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骨架网格体到静态网格体的转换
设置项目角色的动作用作宣传材料,作为静态网格体保存。文章学习自https://docs.unrealengine.com/4.27/zh-CN/WorkingWithContent/Types/SkeletalMeshes/SkeletalMeshConversion/ 步骤: 1、找到小白人的骨架网格体,SK_Mannequin,双击打开。 2、角色——骨骼——所有层级。选定骨骼进行缩放
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GIN框架:自定义结构体到出JSON格式
先自定义结构体的赋值以及到出 在 Go 语言中,json:"errorMsg" 是一个 struct tag,用于定义结构体字段在被序列化成 JSON 格式时的名称。如果你在定义结构体字段时添加了这个 tag,那么在将结构体实例序列化为 JSON 格式时,该字段将以 “errorMsg” 作为键名;而不添加这个 tag,则默认会使用字段名作为键名。 举个例子,假设有以下结构体定义: type
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