本文主要是介绍《Top Finding》,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
Top Finding
类型:益智休闲
视角:2d
乐趣点:判断小球落点节奏,不断向上攀登
时间:2019
个人职责:
此游戏是我个人独立开发游戏,所有的策划美术程序都由我独立完成。
此游戏当时制作之时,受到 小球下落 还有 flyp bird 的启发,当时思路是做一个反向向上跳跃的游戏,利用在空中不同的平台,完成极限跳跃。
模块划分:
1、核心玩法
玩家只用单指操作,按住屏幕后,小球的位置会随着手指左右滑动,小球会在垂直平面内不停的弹跳,弹跳的高度等高。玩家只需要判断起跳时机,当小球高度高于平板,滑动手指让小球到达平面上面,则小球可以跳上平面。最后到达最后的终点块则胜利通关。
- 每关有3个皇冠,都吃到则代表完美通关。
游戏中不同颜色的平台代表不同的功能机制,例如带裂纹的块块踩上去以后只能跳跃一次,跳跃一次后则消失。
2、关卡
游戏中我自制了关卡编辑器,手动编辑了 百多个关卡。
3、收集系统
关卡中不同的地方会存在很多收集物品,触碰到则收集成功,可以
在收集界面查询获取到的收集物。
这篇关于《Top Finding》的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!