曲线生成 | 图解B样条曲线生成原理(基本概念与节点生成算法)

2024-02-19 13:12

本文主要是介绍曲线生成 | 图解B样条曲线生成原理(基本概念与节点生成算法),希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

目录

  • 0 专栏介绍
  • 1 什么是B样条曲线?
  • 2 基函数的de Boor递推式
  • 3 B样条曲线基本概念图解
  • 4 节点生成公式

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1 什么是B样条曲线?

为了解决贝塞尔曲线无法局部修正、控制性减弱、曲线次数过高、不易拼接的缺陷,引入B样条曲线(B-Spline)。对贝塞尔曲线不了解的同学请看曲线生成 | 图解贝塞尔曲线生成原理(附ROS C++/Python/Matlab仿真)

B样条曲线是一种用于表示和描绘曲线的数学工具,它在计算机图形学、计算机辅助设计、计算机动画和数值分析等领域得到广泛应用。其名称中的B代表了基本(basis),而样条则是在各个领域中广泛应用的一种绘制曲线的技术,例如计算机图形学、物理学模拟、金融和经济分析等。在计算机图形学中,样条通常用于创建平滑的曲线和曲面,以便在三维场景中呈现出更真实的效果。在物理学模拟中,样条可用于描述物体的运动轨迹和变形过程。

在这里插入图片描述

B样条曲线的性质包括平滑性、局部控制性、递归计算和多项式插值。通过调整控制点的位置、权重和节点序列,可以改变B样条曲线的形状,从而实现对曲线的精确控制。B样条曲线常用于描述自然曲线和复杂曲线,如汽车外形、飞机机翼、艺术造型等。在计算机图形学中,B样条曲线可以用来生成圆滑的曲线路径,进行形状建模和渲染,以及实现动画效果等。

在运动规划中,B样条曲线也是一种很强大的曲线生成和轨迹优化工具,接下来介绍其基本原理。

2 基函数的de Boor递推式

B样条曲线的核心是具有局部性的基函数(Basic function)——当改变一个控制节点时,只会变动该点旁边有限段曲线(样条曲线则需要重新计算整条曲线,因为它由一组控制点唯一确定),而非“牵一发动全身”。如图所示给出了B样条与贝塞尔曲线基函数的区别。

在这里插入图片描述

采用Cox-de Boor递推定义B样条曲线的基函数

N i , k ( t ) = t − t i t i + k − t i N i , k − 1 ( t ) + t i + k + 1 − t t i + k + 1 − t i + 1 N i + 1 , k − 1 ( t ) N_{i,k}\left( t \right) =\frac{t-t_i}{t_{i+k}-t_i}N_{i,k-1}\left( t \right) +\frac{t_{i+k+1}-t}{t_{i+k+1}-t_{i+1}}N_{i+1,k-1}\left( t \right) Ni,k(t)=ti+ktittiNi,k1(t)+ti+k+1ti+1ti+k+1tNi+1,k1(t)

其中 N i , k ( t ) N_{i,k}\left( t \right) Ni,k(t)称为第 i i i个控制节点的 k k k次( k + 1 k+1 k+1阶)B样条基函数 i = 0 , 1 , ⋯ , n − 1 i=0,1,\cdots ,n-1 i=0,1,,n1 k ⩾ 1 k\geqslant 1 k1且规定 0 / 0 = 0 {{0}/{0}}=0 0/0=0。特别地,有

N i , 0 ( t ) = { 1 , t ∈ [ t i , t i + 1 ) 0 , o t h e r w i s e N_{i,0}\left( t \right) =\begin{cases} 1,t\in \left[ t_i,t_{i+1} \right)\\ 0,\mathrm{otherwise}\\\end{cases} Ni,0(t)={1,t[ti,ti+1)0,otherwise

即高次B样条基函数为若干低次B样条基函数的线性组合。 N i , k ( t ) N_{i,k}\left( t \right) Ni,k(t)的次数 k k k与控制节点的个数 n n n无关,因此B样条曲线自由度更大——允许定义多个控制点而不用担心曲线次数过高导致计算困难

3 B样条曲线基本概念图解

B样条曲线定义为用基函数加权的控制节点

P ( t ) = ∑ i = 0 n − 1 p i N i , k ( t ) , t ∈ [ t k , t n ) \boldsymbol{P}\left( t \right) =\sum_{i=0}^{n-1}{\boldsymbol{p}_iN_{i,k}\left( t \right)}, t\in \left[ t_k,t_n \right) P(t)=i=0n1piNi,k(t),t[tk,tn)

其中 T = { t 0 , t 1 , ⋯ , t m − 1 } T=\left\{ t_0,t_1,\cdots ,t_{m-1} \right\} T={t0,t1,,tm1}是一个一维单调非递减序列,称为节点向量(knot vector),其中的元素 t i t_i ti称为节点(knot),区间 [ t i , t i + 1 ) \left[ t_i,t_{i+1} \right) [ti,ti+1)称为第 i i i节点区间(knot range),节点在样条曲线上的映射 P ( t i ) \boldsymbol{P}\left( t_i \right) P(ti)称为曲节点(knot point)

在节点向量中,若某节点 t i t_i ti出现 l l l次,则称 t i t_i ti重复度 l l l多重节点,否则为简单节点。与贝塞尔曲线不同,仅当B样条曲线首末节点重复度为 k + 1 k+1 k+1时,曲线本身才穿过首末控制点

接下来分析B样条曲线的局部支撑性。基函数 N i , k ( t ) N_{i,k}\left( t \right) Ni,k(t)在区间 [ t i , t i + k + 1 ] \left[ t_i,t_{i+k+1} \right] [ti,ti+k+1]上非零,因为该区间上总存在不为零的零阶基函数 N i , 0 N_{i,0} Ni,0,该区间称为支撑区间,对应样条曲线上的区段称为支撑曲线。由于 N i , k ( t ) N_{i,k}\left( t \right) Ni,k(t)直接与控制节点 p i \boldsymbol{p}_i pi相乘,所以 p i \boldsymbol{p}_i pi只影响其支撑区间 [ t i , t i + k + 1 ] \left[ t_i,t_{i+k+1} \right] [ti,ti+k+1]上对应支撑曲线的形状。所以B样条曲线也可视为若干段贝塞尔曲线的拼接,是贝塞尔曲线的推广,相邻贝塞尔曲线间存在若干重合节点,保留了对称性、几何不变性、变差伸缩性等优良特性。

在这里插入图片描述

为使每个控制节点都有合法的支撑区间与之匹配,节点数量应满足

m = n + k + 1 m=n+k+1 m=n+k+1

B样条曲线的次数指基函数多项式的最高次数,阶数则可视为控制节点 p i \boldsymbol{p}_i pi所影响的节点数。当节点区间 [ t i , t i + 1 ) \left[ t_i,t_{i+1} \right) [ti,ti+1)上的非零 k k k次基函数达到最大数量 k + 1 k+1 k+1个时,令其满足

∑ j = i − k i N j , k = 1 \sum_{j=i-k}^i{N_{j,k}}=1 j=ikiNj,k=1

称为基函数的加权性质。显然,对于 k k k次基函数,节点区间 [ t 0 , t k ) \left[ t_0,t_k \right) [t0,tk) [ t n , t n + k ) \left[ t_n,t_{n+k} \right) [tn,tn+k)上的非零基函数不足 k + 1 k+1 k+1个,它们的加权和不为零,在这些区间计算B样条曲线会导致错误,因此B样条曲线定义在区间 [ t k , t n ) \left[ t_k,t_n \right) [tk,tn)上。如图所示是关于B样条曲线定义区间的实例说明。

在这里插入图片描述

4 节点生成公式

B样条曲线由控制节点与节点向量唯一确定,通过改变节点向量中节点的分布特征,可以构造不同类型的B样条曲线

  • 均匀B样条曲线(Uniform B-Spline Curve)

    节点向量中的节点沿数轴方向等距离均匀分布,所有节点区间等距,即 t i + 1 − t i = c o n s t > 0 , i = 0 , 1 , ⋯ , n + k t_{i+1}-t_i=\mathrm{const}>0, i=0,1,\cdots ,n+k ti+1ti=const>0,i=0,1,,n+k

  • 准均匀B样条曲线(quasi-Uniform B-Spline Curve)

    节点向量中的首末节点重复度为 k + 1 k+1 k+1,其余节点沿数轴方向等距均匀分布且重复度为1。可以证明该情况下,当 k = n k=n k=n时,B样条基函数 N i , k ( t ) N_{i,k}\left( t \right) Ni,k(t)退化为伯恩斯坦多项式,即B样条曲线退化为贝塞尔曲线

  • 非均匀B样条曲线(non-Uniform B-Spline Curve)

    节点向量任意分布

节点生成通常有两种方法:

  • 均匀法
    { t 0 = t 1 = ⋯ = t k = 0 t k + i = i n − k + 1 , i = 1 , 2 , ⋯ , n − k − 1 t n = t n + 1 = ⋯ = t n + k = 1 \begin{cases} t_0=t_1=\cdots =t_k=0\\ t_{k+i}=\frac{i}{n-k+1}, i=1,2,\cdots ,n-k-1\\ t_n=t_{n+1}=\cdots =t_{n+k}=1\\\end{cases} t0=t1==tk=0tk+i=nk+1i,i=1,2,,nk1tn=tn+1==tn+k=1
    该方法不依赖于参数选择。
  • De Boor法
    { t 0 = t 1 = ⋯ = t k = 0 t k + i = 1 k ∑ j = i i + k − 1 u j , i = 1 , 2 , ⋯ , n − k − 1 t n = t n + 1 = ⋯ = t n + k = 1 \begin{cases} t_0=t_1=\cdots =t_k=0\\ t_{k+i}=\frac{1}{k}\sum_{j=i}^{i+k-1}{u_j}, i=1,2,\cdots ,n-k-1\\ t_n=t_{n+1}=\cdots =t_{n+k}=1\\\end{cases} t0=t1==tk=0tk+i=k1j=ii+k1uj,i=1,2,,nk1tn=tn+1==tn+k=1
    该方法对选择的参数进行窗口平滑。

下一节将继续介绍B样条曲线的计算算法——近似和插值应用,并给出代码实现。


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