pygame入门小游戏(外星人入侵(5))

2024-02-19 08:58

本文主要是介绍pygame入门小游戏(外星人入侵(5)),希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

上节还提到了用鼠标控制飞船,后面忘记说了,今天简答介绍下

用鼠标控制飞船移动,原理很简答,把鼠标定位到飞船的正中心就可以了。
我们用pygame.mouse.get_pos()函数来获取鼠标的位置
在主循环中编写下列代码

#获取鼠标的位置
x, y = pygame.mouse.get_pos()
#把鼠标放在飞船中心
x-= ship.get_width() / 2
y-= ship.get_height() / 2
screen.blit(ship, (x,y))
#把飞船画到屏幕上
pygame.display.update()

这个下去自己实现,不再演示咯

………………………………………………………………………………………………………………………………………………………
下面我们给飞船添加射击功能
在此之前我们需要把check_events()重构一下(由于后来编写的代码会越来越长,对它做一些处理会使代码阅读清晰)

import sys
import pygamedef check_keydown_events(event, ship):if event.key == pygame.K_RIGHT:ship.moving_right = Trueelif event.key == pygame.K_LEFT:ship.moving_left = True
def check_keyup_events(event, ship):if event.key == pygame.K_RIGHT:ship.moving_right = Falseelif event.key == pygame.K_LEFT:ship.moving_left = False    
def check_events(ship):#监视键盘和鼠标事件for event in pygame.event.get():if event.type == pygame.QUIT:pygame.quit()exit()elif event.type == pygame.KEYDOWN:check_keydown_events(event, ship)       elif event.type == pygame.KEYUP:check_keyup_events(event, ship)                 
def update_screen(my_setting, screen, ship):screen.fill(my_setting.bg_color)ship.blit_ship()#让最近绘制的屏幕可见pygame.display.flip()

接下来我们更新settings.py 添加子弹属性

#存储游戏所有设置的类
class Settings():#初始化游戏设置def __init__(self):__snip__#子弹设置self.bullet_speed_factor = 1self.bullet_width = 3self.bullet_height = 15self.bullet_color = 60, 60, 60

然后创建Bullet类

import pygame
from pygame.sprite import Sprite#创建一个队飞船的子弹进行管理的类
class Bullet(Sprite):def __init__(self, my_setting, screen, ship):#在飞船的位置创建一个子弹对象super().__init__()self.screen = screen#在原点创建一个子弹,再设置其正确位置self.rect = pygame.Rect(0, 0, my_setting.bullet_width, my_setting.bullet_height)self.rect.centerx = ship.rect.centerxself.rect.top = ship.rect.topself.y = float(self.rect.y)self.color = my_setting.bullet_colorself.speed_factor = my_setting.bullet_speed_factor  def update(self):#子弹向上移动self.y -= self.speed_factor#更新子弹位置self.rect.y = self.ydef draw_bullet(self):pygame.draw.rect(self.screen, self.color, self.rect)

上述代码中,我们使用了精灵。(点击了解更多)

super()是一个特殊的函数,它用来把父类自类关联起来。具体可复习‘继承’那一节

然后在主程序中我们创建一个编组

__snip__
#创建飞船
ship = Ship(my_setting, screen)
#创建存储子弹的编组
bullets = Group()#开始游戏的主循环
while True:#将子弹传递给check_events()和update_screen()ck.check_events(my_setting, screen, ship, bullets)ship.update()bullets.update()ck.update_screen(my_setting, screen, ship, bullets)
__snip__

然后,我门修改check_keydown_events()和update_screen()当按下空格键时发射子弹,并且不断刷新子弹位置。

修改后的g_fun.py入下

import sys
import pygame
from bullet import Bulletdef check_keydown_events(event, my_setting, screen, ship, bullets):if event.key == pygame.K_RIGHT:ship.moving_right = Trueelif event.key == pygame.K_LEFT:ship.moving_left = Trueelif event.key == pygame.K_SPACE:new_bullet = Bullet(my_setting, screen, ship)bullets.add(new_bullet)
def check_keyup_events(event, ship):if event.key == pygame.K_RIGHT:ship.moving_right = Falseelif event.key == pygame.K_LEFT:ship.moving_left = Falsedef check_events(my_setting, screen, ship, bullets):#监视键盘和鼠标事件for event in pygame.event.get():if event.type == pygame.QUIT:pygame.quit()exit()elif event.type == pygame.KEYDOWN:check_keydown_events(event, my_setting, screen, ship, bullets)      elif event.type == pygame.KEYUP:check_keyup_events(event, ship)         
def update_screen(my_setting, screen, ship, bullets):screen.fill(my_setting.bg_color)for bullet in bullets.sprites():bullet.draw_bullet()ship.blit_ship()#让最近绘制的屏幕可见pygame.display.flip()

这里写图片描述

运行程序,按下空格键子弹成功射出O.o
虽然我们看到子弹到达屏幕上端时消失了,那是因为在屏幕外无法继续绘制子弹,程序仍然在屏幕外不断更新子弹的位置,为了减少程序负载,我们需要在子弹飞出屏幕时删除它。

#删除消失的子弹
for bullet in bullets.copy():if bullet.rect.bottom <= 0:bullets.remove(bullet)

这里是以上所有程序的链接链接:http://pan.baidu.com/s/1c26hFVy 密码:1b2t

这篇关于pygame入门小游戏(外星人入侵(5))的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/724176

相关文章

Spring Security 从入门到进阶系列教程

Spring Security 入门系列 《保护 Web 应用的安全》 《Spring-Security-入门(一):登录与退出》 《Spring-Security-入门(二):基于数据库验证》 《Spring-Security-入门(三):密码加密》 《Spring-Security-入门(四):自定义-Filter》 《Spring-Security-入门(五):在 Sprin

数论入门整理(updating)

一、gcd lcm 基础中的基础,一般用来处理计算第一步什么的,分数化简之类。 LL gcd(LL a, LL b) { return b ? gcd(b, a % b) : a; } <pre name="code" class="cpp">LL lcm(LL a, LL b){LL c = gcd(a, b);return a / c * b;} 例题:

Java 创建图形用户界面(GUI)入门指南(Swing库 JFrame 类)概述

概述 基本概念 Java Swing 的架构 Java Swing 是一个为 Java 设计的 GUI 工具包,是 JAVA 基础类的一部分,基于 Java AWT 构建,提供了一系列轻量级、可定制的图形用户界面(GUI)组件。 与 AWT 相比,Swing 提供了许多比 AWT 更好的屏幕显示元素,更加灵活和可定制,具有更好的跨平台性能。 组件和容器 Java Swing 提供了许多

【IPV6从入门到起飞】5-1 IPV6+Home Assistant(搭建基本环境)

【IPV6从入门到起飞】5-1 IPV6+Home Assistant #搭建基本环境 1 背景2 docker下载 hass3 创建容器4 浏览器访问 hass5 手机APP远程访问hass6 更多玩法 1 背景 既然电脑可以IPV6入站,手机流量可以访问IPV6网络的服务,为什么不在电脑搭建Home Assistant(hass),来控制你的设备呢?@智能家居 @万物互联

poj 2104 and hdu 2665 划分树模板入门题

题意: 给一个数组n(1e5)个数,给一个范围(fr, to, k),求这个范围中第k大的数。 解析: 划分树入门。 bing神的模板。 坑爹的地方是把-l 看成了-1........ 一直re。 代码: poj 2104: #include <iostream>#include <cstdio>#include <cstdlib>#include <al

MySQL-CRUD入门1

文章目录 认识配置文件client节点mysql节点mysqld节点 数据的添加(Create)添加一行数据添加多行数据两种添加数据的效率对比 数据的查询(Retrieve)全列查询指定列查询查询中带有表达式关于字面量关于as重命名 临时表引入distinct去重order by 排序关于NULL 认识配置文件 在我们的MySQL服务安装好了之后, 会有一个配置文件, 也就

音视频入门基础:WAV专题(10)——FFmpeg源码中计算WAV音频文件每个packet的pts、dts的实现

一、引言 从文章《音视频入门基础:WAV专题(6)——通过FFprobe显示WAV音频文件每个数据包的信息》中我们可以知道,通过FFprobe命令可以打印WAV音频文件每个packet(也称为数据包或多媒体包)的信息,这些信息包含该packet的pts、dts: 打印出来的“pts”实际是AVPacket结构体中的成员变量pts,是以AVStream->time_base为单位的显

C语言指针入门 《C语言非常道》

C语言指针入门 《C语言非常道》 作为一个程序员,我接触 C 语言有十年了。有的朋友让我推荐 C 语言的参考书,我不敢乱推荐,尤其是国内作者写的书,往往七拼八凑,漏洞百出。 但是,李忠老师的《C语言非常道》值得一读。对了,李老师有个官网,网址是: 李忠老师官网 最棒的是,有配套的教学视频,可以试看。 试看点这里 接下来言归正传,讲解指针。以下内容很多都参考了李忠老师的《C语言非

MySQL入门到精通

一、创建数据库 CREATE DATABASE 数据库名称; 如果数据库存在,则会提示报错。 二、选择数据库 USE 数据库名称; 三、创建数据表 CREATE TABLE 数据表名称; 四、MySQL数据类型 MySQL支持多种类型,大致可以分为三类:数值、日期/时间和字符串类型 4.1 数值类型 数值类型 类型大小用途INT4Bytes整数值FLOAT4By

【QT】基础入门学习

文章目录 浅析Qt应用程序的主函数使用qDebug()函数常用快捷键Qt 编码风格信号槽连接模型实现方案 信号和槽的工作机制Qt对象树机制 浅析Qt应用程序的主函数 #include "mywindow.h"#include <QApplication>// 程序的入口int main(int argc, char *argv[]){// argc是命令行参数个数,argv是