本文主要是介绍光照与渲染(三)- 预先计算的过程,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
在Unity里,预计算是在后台执行,不管是自动流程或是手动启用,计算期间你都可以继续编辑你的游戏对象而不受影响,预计算的时候会在右下角出现一个进度条,不同的算法会有不同的运算阶段,进度条上方也会显示阶段名称与进度。
从上面的例子可以看出,11个工作已经进展到第5个,”丛集”还有108件工作要执行完才会到第6个会话,数值状态栏表如下:
启用一个预计算(Starting a Precompute)
只有静态对象会被纳入GI预计算,要让预计算启动首先必须最少要有一个静态对象,不管是单独设定对象或是从层级选单用Shift + 选择多个对象后一次修改。
从In
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