本文主要是介绍ue4添加NPC-旋转的障碍物 浮点数时间轴,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
要让一个立方体不断地旋转。
要让它随着时间0-360不断地旋转,所以要让时间轴干点事,按照时间输出度数。
双击时间轴蓝图节点。
添加浮点轨道,然后取个名字。
这个关键帧的两个,时间和值全部设置为零,让它在初始位置。
一秒的地方添加关键帧,然后把这两个数值修改一下
点击一下这个就可以很直观地看到时间轴
把设置相对旋转地xyz轴展开,把时间轴地rotation赋值到z轴上,update的意思就是每执行一次都会更新。(不太懂),这样一秒钟就转完了。那个赋值到z轴应该就是保持z轴不变,按照z轴为旋转中心去转的意思吧。
只有把这两个点开之后才能不断地旋转
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