本文主要是介绍骨架网格体到静态网格体的转换,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
设置项目角色的动作用作宣传材料,作为静态网格体保存。文章学习自https://docs.unrealengine.com/4.27/zh-CN/WorkingWithContent/Types/SkeletalMeshes/SkeletalMeshConversion/
步骤:
1、找到小白人的骨架网格体,SK_Mannequin,双击打开。
2、角色——骨骼——所有层级。选定骨骼进行缩放位置移动。
3、单击制作静态网格体。选择位置,改名保存。
4、编辑菜单——取消操作历史。
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