本文主要是介绍Python项目1“外星人入侵”游戏(完整)及pyinstaller打包过程(含几种报错解决办法),希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
文章流程
- 一、项目环境背景介绍
- 1.Pycharm版本:社区2017.2.7版本
- 2.对应python版本:3.6.4版本
- 3.基于以上环境开发一个游戏
- 4.游戏项目的目录结构如下
- 二、项目过程中所有的.py文件代码
- 1.alien_invasion.py(主文件)
- 2.game_functions.py(功能函数)
- 3.alien.py(外星人)
- 4.ship.py(飞船)
- 5.bullet.py(子弹)
- 6.button.py(play按钮)
- 7.settings.py(游戏属性设置)
- 8.scoreboard.py(分数)
- 9.game_stats.py(游戏状态)
- 10.music.py(音效)
- 11.游戏图片/音效素材获取
- 12.针对游戏过程中各种报错解决办法思路的提醒
- 13.游戏完成阶段总结
- 三、主.py文件转可执行.exe文件
- 1.安装pyinstaller:
- 2.主.py文件转可执行.exe文件
- 3.转后事件处理
- 四、报错情况分析以及解决办法
- 1.双击alien_invasion.exe执行文件出现闪退
- 2.双击alien_invasion.exe执行文件弹出“Faied to execute script ***”错误
- 五、压缩.exe相关素材
一、项目环境背景介绍
1.Pycharm版本:社区2017.2.7版本
2.对应python版本:3.6.4版本
环境搭建的帖子(这位哥们写得很细的 点赞):https://blog.csdn.net/wardseptember/article/details/79965836
3.基于以上环境开发一个游戏
在游戏《外星人入侵》中,玩家控制着一艘最初出现在屏幕底部中央的飞船。玩家可以使用箭头键左右移动飞船,还可使用空格键进行射击。游戏开始时,一群外星人出现在天空中,他们在屏幕中向下移动。玩家的任务是射杀这些外星人。玩家将所有外星人都消灭干净后,将出现一群新的外星人,他们移动的速度更快。只要有外星人撞到了玩家的飞船或到达了屏幕底部,玩家就损失一艘飞船。玩家损失三艘飞船后,游戏结束。(本游戏附加各种音效)
4.游戏项目的目录结构如下
>D\Python-Projects>a book of py>Projects>Project 1(alien_invasion) chapter 12-14>alien_invasion>images >alien.bmp>ship.bmp>musics>Bullet_biu.wav>Explo_Large.wav>Explo_Small.wav>order_music.mp3>alien_invasion.py(主文件)>game_functions.py(功能函数)>alien.py(外星人)>ship.py(飞船)>bullet.py(子弹)>button.py(play按钮)>settings.py(游戏属性设置)>scoreboard.py(分数)>game_stats.py(游戏状态)>music.py(音效)>Max_score.json(历史最高分记录文件)
二、项目过程中所有的.py文件代码
1.alien_invasion.py(主文件)
# coding: UTF-8
# 项目1:外星人入侵# 系统自带的类或函数
# import sys # 退出游戏----集中在game_functions.py中使用,故这注释掉
import pygame # 含有开发游戏所需功能
from pygame.sprite import Group # 存储所有有效子弹的类# 自定义的类或函数
from settings import Settings # 对《外星人入侵》游戏中所有设置的类,如屏幕宽高…
from ship import Ship # 创建飞船的类
from button import Button # 创建按钮的类
from game_stats import Game_Stats # 创建跟踪游戏统计信息的类
from scoreboard import Scoreboard # 创建得分类
from music import bg_music # 背景音乐
import game_functions as gf # 所有的功能函def run_game():# 初始化游戏并创建一个屏幕对象pygame.init()ai_settings = Settings()screen = pygame.display.set_mode((ai_settings.screen_width, ai_settings.screen_height))pygame.display.set_caption("外星人入侵")# 初始化声音播放模块pygame.mixer.init()# 创建Play按钮play_button = Button(ai_settings, screen, "Play")# 创建一艘飞船ship = Ship(ai_settings, screen)# 创建一个用于存储子弹的编组bullets = Group()# 创建一个用于存储外星人的编组aliens = Group()# 创建存储游戏统计信息的实例game_stats = Game_Stats(ai_settings)# 创建记分牌scoreb = Scoreboard(ai_settings, screen, game_stats)# 创建外星人群gf.create_fleet(ai_settings, screen, ship, aliens)# 加载背景音乐bg_music()# 开始游戏的主循环while True:# 调用响应鼠标和键盘事件的函数gf.check_events(ai_settings, screen, game_stats, scoreb, play_button, ship, aliens, bullets)if game_stats.game_active:# 调用背景音乐gf.play_bg_music()# 调用飞船水平持续移动的函数ship.update()# 调用关于子弹相关操作的函数gf.update_bullets(ai_settings, screen, game_stats, scoreb, ship, aliens, bullets)# 调用外星人向右移动的函数gf.update_aliens(ai_settings, game_stats, scoreb, screen, ship, aliens, bullets)# 调用更新屏幕上的图像并切换到新屏幕的函数gf.update_screen(ai_settings, screen, game_stats, scoreb, ship, aliens, bullets, play_button)run_game() # 此时运行的话 会弹出一个pygame窗口
2.game_functions.py(功能函数)
# coding: UTF-8
# 《外星人入侵》运行的所有函数import sys
import pygamefrom bullet import Bullet
from alien import Alien
from time import sleep
import json
import musicdef play_bg_music():"""背景音乐"""if not pygame.mixer.music.get_busy():pygame.mixer.music.play()def check_keydown_events(event, ai_settings, screen, ship, bullets, game_stats, scoreb, aliens):""""响应鼠标按下操作"""# 按右箭头飞船向右移动if event.key == pygame.K_RIGHT:ship.moving_right = True# 按左箭头飞船向左移动elif event.key == pygame.K_LEFT:ship.moving_left = True# 按空格键创建一颗子弹并将其加入到编组bullets中elif event.key == pygame.K_SPACE:fire_bullet(ai_settings, screen, ship, bullets)# 按p开始游戏elif event.key == pygame.K_p:start_game(ai_settings, screen, ship, bullets, game_stats, scoreb,aliens)# 按z暂停游戏3selif event.key == pygame.K_z:sleep(2)# 按q退出游戏并把最高分写入文件elif event.key == pygame.K_q:with open('Max_score.json', 'w', encoding='UTF-8') as file:json.dump(game_stats.high_score, file)sys.exit()def fire_bullet(ai_settings, screen, ship, bullets):"""按照要求发射子弹数量"""if len(bullets) < ai_settings.bullet_allowed:music.bullet_biu() # 发射子弹的声音new_bullet = Bullet(ai_settings, screen, ship) # 如果还没有到达限制,就发射一颗子弹bullets.add(new_bullet) # 创建一颗子弹,并将其加入到编组bullets中def start_game(ai_settings, screen, ship, bullets, game_stats, scoreb,aliens):"""P264中动手试一试14-1的练习:让玩家按p开始游戏"""# 重置游戏统计信息game_stats.reset_stats()game_stats.game_active = True# 重置记分牌图像scoreb.prep_score()scoreb.prep_high_score()scoreb.prep_level()scoreb.prep_ships()# 清空外星人列表和子弹列表aliens.empty()bullets.empty()# 创建一群新的外星人,并让飞船居中create_fleet(ai_settings, screen, ship, aliens)ship.center_ship()# 暂停让用户反应一会sleep(0.5)def
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