本文主要是介绍Nreal Light开发-lesson 1 搭建NRSDK开发平台,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
一、创建unity项目
1、打开unity hub,创建一个新的3D项目。
2、下载NRSDK
在本链接中下载NRSDK。
3.将NRSDK导入unity
选择Assets(资源)>Import Package(导入包)>Custom Package(自定义包)
找到你先前所下载的NRSDK包。
在“导入程序包”对话框中,确保选择了所有程序包选项,然后单击Import(导入)。
二、配置项目设置
1、选择NRSDK -> Project Tips
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2、选择Accept All
3、等待Unity处理。完成后,“项目提示”窗口应显示为空。
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注意:如果处理完成后,你的窗口如图所示,请进行以下操作:
选择“File”(文件) -> “Build Settings”(生成设置)
选择Player Settings(玩家设置)>Other Settings(其他设置)
取消勾选自动图形API(英文可能为Automatic Graphics API)
将Graphics APIs设置为OpenGLES3
这样子原本的对话框就清空了。
三、配置兼容设备
在Assets/NRSDK/NRProjectConfig中指定兼容的目标设备。默认情况下,“支持Nreal Light”和“支持Nreal Air”都处于选中状态。
如果使用Nreal Light作为目标设备,建议取消选定Nreal Air。如图所示:
如果选择了Nreal Air,那么你的应用如果使用了Nreal Light上特有的功能,在Nreal Air上这些功能将无法正常使用,但其他功能仍正常;如果只选择了Nreal Light或只选择了Nreal Air,那么程序在另一种设备上将完全不能运行。
四、配置AR功能
在Assets/NRSDK/NRKernalSessionConfig中,修改平面跟踪(Plane Finding Mode)、图像跟踪(Image Tracking Mode)正确配置为以下配置。
提示: Force Kill While Glass Switch Mode:取消选择此选项,以确保当用户在2D和3D模式之间切换模式时,您的应用程序不会被杀死。
注意:如果在“三、配置兼容设备”一步中选择了支持Nreal Air,那么无论如何修改Plane Finding Mode和Image Tracking Mode,都会隐式的认为是“DISABLE”。(因此,个人建议以Nreal Light为目标的设备的开发者在上一步中不选择Nreal Air。)
五、查找Hello MR示例场景
选择Assets > NRSDK > Demos > HelloMR,双击打开HelloMR。
六、为Android构建NRSDK应用程序
选择“File”(文件) -> “Build Settings”(生成设置)
确认Scenes In Build(Build中的场景)中是否有当前场景(下图中的NRSDK/Demos/HelloMR),并确认是否勾选。如果没有该场景,点击Add Open Scenes(添加已打开的场景)。
点击Player Setting(玩家设置),自定义Company Name(公司名称)和Product Name(产品名称)。(如果只是用于学习的话应该可以不改。)
在Build Settings(生成设置)界面中,选择Build(生成),选择你想要放置的文件夹,然后等待生成。
七、部署到Nreal设备
将你的适配手机(或计算单元)连接到你的电脑,将你生成的apk安装包复制到你的手机中,然后在手机中进行安装。安装完毕后,打开Nreal软件,进入AR空间,找到你安装的应用,点击进入即可。
目前个人没有找到应用内截屏的方法,所以没有办法用图片的方式进行展示。效果为:空间中有一个Nreal的图标,应用会寻找周围的平面,当手机的指线指向平面时,点击手机屏幕,会在平面上生成一个“小怪物”。
这篇关于Nreal Light开发-lesson 1 搭建NRSDK开发平台的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!