本文主要是介绍blender 2.8制作面片树叶的shading node设置,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
1. 创建Pricipled BSDF材质,并设置材质Settings的Blend Mode为Alpha Blend模式!
2. 在shading窗口内设置节点:
添加下列节点
Texture Coordinate
Mapping
Image Texture
Image Texture
Transparent BSDF
Principled BSDF
Mix Shader
Material Output
节点的连接如图:
一般作为alpha的黑白图,黑色部分表示透明部分,白色部分为要显示的部分:
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