light专题

ORA-12737: Instant Client Light: unsupported server character set CHS16GBK

当使用Navicat Premiun 英文版连接oracl时可能会报ORA-12737: Instant Client Light: unsupported server character set CHS16GBK错误 这是只要打开Navicat Premiun-->tools-->options 把OCI的地址指向oracle安装目录下的oci.dll即可,地址可能不完全相同,我的是在:F:

unity开发 --------- NGUI (UIButtonColor、TweenColor、Light)

unity开发 --------- NGUI UIButtonColor、TweenColor两个组件可以控制gameobject变色。其中UIButtonColor一般附加在Button上,它是变色事件的发送端。而TweenColor附加在target上,它是变色事件的具体执行单位。 UIButtonColor的属性很简单: public GameObject tweenTa

不得不看的AI前沿理论与技术: LLM-Assisted Light大模型

文章主要介绍最新论文《LLM-Assisted Light: Leveraging Large Language Model Capabilities for Human-Mimetic Traffic Signal Control in Complex Urban Environments》,该论文提出了一种名为LLM-Assisted Light(LA-Light)的创新方法,利用大型语言模型

Light OJ 1234 Harmonic Number 调和级数部分和

题目来源:Light OJ 1234  Harmonic Number 题意: 思路:没思路啊 这个是高数的东西 发散 n足够大时它无穷大 直接公式解 #include <cstdio>#include <cstring>#include <cmath>#include <string>#include <algorithm>#include <iostream>usi

Light OJ 1054 Efficient Pseudo Code 求n^m的约数和

题目来源:Light OJ 1054 Efficient Pseudo Code 题意:求n的m次这个数的所有的约数和 思路:首先对于一个数n = p1^a1*p2^a2*p3^a3*…*pk^ak  约束和s = (p1^0+p1^1+p1^2+…p1^a1)(p2^0+p2^1+p2^2+…p2^a2)…(pk^0+pk^1+pk^2+…pk^ak) 然后就是先求素数表 分解因子 然后求

Light OJ 1028 Trailing Zeroes (I) 求n因子数

题目来源:Light OJ 1028 题意:求一个数转化成任意进制后末尾有0的种数 就是一个数因子的个数 思路:一个数可以被分解成若干素数相乘 p1^x1*p2^x2*...*pn^xn 根据乘法原理 因子数为 (x1+1)*(x2+1)*...*(xn+1) 注意剪枝 #include <cstdio>#include <cstring>#include <cmath>#inc

Light OJ 1318 Strange Game 组合数+快速幂+分解因子

长度为l的用k种字符组成的字符串有k^l中 其中m个字符要不相同 那就是k^l*C(l, m)*(k-1)^m 有重复 要除以2 但是你mod n了 不能直接除 n不一定是素数 所以不能乘以逆元 所以我都mod 2倍的n 最后的结果再除以2 特判l = 1 和 m = 0的情况 #include <cstdio>#include <cstring>#include <cmath>us

Light OJ 1236 Race 第二类斯特林数

第二类斯特林数 n 匹马 分成1 2 3... n组 每一组就是相同排名 没有先后 然后组与组之间是有顺序的 在乘以组数的阶乘 #include <cstdio>#include <cstring>using namespace std;int dp[1010][1010];int a[1010];int main(){a[0] = 1;dp[0][0] = 1;for(int

Tessy学习系列(四):组件测试——官方例程interior_light

一、新建工程 (1)新建工程 注意:路径不能包含空格与中文 (2)新建测试集 (3)新建组件测试模块 (4)设置测试模块为组件测试模块 二、导入源码 (1)导入代码 三、代码分析 (1)分析代码 四、设计测试用例 (1)TIE - Test Interface Editor 对输入输出进行设置,并且对外部接口进行打桩  (2)

AI实时免费在线图片工具4:WordArt艺术字生成;IC-Light打光模型;screenshot to code图像直接生成网页

1、艺术字生成WordArt https://modelscope.cn/studios/WordArt/WordArt/summary?ref=top.aibase.com 2、打光模型IC-Light https://huggingface.co/spaces/lllyasviel/IC-Light Screenshot to Code图像直接生成网页 https://hu

uva 10110 Light, more light(因子的特性)

Light, more light The Problem There is man named "mabu" for switching on-off light in our University. He switches on-off the lights in a corridor. Every bulb

Light OJ 1348 - Aladdin and the Return Journey(树链剖分)

题目链接:Light OJ 1348 - Aladdin and the Return Journey 题目大意:给定一棵树,两种操作 0 i j:ij路径上的权值和1 i v:将第i个节点的权值修改为v 解题思路:树链剖分的裸题。 #include <cstdio>#include <cstring>#include <algorithm>using namespace std

干货教程【AI篇】| 照片打光神器IC-Light,可修改背景,控制光照效果,详细教程及整合包下载

关注文章底部公众号回复关键词【iclight】获取整合包 双击即可使用,简单方便! 先来看一下效果 下面就开始正片的讲解 注意:解压文件之后会有一个【一键启动.bat】,一个【一键启动——背景.bat】 【一键启动.bat】只通过提示词生成背景 【一键启动——背景.bat】通过传入另一张图片生成背景 下面分别做一下讲解 软件使用教程 我们从网盘链接下载,

AI图片光影重塑 - IC Light独立安装

两个前提: 1.安装GIT (https://blog.csdn.net/qq_42372031/article/details/130676236) 2.安装ANACONDA(https://blog.csdn.net/ViatorSun/article/details/118578818) 来到IC-Light主页(https://github.com/lllyasviel/

UnityShader实例07:在shader调用unity内置lightmap和light Probes

在shader调用unity内置lightmap和Light Probes 在编写unity shader的时候,有时候会有需求,希望写的shader能支持unity内置lightmap或者light probe (灯光探测器)。如果是用surface 编写的话,这些自然不用考虑,unity会自动编译支持,但如果是用vert&frag编写shader,这些需要自己添加相关代码调用了 。

Controlnet作者放出新的大招 IC-Light,可以操控图像生成时的光照,对内容主体重新打光生成符合新背景环境光照的图片

IC-Light代表Impose Constant Light,是一个控制图像照明的项目。可以操控图像生成时的光照,对内容主体重新打光生成符合新背景环境光照的图片。这下商品图合成这种需要最大程度保持原有主体 ID 需求的最大的问题解决了。 目前,已经发布了两种类型的模型: 文本条件重新光照模型。从原图分离主体之后通过提示词生成符合光照要求的背景同时主体除了光照之外和原主体一致。 背景条件模

【光线重塑技术】小姐姐,美得不可方物——lllyasviel/ic-light

在英伟达自18年宣布光追技术之后,RTX显卡也成了目前Steam游戏的常客。就连 AMD、Intel 和 Apple Silicon 都宣布要在GPU上支持光追算法。这次我要介绍的是huggingface上比较火的relight技术—— ic-light 介绍 IC-Light 是一个操纵图像照明的项目。 IC-Light "是 "Imposing Consistent Light "的缩写

UE4_照亮环境_光束light beam

学习笔记,不喜勿喷,侵权立删!祝愿生活越来越好! 光束:模拟大气中散射的光线。利用定向光源模拟真实曙暮光效果或大气散射的阴影,即可生成 光束 。这些光线为场景添加深度和真实度。 一:一些参数介绍: 定向光源在其属性中拥有一个 Light Shaft 类目, 以下是这些属性的参考。 属性 描述 定向光源 Enable Light Shaft Occlusion 确定此光源

IC-Light一键实现AI图片光影控制

今天,我要介绍的是IC-Light项目,这是一个专注于图像照明控制和光影重构的技术。该项目采用了两种模型:文本条件重照明模型和背景条件模型。为了便于使用,我为大家准备了离线部署整合包,只需解压即可快速启用。这些模型都接受前景图像作为输入,并具备以下显著特点: 技术特点: 光照感知模型:Relightful Harmonization 能够理解和编码背景图像中的光照信息,

Unity场景光照数据Light data asset

首先描述一下遇到的问题,游戏运行过程中切换场景之后发现模型接收的光照不对。 Unity编辑模式下正常显示: 运行模式下从其他场景切入之后显示异常: 排查了灯光参数和环境光以及着色器都没发现异常。 根据ChatGPT的回答,问题可能出现在以下方向: 逐个排查定位到光照数据丢失或不正确导入,发现场景里没有预先生成光照数据资产。 根据unity官方文档以及ChatGPT回复,得到需

Light-4J 简介

Light-4J 是一个尖端的 Java 框架,它通过结合敏捷性和性能彻底改变了开发。它采用现代开发范例,符合微服务原则并满足当今动态软件架构的需求。 在本教程中,我们将深入探讨其核心理念、关键功能和架构概念。我们将剖析是什么让它变得轻量级,以及这种质量如何转化为提高的开发速度和资源效率。 最后,我们将通过生成一个现成的 RESTful API 项目来揭示它如何满足当代的开发需求。 Ligh

Light oj 1422 Halloween Costumes(区间DP:迭代or记忆化搜索)

题目:1422 - Halloween Costumes 题意: 有n个party要参加,每次参加必须穿固定的衣服(ci),每次参加可以选择穿衣服或者脱衣服,也就是可以用外面的衣服将里面的衣服覆盖,后面需要就脱掉外面的把需要的衣服露出来,给出n次party要穿的衣服编号,求最少花费多少衣服 分析: 区间DP dp[i][j]表示从第i个party到第j个party所需的最少服装数 if

关于mixed light渲染lightmap四种方式的小结

文章链接: https://catlikecoding.com/unity/tutorials/rendering/part-17/ 总结: 1 .Subtractive(这个名字的来源个人猜想是因为计算方法中主要的两处光信息之间做了减法)比起Baked light能很好地处理静态和动态物体阴影的混合. 2. Shadowmask跟Subtractive相比,Subtractive仅记录一盏

Set a Light 3D Studio:探索光影艺术的全新维度mac/win中文版

Set a Light 3D Studio 是一款领先的三维建模和渲染软件,它将设计师、艺术家和摄影师的创意想法转化为生动逼真的三维场景。这款软件以其强大的功能和直观的界面,成为行业内众多专业人士的首 选工具。 set.a.light 3D STUDIO中文版软件获取 在Set a Light 3D Studio中,用户可以轻松创建、编辑和优化三维模型,从简单的几何形状到复杂的有机体,

移动平台实时动态多点光源方案:Cluster Light

一、什么是 Cluster Light,它具体如何实现多点光源效果? 对于移动设备,如何支持场景中大量的实时点光源一直以来都是比较棘手的问题,因此对于过去,往往有如下两种常规方案: 静态点光源直接烘焙,光源本身依靠自发光 + Bloom 出效果动态点光源标记最重要的 1~4 盏,shader 中只计算这些标记为 Important 的点光源的贡献 但如果场景中有大量的点光源,又或者说点光源的

【VTK】light type

vtkLight的光照类型设置: virtual void SetLightType(int); 三类光照类型: SceneLight HeadLight (always located at the camera and is pointed at the camera’s focal point.) CameraLight(A CameraLight is also attached to t