《python编程:从入门到实践》外星人入侵小游戏

2024-02-14 02:30

本文主要是介绍《python编程:从入门到实践》外星人入侵小游戏,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

写此片blog的主要目的在于回顾游戏敲写过程,为了能更好的记录编写过程,如能对您稍微有点帮助,倍感荣幸。

此游戏几乎都是按照《python编程:从入门到实践》中的代码敲写,有几个参数(比如游戏窗口大小)的数值更改了一下。游戏代码敲完后,想要打包来着,无奈打包后的程序运行不了,笔者不才,百度后依然未能解决,决定先缓一缓,继续学习,过段时间再试,代码功能实现的具体步骤如下(即压缩包文件中(转下几行链接)alien_invasion_execute_record.py;;;最终的主功能代码为文件alien_invasionV37.py[包括调用的settingsV9;game_statsV5;scoreboardV3;shipV6;game_functionsV32])
ps:各模块功能的逐步实现在该模块中有较为详细的记录,只是文件名不同,模块中定义函数及其功能相同。
(本想上传包含各功能代码的压缩包,无奈审核未通过,那,,,那就曲线救国吧,压缩包百度网盘链接https://pan.baidu.com/s/1plgMkX5ms-IqXgXNd3J4-g)

1.主功能代码

#alien_invasionV37.py
#调整飞船的速度后的更改
#限制飞船的活动范围
#将子弹存储到编组中,故创建列表
#对game_functionsV13的调用,创建外星人群
#更新每个外星人的位置
#向下移动外星人群,并改变移动方向,整群下移,改变方向,左右移V15
#外星人群消灭后,生成新的外星人群
#重构update_bullets(),将处理子弹和外星人的碰撞的代码移动到一个独立的函数中#检查外星人和飞船之间的碰撞,调用V19
#创建一个GameStats实例
#响应外星人与飞船的碰撞
#有外星人到达屏幕低端,做出类似碰撞的响应V21
#根据标志的属性game_active确定运行游戏的哪些部分
#在屏幕上绘制按钮
#调用V25玩家单击play按钮时重置游戏(三艘飞船)
#仅当玩家点击了play按钮且游戏当前处于非活动状态时,游戏才重新开始并在游戏开始后隐藏光标V26
#在整群外星人都被消灭后调用函数加快游戏节奏,
#在创建一群新的外星人,,并在开始新游戏时重置速度V27 V7
#创建sb实例以显示得分
#修改update_bullets(子弹碰撞,计分)更新得分,将消灭的每个外星人的点数都计入得分V29
#在游戏开始时刷新剩余飞船数并在飞船被撞到时调用prep_ships(),减少飞船图像V32,V3
'''检查是否诞生了新的最高得分(及时更新最高得分)在检测碰撞中提高等级,并更新图像等级
; 为确保在开始游戏时更新计分和等级图像,在按钮play被单击时触发重置V31''''''创建一行外星人->创建一个名为aliens的空编组,
用于存储全部的外星人,再调用game_functions.py
中创建外星人群的函数''''''修改while循环,以便每次执行循环时都调用
飞船的方法update()'''import pygame 
from pygame.sprite import Groupfrom settingsV9 import Settings
from game_statsV5 import GameStats
from scoreboardV3 import Scoreboard
from button import Buttonfrom shipV6 import Ship
import game_functionsV32 as gfdef run_game():#初始化pygame,设置和屏幕对象pygame.init()ai_settings = Settings()screen = pygame.display.set_mode((ai_settings.screen_width,ai_settings.screen_height))pygame.display.set_caption('Alien Invasion')#创建Play按钮play_button = Button(ai_settings, screen, 'Play')#创建一个用于存储游戏统计信息的实例,并创建记分牌stats = GameStats(ai_settings)sb = Scoreboard(ai_settings, screen, stats)#创建一艘飞船,一个子弹编组和一个外星人编组ship = Ship(ai_settings, screen)bullets = Group()aliens = Group()#创建外星人群gf.create_fleet(ai_settings, screen, ship, aliens)#开始游戏主循环while True:#调用事件管理循环gf.check_events(ai_settings, screen, stats, sb, play_button, ship,aliens, bullets)if stats.game_active:ship.update()gf.update_bullets(ai_settings, screen, stats, sb, ship, aliens, bullets)gf.update_aliens(ai_settings, screen, stats, sb, ship, aliens, bullets)#调用屏幕更新函数gf.update_screen(ai_settings, screen, stats, sb, ship, aliens,bullets, play_button)run_game()

2.游戏功能模块调用与实现

#game_functionsV32.py
#将更新屏幕的代码移到game_functions中
#响应按键(右移)增加左移命令
#将check_events()简化处理->两个函数#修改check_keydown_events()->按下空格发出子弹
#修改update_screen()确保在调用flip()前在屏幕上重绘子弹
#将发射子弹的代码移到一个独立的函数中
#添加一个结束游戏的快捷键Q:
#让外星人出现在屏幕上
#创建外星人群的函数,修改对update_screen()的调用->能够访问外星人编组
#重构create_fleet()  并添加行
#添加更新外星人的函数
#向下移动外星人群,并改变移动方向,整群下移,改变方向,左右移
#检测子弹与外星人的碰撞,更新子弹位置之后检测
#外星人群消灭后,生成新的外星人群
#重构update_bullets(),将处理子弹和外星人的碰撞的代码移动到一个独立的函数中
#检查外星人和飞船之间的碰撞
#添加ship_hit()函数
#有外星人到达屏幕低端,做出类似碰撞的响应
#在ship_hit()中添加代码,使玩家飞船用完后将game_active设置为False
#修改update_screen在屏幕更新时显示按钮
#玩家单击play按钮时开始游戏,
#玩家单击play按钮时重置游戏(三艘飞船)
#仅当玩家点击了play按钮且游戏当前处于非活动状态时,游戏才重新开始并在游戏开始后隐藏光标
#在整群外星人都被消灭后调用函数加快游戏节奏,在创建一群新的外星人,,并在开始新游戏时重置速度
#修改update_screen使其能够显示得分
#每当有外星人被击落时,更新得分,调用prep_score来创建一幅显示最新得分的新图像
#将消灭的每个外星人点数都计入得分
#检查是否诞生了新的最高得分(及时更新最高得分)
#在检测碰撞中提高等级,并更新图像等级; 为确保在开始游戏时更新计分和等级图像,在按钮play被单击时触发重置
#在游戏开始时刷新剩余飞船数并在飞船被撞到时调用prep_ships(),减少飞船图像
'''对编组调用draw时,Pygame自动绘制编组中的每个元素,绘制位置由元素的属性rect决定,这里,aliens.draw(screen)在屏幕上绘制编组中的每个外星人''''''修改check_events(),使玩家按下右箭头键
时将moving_right设置为True,松开时设置为False'''import sys , pygame
from bullet import Bullet
from time import sleep
from alienV2 import Aliendef check_keydown_events(event, ai_settings, screen, ship, bullets):'''响应按键'''if event.key == pygame.K_RIGHT:ship.moving_right = Trueelif event.key == pygame.K_LEFT:ship.moving_left = Trueelif event.key == pygame.K_SPACE:#调用fire_bullets()函数fire_bullet(ai_settings, screen, ship, bullets)elif event.key == pygame.K_q:sys.exit() def check_keyup_events(event, ship):'''响应松开'''if event.key == pygame.K_RIGHT:ship.moving_right =Falseelif event.key == pygame.K_LEFT:ship.moving_left =Falsedef check_events(ai_settings, screen, stats,  sb, play_button, ship, aliens, bullets):'''响应按键和鼠标事件'''for event in pygame.event.get():if event.type == pygame.QUIT:sys.exit()elif event.type == pygame.KEYDOWN:check_keydown_events(event, ai_settings, screen, ship, bullets)#每个事件都只与一个键相关联->elif   elif event.type == pygame.KEYUP:check_keyup_events(event, ship)#添加响应play按钮的方法elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:mouse_x, mouse_y = pygame.mouse.get_pos()check_play_button(ai_settings, screen, stats, sb, play_button, ship, aliens, bullets, mouse_x, mouse_y)def check_play_button(ai_settings, screen, stats, sb, play_button, ship, aliens, bullets,  mouse_x, mouse_y):'''在玩家点击play时开始新游戏'''button_clicked = play_button.rect.collidepoint(mouse_x, mouse_y)if button_clicked and not stats.game_active :#重置游戏(速度)设置ai_settings.initialize_dynamic_settings()#隐藏光标pygame.mouse.set_visible(False)#仅当玩家点击了play按钮且游戏当前处于非活动状态时,游戏才重新开始#重置统计信息stats.reset_stats()stats.game_active = True#重置记分牌图像sb.prep_score()sb.prep_high_score()sb.prep_level()sb.prep_ships()#清空外星人列表和子弹列表aliens.empty()bullets.empty()#创建一群新的外星人并让飞船居中create_fleet(ai_settings, screen, ship, aliens)ship.center_ship()def update_screen(ai_settings, screen, stats, sb, ship, aliens, bullets, play_button):'''更新屏幕上的图像,并切换到新屏幕'''#每次循环时都重绘屏幕#传入alien实例screen.fill(ai_settings.bg_color)#在飞船和外星人后面重绘所有子弹(外星人暂无)for bullet in bullets.sprites():bullet.draw_bullet()#用bullet遍历(列表中每个元素(由new_bullet组成))ship.blitme()aliens.draw(screen)sb.show_score()#在绘制play按钮前显示得分#如果游戏处于非活动状态,就绘制play按钮if not stats.game_active:play_button.draw_button()#让最近绘制的屏幕可见pygame.display.flip()def update_bullets(ai_settings, screen, stats, sb, ship,aliens, bullets):'''更新子弹的位置,并删除已消失的子弹'''#更新子弹的位置bullets.update()#删除已消失的子弹for bullet in bullets.copy():if bullet.rect.bottom <= 0:bullets.remove (bullet)check_bullet_alien_collisions(ai_settings, screen,stats, sb, ship, aliens, bullets)def check_bullet_alien_collisions(ai_settings, screen,stats, sb, ship, aliens, bullets):'''响应子弹和外星人的碰撞'''#删除发生碰撞的子弹和外星人collisions = pygame.sprite.groupcollide(bullets, aliens,True, True)#创建一幅最新图像if collisions:for aliens in collisions.values():stats.score += ai_settings.alien_points * len(aliens)stats.score += ai_settings.alien_pointssb.prep_score()#更新得分后检查是否突破原先最高得分的限制check_high_score(stats, sb)#这俩aliens没影响,for循环中的aliens变量因其遍历的是字典中的值(最少包含一个alien,不冲突)if len(aliens) == 0:     #删除现有所有子弹,加快游戏节奏,并创建一个新的外星人群#如果外星人被全部消灭,就提升一个等级bullets.empty()ai_settings.increase_speed()#提高等级stats.level += 1sb.prep_level()create_fleet(ai_settings, screen, ship, aliens)def fire_bullet(ai_settings, screen, ship, bullets):#检查未消失的子弹数是否小于settings中允许的设置#如果未达到限制,就在发射一颗子弹if len(bullets) < ai_settings.bullets_allowed:#创建一颗子弹实例,并将其加入到编组bullets中new_bullet = Bullet(ai_settings, screen, ship)bullets.add(new_bullet)def get_number_aliens_x(ai_settings, alien_width):'''计算每行可容纳多少外星人'''available_space_x = ai_settings.screen_width - 2 * alien_widthnumber_aliens_x = int(available_space_x / (2 * alien_width))return number_aliens_xdef get_number_rows(ai_settings, ship_height, alien_height):'''计算屏幕可容纳多少行外星人'''available_space_y = (ai_settings.screen_height - (3 * alien_height) - ship_height)number_rows = int (available_space_y / (2 * alien_height))return number_rowsdef create_alien(ai_settings, screen, aliens, alien_number,row_number):'''创建一个外星人并将其放入当前行'''alien = Alien(ai_settings, screen)alien_width = alien.rect.widthalien.x = alien_width + 2 * alien_width * alien_numberalien.rect.x = alien.xalien.rect.y = alien.rect.height + 2 * alien.rect.height * row_numberaliens.add(alien)def create_fleet(ai_settings, screen, ship,  aliens):'''创建外星人群'''#创建一行外星人,并计算一行可容纳多少外星人alien = Alien(ai_settings, screen)number_aliens_x = get_number_aliens_x(ai_settings, alien.rect.width)number_rows = get_number_rows(ai_settings, ship.rect.height, alien.rect.height)#创建外星人群for row_number in range(number_rows):for alien_number in range(number_aliens_x):create_alien(ai_settings, screen, aliens, alien_number,row_number)def check_fleet_edges(ai_settings,aliens):'''有外星人到达边缘时采取相应措施'''for alien in aliens.sprites():if alien.check_edges():change_fleet_direction(ai_settings, aliens)breakdef change_fleet_direction(ai_settings, aliens):'''将整群外星人下移,并改变他们的方向'''for alien in aliens.sprites():alien.rect.y += ai_settings.fleet_drop_speedai_settings.fleet_direction *= -1def check_aliens_bottom(ai_settings,  screen, stats, sb, ship, aliens, bullets):'''检查是否有外星人到达了屏幕低端'''screen_rect = screen.get_rect()for alien in aliens.sprites():if alien.rect.bottom >= screen_rect.bottom:#像飞船被撞到一样处理ship_hit(ai_settings, screen, stats, sb,ship, aliens, bullets)breakdef update_aliens(ai_settings,screen,stats, sb, ship, aliens,bullets):#传递sb,使其能够访问记分牌对象'''检查是否有外星人位于屏幕边缘,并更新整群外星人的位置'''#下移,调转方向check_fleet_edges(ai_settings,aliens)#左右移动aliens.update()#检查外星人和飞船之间的碰撞if pygame.sprite.spritecollideany(ship, aliens):ship_hit(ai_settings, screen, stats, sb, ship, aliens, bullets)#检查是否有外星人到达了屏幕低端check_aliens_bottom(ai_settings, screen, stats, sb, ship, aliens, bullets)def ship_hit(ai_settings, screen, stats, sb, ship, aliens, bullets):'''响应被外星人撞到的飞船'''if stats.ships_left > 0:#将ship_left减一stats.ships_left -= 1#更新记分牌sb.prep_ships()#清空外星人列表和子弹列表’aliens.empty()bullets.empty()#创建一群新的外星人,并将飞船放到屏幕底部中央create_fleet(ai_settings, screen, ship, aliens)ship.center_ship()#暂停sleep(1)else :stats.game_active = Falsepygame.mouse.set_visible(True)def check_high_score(stats, sb):'''检查是否诞生了最高得分'''if stats.score > stats.high_score:stats.high_score = stats.scoresb.prep_high_score()

3.外星人的一些设置

#alienV2.py
#管理外星人的行为
#向右移动外星人
#检查外星人是否撞到屏幕边缘并修改update
import pygame
from pygame.sprite import Spriteclass Alien(Sprite):'''表示单个外星人的类'''def __init__(self, ai_settings, screen):'''初始化外星人并设置其初始位置'''super(Alien, self).__init__()self.screen = screenself.ai_settings = ai_settings#加载外星人的图像,并设置其rect属性self.image = pygame.image.load(r'C:\Users\totoro\Desktop\python_work\alien_invasion\images\alien.bmp')self.rect = self.image.get_rect()#每个外星人最初都在屏幕左上角附近self.rect.x = self.rect.widthself.rect.y = self.rect.height#存储外星人的准确位置self.x = float(self.rect.x)def blitme(self):'''在指定位置绘制外星人'''self.screen.blit(self.image, self.rect)def check_edges(self):'''如果外星人位于屏幕边缘,返回True'''screen_rect = self.screen.get_rect()if self.rect.right >= screen_rect.right:return Trueelif self.rect.left <= 0:return Truedef update(self):'''向左或右移动外星人'''self.x += (self.ai_settings.alien_speed_factor *self.ai_settings.fleet_direction)self.rect.x = self.x

4.子弹的设置

#bullet.py
import pygame
from pygame.sprite import Sprite
'''通过使用精灵,可将游戏中相关的元素编组
,进而同时操作编组中的所有元素'''class Bullet(Sprite):'''一个对飞船发射的子弹进行管理的类'''def __init__(self, ai_settings, screen, ship):'''在飞船所在位置创建一个子弹对象'''super().__init__()self.screen = screen#在(0, 0)处创建一个表示子弹的矩形,再设置正确的位置self.rect = pygame.Rect(0, 0, ai_settings.bullet_width,ai_settings.bullet_height)self.rect.centerx = ship.rect.centerxself.rect.top = ship.rect.top#存储用小数表示的子弹位置self.y = float(self.rect.y)self.color = ai_settings.bullet_colorself.speed_factor = ai_settings.bullet_speed_factordef update(self):'''向上移动子弹'''#更新表示子弹位置的小数值self.y -= self.speed_factor#更新表示子弹的rect的位置self.rect.y = self.ydef draw_bullet(self):'''在屏幕上绘制子弹'''pygame.draw.rect(self.screen, self.color, self.rect)

5.play按钮的设置

#button.py
#创建带标签的实心矩形按钮import pygame.fontclass Button():def __init__(self, ai_settings, screen, msg):'''初始化按键的属性'''self.screen = screenself.screen_rect = screen.get_rect()#设置按键的尺寸和其他属性self.width, self.height = 200, 50self.button_color = (0, 255, 0)self.text_color = (255, 255, 255)self.font = pygame.font.SysFont(None, 48)#创建按键的rect 属性,并将其居中self.rect = pygame.Rect(0, 0, self.width, self.height)self.rect.center = self.screen_rect.center#按键的标签只创建一次self.prep_msg(msg)def prep_msg(self, msg):'''将msg渲染为图像,并在按键中居中'''self.msg_image = self.font.render(msg, True, self.text_color,self.button_color)self.msg_image_rect = self.msg_image.get_rect()self.msg_image_rect.center = self.rect.centerdef draw_button(self):#绘制一个用颜色填充的按钮,再绘制文本self.screen.fill(self.button_color, self.rect)self.screen.blit(self.msg_image, self.msg_image_rect)

6.跟踪游戏统计信息

#game_statsV5.py
#跟踪游戏统计信息
#响应外星人与飞船的碰撞
#添加作为标志的属性game_active
#游戏开始处于非活动状态,play选择是否开始游戏
#实现计分系统,显示最高得分,当前等级和剩余飞船数
#跟踪并显示最高得分记录
#显示等级
class GameStats():'''跟踪游戏统计信息'''def __init__(self,ai_settings):'''初始化统计信息'''self.ai_settings = ai_settingsself.reset_stats()#游戏刚启动时处于非活动状态self.game_active = False#在任何情况下都不应重置最高得分self.high_score = 0def reset_stats(self):'''初始化在游戏运行期间可能变化的统计信息'''self.ships_left = self.ai_settings.ship_limit#每次开始游戏时重置得分self.score = 0#每次开始新游戏时都重设等级self.level = 1

7.得分和等级的显示

#scoreboardV3.py
#在屏幕上显示得分
#将得分取整,设置得分的格式,添加千位分隔符,得分显示10的整数倍
#并修改方法__init__以显示最高得分
#在当前的分下方显示等级,编写方法
#创建一个可供显示的飞船编组,并在屏幕上显示飞船
import pygame.font
from pygame.sprite import Group
from shipV6 import Shipclass Scoreboard():''' 显示得分信息的类 '''def __init__(self, ai_settings, screen, stats):''' 初始化显示得分设计的属性 '''self.screen = screenself.screen_rect = screen.get_rect()self.ai_settings = ai_settingsself.stats = stats#显示得分信息时使用的字体设置self.text_color = (30, 30, 30)self.font = pygame.font.SysFont(None, 48)#准备包含最高得分和当前的分的图像self.prep_score ()self.prep_high_score()self.prep_level()self.prep_ships()def prep_score(self):''' 将得分转换为一副渲染的图像'''rounded_score = int(round(self.stats.score, -1))score_str = "{:,}".format(rounded_score)#score_str = "{:,}".format(rounded_score)self.score_image = self.font.render(score_str, True, self.text_color, self.ai_settings.bg_color)#将得分放在屏幕右上角self.score_rect = self.score_image.get_rect()self.score_rect.right = self.screen_rect.right - 20self.score_rect.top = 20def show_score(self):'''在屏幕上显示飞船和得分'''self.screen.blit(self.score_image, self.score_rect)self.screen.blit(self.high_score_image, self.high_score_rect)#在屏幕上显示等级self.screen.blit(self.level_image, self.level_rect)#绘制飞船self.ships.draw(self.screen)def prep_high_score (self):'''将最高得分转化为渲染的图像'''high_score = int(round(self.stats.high_score, -1))high_score_str = "{: ,}".format(high_score)self.high_score_image = self.font.render(high_score_str, True, self.text_color, self.ai_settings.bg_color)#将最高得分放置在屏幕顶部中间self.high_score_rect = self.high_score_image.get_rect()self.high_score_rect.centerx = self.screen_rect.centerxself.high_score_rect.top = self.screen_rect.topdef prep_level(self):'''将等级转化为渲染的图像'''self.level_image = self.font.render(str(self.stats.level), True, self.text_color, self.ai_settings.bg_color)#将等级放置在得分下方self.level_rect = self.level_image.get_rect()self.level_rect.right = self.score_rect.rightself.level_rect.top = self.score_rect.bottom + 10def prep_ships(self):'''显示还余下多少艘飞船'''self.ships = Group()for ship_number in range(self.stats.ships_left):ship = Ship(self.ai_settings, self.screen)ship.rect.x = 10 + ship_number * ship.rect.widthship.rect.y = 10self.ships.add(ship)#往编组中增加ship

8.游戏初始化设置

#settingsV9.py
#在settings中添加子弹设置
#限制同时出现在屏幕上的子弹数量
#向右移动外星人,添加外星人设置
#创建表示外星人移动方向的设置,向下,右移
#添加玩家一开始拥有的飞船数#加快游戏节奏,将游戏划分为静态和动态两组
#初始化随游戏进行而变化的属性
#当玩家提高等级时,使用函数来提高飞船子弹和外星人的速度
#外星人的价值
#游戏节奏加快时提高点数
'''增加调整飞船的速度功能'''class Settings():'''存储《外星人入侵》的所有设置的类'''def __init__(self):'''初始化游戏的静态设置'''#屏幕设置self.screen_width = 1200self.screen_height = 685self.bg_color = (230, 230, 230 )#飞船的设置self.ship_limit = 3#子弹设置self.bullet_width = 3self.bullet_height = 15self.bullet_color = 60, 60, 60#返回元组,深灰色子弹self.bullets_allowed = 4#将未消失的子弹数量限制为3个#外星人设置self.fleet_drop_speed = 10#以什么样的速度加快游戏节奏self.speedup_scale = 1.1#外星人点数的提高速度self.score_scale = 1.5self.initialize_dynamic_settings()#初始化随游戏进行而变化的属性def initialize_dynamic_settings(self):self.ship_speed_factor = 1.5self.bullet_speed_factor = 3self.alien_speed_factor = 1#fleet_direction为1表示向右移,为-1表示向左移self.fleet_direction = 1#计分self.alien_points = 50def increase_speed(self):'''提高速度设置和外星人点数'''self.ship_speed_factor *= self.speedup_scaleself.bullet_speed_factor *= self.speedup_scaleself.alien_speed_factor *= self.speedup_scaleself.alien_points = int(self.alien_points * self.score_scale)#print(self.alien_points)

9.与飞船有关的相关功能

#shipV6.py
#加载飞船,
#允许持续移动,检测pygame.KEYUP事件
#在修改settingsV1.py的基础上(适应调整后的速度)
#限制飞船的活动范围
#添加让飞船在屏幕上居中函数
#让Ship继承Sprite,以便能够创建飞船编组,使用图像显示
'''结合使用KEYDOWN和KEYUP事件,及一个
名为moving_right的标志来实现持续移动,
作为飞船的属性,并添加update方法检查标
志moving_right的状态,允许飞船左右移动'''import pygame 
from pygame.sprite import Sprite
class Ship(Sprite):#增加ai_settings参数,让飞船能够获取其速度设置def __init__(self, ai_settings, screen):'''初始化飞船并设置其初始位置'''super(Ship, self).__init__()self.screen = screen self.ai_settings = ai_settings'''加载飞船图像并获取其外接矩形'''self.image = pygame.image.load(r'C:\Users\totoro\Desktop\python_work\alien_invasion\images\ship.bmp')self.rect = self.image.get_rect()self.screen_rect = screen.get_rect()'''将每艘新飞船放在屏幕底部中央'''self.rect.centerx = self.screen_rect.centerxself.rect.bottom = self.screen_rect.bottom#在飞船的属性center中存储小数值self.center = float(self.rect.centerx)#移动标志self.moving_right = Falseself.moving_left = Falsedef update(self):'''根据移动标志调整飞船的位置'''#更新飞船的center值,而不是rectif self.moving_right and self.rect.right < self.screen_rect.right :self.center  += self.ai_settings.ship_speed_factorif self.moving_left and self.rect.left > 0:self.center  -= self.ai_settings.ship_speed_factor#根据self.center更新rect对象self.rect.centerx = self.centerdef blitme(self):'''在指定位置绘制飞船'''self.screen.blit(self.image, self.rect)def center_ship(self):'''让飞船在屏幕上居中'''self.center = self.screen_rect.centerx

##10.最终实现效果
成果

这篇关于《python编程:从入门到实践》外星人入侵小游戏的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/707273

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