本文主要是介绍3D建模难学吗?零基础学6个月,能否找到工作?,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
说实话,真特么难,我光是装软件,就花了2天时间。有多少人是被装软件就劝退了的?(狗头)
学习3D建模需要坚持,人们常说坚持就是胜利,确实如此。当你真正进入学习状态的时候,你就必须夯实基础,不要心浮气躁,要一直坚持下去,三天打鱼两天晒网的学习态度是不能让你在竞争如此激烈的行业中立足的。当然你也需要找到适合自己的学习方法,要懂得融会贯通,技术与功能要活学活用才能形成自己的风格。如果你每隔一段时间都回过头去看以前的作品,发现自己每次都有所进步,那么你就是成功了,你就能不断的成长。
所谓三分课,七分练,这是很多看网络课程自学的同学血的教训。看视频觉得“啊我都会了,原来这么简单!那我接着往下学吧!”这样的人往往上手就蒙了,笔都不知道怎么下。
模型雕刻,看和练完全是两码事,要记住练习的时间一定要远大于看视频或学习的时间,每学习一点新内容,就要开始上手练习这些内容,直到完全掌握好之后再开始进行下一部分的学习。
玩游戏谁都觉得好玩,但做游戏其实是很枯燥的,特别是建模的过程,需要很多细致专心又重复的工作,甚至有学习的过程中嫌麻烦受不了放弃的朋友,切记耐心细致和努力。
你现在看到的行业的尖端作品,哪一个不是靠认真反复的雕刻和细致耐心的修改完成的呢?相信我,等看到自己作品在别人面前展示的时候,你不会觉得自己挥洒的汗水是白费的!
只要你愿意花时间,3-6个月其实足够了。3d建模是一个非常非常依赖实践的技能,你花在上面的时间越多,你成长的越快。而如果你一开始就具备以下三点,你学的会更快。
1. 美术出身,相关专业毕业。
2. 计算机出身。
3. 数学出身,空间立体感强。
要不,你解决空间敏感度问题,要不你解决软件易用度问题。你想象一下,一个做3D的,每天拿着尺量来量去,量的时间是建模时间的几倍。当然,渲染的时间更长。我个人认为,最难的地方,不是你会不会软件。而是,有一些技巧,你不会,有一些坎就过不去,搜索也难搜到相应的技巧。
想走捷径也很简单:
1、加入一个组织(公司、社团、社群)。
2、遇到一个好的老师(看运气)。
真心话,在任何技术领域,不会就是不会,会了就是会了。很多问题都是一点通,不点死都不通。额,当然还有点死,都不通的人。所以,你会发现,真的想学好3D,要去大量的做项目。项目越多,遇到的坎越多,经验越多。所谓经验丰富的大佬,无非就是他遇见过的报错比你多的多的多。
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