本文主要是介绍3d游戏建模可以自学吗?学软件操作都是次要的,自学想入行只怕是有心无力,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
3D建模不建议自学哈,除非现在上大学,只是学着玩。
进入行业你需要投简历,投简历得有自己的作品,这个作品是有一定的要求的,除了造型好看,完成度高,也要符合行业规范。互联网资源再多,培训班区别于免费资源的地方,就在于老师可以给你讲述具体的行业规范。
相比于自学,报班能有一个系统性的学习过程,自学的话通常知识点比较零散,而培训班通常会设定好一个比较科学的课程,就算你自学了段时间也可以来查漏补缺,扎实基础。
其二,培训班的老师会即时指导你,帮你指出错误进行修改,很大一部分人在自学的时候遇见问题翻遍全网都找不到解决办法,从而气馁,容易导致半途而废。找一个靠谱的机构和一个用心的老师,真的对学习特别有帮助。
最后,花了钱买的课不听会心疼,不花钱免费的资源反而容易被忽视和浪费。惰性要比你想象的更侵蚀人。
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很多游戏公司3D建模都升级为次世代了,如果同学以后是奔着就业去的,还是要系统学习全流程。建模需要学习的软件还是很多的。
次世代的制作流程:
1、根据二维原画设定制作中模;
2、导进ZB进行高模雕刻;
3、拓补低模(即在游戏中的模型);
4、展分UV;
5、烘焙(将高模细节烘焙到低模上面);
6、绘制贴图;
7、引擎中调整。
次世代角色和次世代场景基本都是这个制作流程
涉及到的软件:
3Dsmax——用来建模
ZBrush——雕刻高模
Substance Painter——绘制材质贴图
Bodypaint——UV贴图软件
Photoshop——图片编辑等
我作为从事3D游戏建模多年的老司机,我收集和整理了很多这方面的视频教程,并且每天晚上都会无偿的讲3D游戏建模直播课,欢迎加入建模学习交流Q裙:732672604,我讲的基本上通俗易懂,充满了土鳖般的风趣,有想学这一门技术的小伙伴,可以正儿八经的来学习和搞资源了,想提升自己的实力,就得多交流,只有不断吸收别人的优点,才能成就自己的强大。
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