本文主要是介绍判断平面多边形的凹凸性,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
对于平面多边形的三角化处理也是计算机图形学里面的一个领域,最近由于项目的需要,需要对平面多边形进行剖分,特此对其作了些研究。
在对平面多边形进行处理的时候,很多时候需要知道多边形的凹凸性,本文介绍两种方法来进行平面多边形凹凸性的判定,文章后面会给出示例代码。
1、使用角度和判断凹凸性
我们知道,任意n个顶点的凸多边形可以分解成(n-2)个三角形,一个三角形的内角和是180°,所有三角形的内角和是(n-2)*180°,这一点,对于凸多边形或者凹多边形来说都是一样的,但是对于一个凸多边形来说,不存在内角大于外角,而凹多边形则会存在。
因此,将多边形每个顶点处较小的角(内角或外角)相加,凸多边形得到(n-2)*180°,而凹多边形则小于它。至于如何判断小角,我们可以使用几何工具---向量点乘。我们知道,向量点乘可以用来等价求两个向量的夹角,它的值(即角度)总是以较短的弧度来度量的。
以下是代码的示例:
bool IsHollow(std::vector<Position3> curveloopPoints)const{//使用角度和判断凹凸性:凸多边形的内角和为(n-2)*180°auto num = curveloopPoints.size();float angleSum = 0.0;for (int i = 0; i < num; i++){Vector3 e1;if (i==0){e1 = curveloopPoints[num - 1] - curveloopPoints[i];}else{e1 = curveloopPoints[i - 1] - curveloopPoints[i];}Vector3 e2;if (i==num-1){e2 = curveloopPoints[0] - curveloopPoints[i];}else{e2 = curveloopPoints[i + 1] - curveloopPoints[i];}//标准化并计算点乘e1.normalize(); e2.normalize();float mdot = e1%e2;//计算较小值float theta = acos(mdot);//加和angleSum += theta;}//计算内角和float convexAngleSum = float((num - 2))*YZ_PI;//判断凹凸性if (angleSum<(convexAngleSum-(float(num)*0.00001))){/*if (HollowPoints.size()>0){*///m_IsHollow = true;//}return true;//是凹}return false;//否则是凸}
2、使用矢量判断凹凸性,检测多边形的凸点
检测多边形上是否有凹点,如果没有则为凸多边形。其原理是,凸多边形的每个顶点的转向都应该一致,不一致的点 就是凹点。
我们判断一个顶点的转向,使用的是另一个几何工具---向量叉乘。
这里我们需要平面的法向量,根据法向量来检测多边形的每个顶点:
用相邻的两个边向量计算该顶点的法向量,接着用多边形的法向量和点的法向量点乘,若点乘值为负(方向相反),则该顶点就是一个凹点。
如下图所示,红色旋转方向为逆时针的顶点是多边形的凸点。
以下是方法的示例代码,函数返回的是凹点坐标:
const std::vector<Position3>& IsHollow_Vec(std::vector<Position3> curveloopPoints)const{//假设传进来的顶点数组都是按照顺时针或者逆时针遍历的,且没有重复点//使用法向量判断凹凸性,检测多边形上是否有凸点,每个顶点的转向都应该一致,若不一致则为凹点std::vector<Position3> HollowPoints;auto num = curveloopPoints.size();Vector3 HollowNor = (curveloopPoints[num-1] - curveloopPoints[0])* (curveloopPoints[1] - curveloopPoints[0]);Vector3 Nor;for (int i = 0; i < num;i++){if (i==0)//第一个点{Nor = (curveloopPoints[0] - curveloopPoints[num - 1])* (curveloopPoints[1] - curveloopPoints[0]);if ((Nor%HollowNor)>0.0)//如果点乘大于0{HollowPoints.push_back(curveloopPoints[i]);}}else if (i==num-1)//最后一个点{Nor = (curveloopPoints[i] - curveloopPoints[i - 1])* (curveloopPoints[0] - curveloopPoints[i]);if (((Nor%HollowNor) > 0.0))//如果点乘大于0{HollowPoints.push_back(curveloopPoints[i]);}}else//中间点{Nor = (curveloopPoints[i] - curveloopPoints[i - 1])* (curveloopPoints[i+1] - curveloopPoints[i]);if (((Nor%HollowNor) > 0.0))//如果点乘大于0{HollowPoints.push_back(curveloopPoints[i]);}}}return HollowPoints;}
以上两种判断多边形凹凸性的方法来自于《3D数学基础图形与游戏开发》一书,并由自己编程实现。
这篇关于判断平面多边形的凹凸性的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!