改进后的英文字母打字游戏9-62

2024-02-14 19:18

本文主要是介绍改进后的英文字母打字游戏9-62,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

//以下代码在JDK1.4下通过
//编译:javac MyPanel.java
//运行:java MyPanel
//Made By Qiukai
//注意:启动后,在窗口中点鼠标反键选择开始游戏进行
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import java.util.*;
import javax.swing.*;
public class MyPanel extends JFrame
{
public int FPS;
public Thread newthread;
public static boolean swit;
MouseListener ml=new C();
KeyListener kl=new D();
JPopupMenu jmp;
JMenuItem jmi;
letter myletter;
Random r;
int isTypedSum;
int isOmittedSum;
int isWrongTypedSum;
int width,height;
float percent;
Toolkit KT;
public static void main(String args[])
{
new MyPanel();
}
public MyPanel()
{
KT=this.getToolkit();
width=KT.getScreenSize().width;
height=KT.getScreenSize().height;
this.setSize(new Dimension(width,height));
this.setContentPane(new A());
this.show();
FPS=100;
isTypedSum=isOmittedSum=isWrongTypedSum=0;
percent=0f;
r=new Random();
}
class A extends JPanel implements Runnable
{
public A()
{
this.setBackground(Color.pink);
addComponents();
sta();
}
public void sta()
{
newthread=new Thread(this);
newthread.start();
myletter=new letter(MyPanel.this);
myletter.randomLetters();
}
public void run()
{
while(newthread!=null)
{
this.repaint();
try
{
Thread.sleep(FPS);
}catch(InterruptedException e)
{
System.out.println(e.toString());
}
}
}
public void addComponents()
{
MyPanel.this.addKeyListener(kl);
jmp=new JPopupMenu();
jmi=new JMenuItem("开始游戏");
jmi.addActionListener(new ActionListener()
{
public void actionPerformed(ActionEvent e)
{
isTypedSum=isOmittedSum=isWrongTypedSum=0;
swit=true;
sta();
}
});
jmp.add(jmi);
jmi=new JMenuItem("结束游戏");
jmi.addActionListener(new ActionListener()
{
public void actionPerformed(ActionEvent e)
{
stop();
swit=false;
}
});
jmp.add(jmi);
jmp.addSeparator();
jmi=new JMenuItem("增加字母数字");
jmi.addActionListener(new ActionListener()
{
public void actionPerformed(ActionEvent e)
{
if(myletter.exist_letter_num==9);
else
myletter.exist_letter_num++;
myletter.randomLetters();
}
});
jmp.add(jmi);
jmi=new JMenuItem("加快下落速度");
jmi.addActionListener(new ActionListener()
{
public void actionPerformed(ActionEvent e)
{
for(int i=0;i<myletter.exist_letter_num;i++)
myletter.speed[i]++;
}
});
jmp.add(jmi);
jmp.addSeparator();
jmi=new JMenuItem("减少字母数字");
jmi.addActionListener(new ActionListener()
{
public void actionPerformed(ActionEvent e)
{
if(myletter.exist_letter_num==1);
else
myletter.exist_letter_num--;
myletter.randomLetters();
}
});
jmp.add(jmi);
jmi=new JMenuItem("减缓下落速度");
jmi.addActionListener(new ActionListener()
{
public void actionPerformed(ActionEvent e)
{
for(int i=0;i<myletter.exist_letter_num;i++)
{
if(myletter.speed[i]>1)
myletter.speed[i]--;
}
}
});
jmp.add(jmi);
MyPanel.this.addMouseListener(ml);
}
public void paintComponent(Graphics g)
{
super.paintComponent(g);
int sum;
int showPercent=0;
if(swit)
{
myletter.paintLetters(g);
sum=isTypedSum+isWrongTypedSum+isOmittedSum;
if(sum==0) { percent=0f; showPercent=0;}
else
{
percent=(float)isTypedSum/sum;
showPercent=(int)(percent*100);
}
g.drawString("击中"+isTypedSum+" 错击"+isWrongTypedSum+" 漏掉"+isOmittedSum+" 正确率"+showPercent+"%",200,200);
}
else
{
g.drawString("击中"+isTypedSum+" 错击"+isWrongTypedSum+" 漏掉"+isOmittedSum+" 正确率"+showPercent+"%",200,200);
}
}
}

class C extends MouseAdapter
{
public void mousePressed(MouseEvent e)
{
showPopup(e);
}
public void mouseReleased(MouseEvent e)
{
showPopup(e);
}
public void showPopup(MouseEvent e)
{
if(e.isPopupTrigger())
jmp.show(e.getComponent(),e.getX(),e.getY());
}
}

class D extends KeyAdapter
{
public void keyPressed(KeyEvent e)
{
char key=e.getKeyChar();
if(isTyped(key))
{

}
else
{

}
}
public boolean isTyped(char key)
{
for(int i=0;i<myletter.exist_letter_num;i++)
{
if((char)(key-32)==myletter.cc[i].charAt(0))
{
isTypedSum++;
myletter.reStart(i);
return true;
}
}
isWrongTypedSum++;
return false;
}
}



public void stop()
{
newthread=null;
}
}

class letter
{
MyPanel game;
final int Max;
boolean let[];
int X[];
int Y[];
int speed[];
int exist_letter_num;
int XY[];
int ini;
StringBuffer c[];
String cc[];
Random ran=new Random();
Color mycolor[]={Color.red,Color.green};
int aa[];
public letter(MyPanel game)
{
Max=9; //将字母最多设置为9个。此数为不可改变的。
this.game=game;
let=new boolean[Max];
XY=new int[Max];
ini=50;
initArray();
exist_letter_num=3; //初始化,刚开始落下字母的个数。
}
public void initArray()
{
for(int i=0;i<Max;i++)
{
let[i]=false;
XY[i]=ini;
ini+=70;
}
}
public void randomLetters() //随机产生n个不同数字的值。
{
X=new int[exist_letter_num];
Y=new int[exist_letter_num];
speed=new int[exist_letter_num];
aa=new int[100];
for(int i=0,n=0;i<exist_letter_num;i++)//通过9个不同的位置来随机产生字母出现的坐标位置。
{
aa[n]=ran.nextInt(9);
if(i!=0)
{
while(check(aa,n))
{
aa[n]=ran.nextInt(9);
}
}
X[i]=XY[aa[n]];
Y[i]=ran.nextInt(11)-10;
speed[i]=ran.nextInt(8)+1;
let[aa[n]]=true; //保存下放字母的位置。
n++;
}
randomStrings();
}
public void randomStrings()
{
c=new StringBuffer[exist_letter_num];
cc=new String[exist_letter_num];
while(true)
{
for(int i=0;i<exist_letter_num;i++)
{
c[i]=new StringBuffer();
cc[i]=new String();
c[i].setLength(1);
c[i].setCharAt(0,(char)(ran.nextInt(26)+65));
cc[i]=""+c[i];
}
if(checkChar(c))
break;
}
}
public boolean checkChar(StringBuffer c[])
{
if(exist_letter_num==1) return true;
for(int i=0;i<exist_letter_num-1;i++)
for(int j=i+1;j<exist_letter_num;j++)
{
if(c[i].equals(c[j])) return false;
}
return true;
}
public boolean check(int aa[],int n)
{
for(int i=0;i<n;i++)
for(int j=i+1;j<=n;j++)
{
if(aa[i]==aa[j]) return true;
}
return false;
}
public void paintLetters(Graphics g)
{

for(int temp=0;temp<exist_letter_num;temp++)
{
g.setColor(mycolor[ran.nextInt(2)]);
g.fill3DRect(X[temp],Y[temp],20,20,true);
g.setColor(Color.blue);
g.drawString(cc[temp],X[temp]+5,Y[temp]+15);
Y[temp]+=speed[temp];
if(Y[temp]>game.height) //当字母消失后,重新给初始位置和速度。
{
game.isOmittedSum++;
reStart(temp);
}
}
}
public void reStart(int temp)
{
Y[temp]=ran.nextInt(11)-10;
speed[temp]=ran.nextInt(8)+1;
reStartX(temp);
reStartStr(temp);
}
public void reStartX(int temp)
{
int cause;
Label:while(true)
{
cause=ran.nextInt(9);
for(int i=0;(i<exist_letter_num)&(i!=temp);i++)
{
if(cause==aa[i])
continue Label;
}
break;
}
X[temp]=XY[cause];
aa[temp]=cause;
}
public void reStartStr(int temp)
{
StringBuffer sb;
String s;
Label2:while(true)
{
sb=new StringBuffer();
sb.setLength(1);
s="";
sb.setCharAt(0,(char)(ran.nextInt(26)+65));
s+=sb;
for(int i=0;i<exist_letter_num&i!=temp;i++)
{
if(s.equals(cc[i]))
continue Label2;
}
break;
}
cc[temp]=s;
}

这篇关于改进后的英文字母打字游戏9-62的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/709361

相关文章

(超详细)YOLOV7改进-Soft-NMS(支持多种IoU变种选择)

1.在until/general.py文件最后加上下面代码 2.在general.py里面找到这代码,修改这两个地方 3.之后直接运行即可

YOLOv8改进 | SPPF | 具有多尺度带孔卷积层的ASPP【CVPR2018】

💡💡💡本专栏所有程序均经过测试,可成功执行💡💡💡 专栏目录 :《YOLOv8改进有效涨点》专栏介绍 & 专栏目录 | 目前已有40+篇内容,内含各种Head检测头、损失函数Loss、Backbone、Neck、NMS等创新点改进——点击即可跳转 Atrous Spatial Pyramid Pooling (ASPP) 是一种在深度学习框架中用于语义分割的网络结构,它旨

高仿精仿愤怒的小鸟android版游戏源码

这是一款很完美的高仿精仿愤怒的小鸟android版游戏源码,大家可以研究一下吧、 为了报复偷走鸟蛋的肥猪们,鸟儿以自己的身体为武器,仿佛炮弹一样去攻击肥猪们的堡垒。游戏是十分卡通的2D画面,看着愤怒的红色小鸟,奋不顾身的往绿色的肥猪的堡垒砸去,那种奇妙的感觉还真是令人感到很欢乐。而游戏的配乐同样充满了欢乐的感觉,轻松的节奏,欢快的风格。 源码下载

剑指offer(C++)--孩子们的游戏(圆圈中最后剩下的数)

题目 每年六一儿童节,牛客都会准备一些小礼物去看望孤儿院的小朋友,今年亦是如此。HF作为牛客的资深元老,自然也准备了一些小游戏。其中,有个游戏是这样的:首先,让小朋友们围成一个大圈。然后,他随机指定一个数m,让编号为0的小朋友开始报数。每次喊到m-1的那个小朋友要出列唱首歌,然后可以在礼品箱中任意的挑选礼物,并且不再回到圈中,从他的下一个小朋友开始,继续0...m-1报数....这样下去

【服务器08】之【游戏框架】之【加载主角】

首先简单了解一下帧率 FixedUpdate( )   >   Update( )   >   LateUpdate( ) 首先FixedUpdate的设置值 默认一秒运行50次 虽然默认是0.02秒,但FiexedUpdate并不是真的0.02秒调用一次,因为在脚本的生命周期内,FixedUpdate有一个小循环,这个循环也是通过物理时间累计看是不是大于0.02了,然后调用一次。有

2024年6月24日-6月30日(ue独立游戏为核心)

试过重点放在独立游戏上,有个indienova独立游戏团队是全职的,由于他们干了几个月,节奏暂时跟不上,紧张焦虑了。五一时也有点自暴自弃了,实在没必要,按照自己的节奏走即可。精力和时间也有限,放在周末进行即可。除非哪天失业了,再也找不到工作了,再把重心放在独立游戏上。 另外,找到一个同样业余的美术,从头做肉鸽游戏,两周一次正式交流即可。节奏一定要放慢,不能影响正常工作生活。如果影响到了,还不如自

植物大战僵尸杂交版2.1版本终于来啦!游戏完全免费

在这个喧嚣的城市里,我找到了一片神奇的绿色世界——植物大战僵尸杂交版。它不仅是一款游戏,更像是一扇打开自然奥秘的窗户,让我重新认识了植物和自然的力量。 植物大战僵尸杂交版最新绿色版下载链接: https://pan.quark.cn/s/d60ed6e4791c 🌱 🔥 激情介绍:不只是游戏,更是生态课 植物大战僵尸杂交版将经典的策略塔防游戏带入了一个全新的维度。这里,每一种植物都拥

代码随想录算法训练营第三十九天|62.不同路径 63. 不同路径 II 343.整数拆分 96.不同的二叉搜索树

LeetCode 62.不同路径 题目链接:62.不同路径 踩坑:二维的vector数组需要初始化,否则会报错访问空指针 思路: 确定动态数组的含义:dp[i][j]:到达(i,j)有多少条路经递推公式:dp[i][j] = dp[i-1][j] + dp[i][j-1]初始化动态数组:dp[0][0] = 1遍历顺序:从左到右,从上到下 代码: class Solution {pu

游戏高度可配置化(一)通用数据引擎(data-e)及其在模块化游戏开发中的应用构想图解

游戏高度可配置化(一)通用数据引擎(data-e)及其在模块化游戏开发中的应用构想图解 码客 卢益贵 ygluu 关键词:游戏策划 可配置化 模块化配置 数据引擎 条件系统 红点系统 一、前言 在插件式模块化软件开发当中,既要模块高度独立(解耦)又要共享模块数据,最好的方法是有个中间平台(中间件)提供标准的接口来进行数据的交换,这在很多行业软件开发中已经广泛应用。但是,由于中间件的抽象和封

力扣SQL50 游戏玩法分析 IV 子查询

Problem: 550. 游戏玩法分析 IV 👨‍🏫 参考题解 这个SQL查询的目的是计算每个玩家在登录后的第二天参与活动的比例。查询使用了子查询和左连接来实现这一目的。下面是查询的详细解释,包括每个部分的作用和注释: -- 计算每个玩家登录后第二天参与活动的比例select round(avg(a.event_date is not null), 2) as fractio