎图文笔记:在UE4场景中实现昼夜切换效果,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
实现步骤
1.在场景中新建一个actor(我命名为DAN)
2.打开DNA,新增变量,命名为sky,变量类型也要更改,然后将小眼睛打开,如下图红框圈住所示
3.添加事件并命名,比如按键盘Q时调用事件Q, 然后发生事件Q包含的事件,这里呈现的是:按住键盘Q键,发生事件ToDay,用时间轴来设置发生这个时间的缓冲时间,在事件轴里新建轨道,设置两个值 。值一:当 值为0时,时间为22点 值二:当 值为3时,时间为10点。在这里我们只从黑夜到白天,或者白天到黑夜的切换,因此只需要连接到 小时 hours.
4.晚上就是反过来。通过用 Flip flop,来切换两个事件,如图所示
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