本文主要是介绍87、canvas,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
1、canvas详解
参考:https://blog.csdn.net/u012468376/article/details/73350998
2、什么是canvas
Canvas是画布,位图,通过Javascript来绘制2D图形,是逐像素进行渲染的。其位置发生改变,就会重新进行绘制。它可以用来制作照片集或者制作简单(也不是那么简单)的动画,甚至可以进行实时视频处理和渲染。
其特点如下:
- 依赖分辨率
- 不支持事件处理器
- 弱的文本渲染能力
- 能够以 .png 或 .jpg 格式保存结果图像
- 最适合图像密集型的游戏,其中的许多对象会被频繁重绘
3、什么是svg
SVG可缩放矢量图形(Scalable Vector Graphics)是基于可扩展标记语言XML描述的2D图形的语言,SVG基于XML就意味着SVG DOM中的每个元素都是可用的,可以为某个元素附加Javascript事件处理器。在 SVG 中,每个被绘制的图形均被视为对象。如果 SVG 对象的属性发生变化,那么浏览器能够自动重现图形。
其特点如下:
- 不依赖分辨率
- 支持事件处理器
- 最适合带有大型渲染区域的应用程序(比如谷歌地图)
- 复杂度高会减慢渲染速度(任何过度使用 DOM 的应用都不快)
- 不适合游戏应用
注:矢量图,也称为面向对象的图像或绘图图像,在数学上定义为一系列由线连接的点。矢量文件中的图形元素称为对象。每个对象都是一个自成一体的实体,它具有颜色、形状、轮廓、大小和屏幕位置等属性。
4、Canvas与SVG的区别
1) Canvas是位图;SVG是矢量图
2) Canvas是JS绘图技术(不是DOM元素);SVG是标签绘图技术(是DOM元素)
3) Canvas内容不能使用CSS;SVG内容可以使用CSS;
4) Canvas内容不方便绑定事件处理;SVG内容方便进行事件绑定
这篇关于87、canvas的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!