论文阅读:GamutMLP A Lightweight MLP for Color Loss Recovery

2024-02-13 15:28

本文主要是介绍论文阅读:GamutMLP A Lightweight MLP for Color Loss Recovery,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

这篇文章是关于色彩恢复的一项工作,发表在 CVPR2023,其中之一的作者是 Michael S. Brown,这个老师是加拿大 York 大学的,也是 ISP 领域的大牛,现在好像也在三星研究院担任兼职,这个老师做了很多这种类似的工作,通过一些轻量模型,将一些数据转换过程中的变换关系进行拟合,然后再进行恢复,比如 RAW域 到 sRGB 域的转换,这篇文章是 wide RGB 到 sRGB 的转换

一般相机的 ISP 或者一些图像编辑软件,可以处理更为宽广的色域,也就是 wide-gamut,广色域基本涵盖了 90% 的可见光色彩空间,不过这些图像最终转换到标准色域 standard-RGB (sRGB) 的时候,由于标准色域空间 sRGB 只涵盖了 30% 的色彩空间,所以会有很多的截断及精度损失,这篇文章也是借助神经网络强大的隐式表达能力,这篇文章提出在进行色彩转换的时候,用一个轻量级的的 MLP 去记录转换时的截断像素值。这个 MLP 需要大概 2s 的时间训练,需要大概 23k 的存储空间,可以看到,这是一个类似在线拟合的过程,每转换一张图片,需要同步去训练一个 MLP 在线拟合这个色彩转换过程,然后后面需要再进行色彩恢复的时候,可以调用这个模型进行色彩恢复。

文章整体的思路还是比较直观简单的,可以分成两个阶段,第一个阶段是编码阶段,也就是从 wide gamut 到 standard gamut 的时候,需要同步训练一个 MLP; 第二个阶段可以认为是解码阶段,就是从 standard gamut 重新扩展成 wide gamut 的时候。

  • 编码阶段

在这里插入图片描述

  • 解码阶段

在这里插入图片描述

假设一张 wide gamut 的图像可以表示成 I P P ∈ R 3 × N \mathbf{I}_{PP} \in \mathbb{R}^{3 \times N} IPPR3×N,转换后的 sRGB 图像为 I s R G B \mathbf{I}_{sRGB} IsRGB,整个转换过程可以表示为:

I s R G B = g ( clip ( M I P P , m i n = 0 , m a x = 1.0 ) ) (1) \mathbf{I}_{sRGB} = g(\text{clip}(\mathbf{M}\mathbf{I}_{PP}, min=0, max=1.0)) \tag{1} IsRGB=g(clip(MIPP,min=0,max=1.0))(1)

M \mathbf{M} M 是一个色彩转换矩阵, I P P \mathbf{I}_{PP} IPP 表示广色域的图像,clip 是一个截断操作, g g g 表示 gamma 变换,可以看到,由于其中有一个 clip 的截断操作,所在这个变换是不可逆的,当从 sRGB 图像转换回 wide gamut 图像时,可以用下面的式子表示:

I C l i p e d P P = M − 1 g − 1 ( I s R G B ) (2) \mathbf{I}_{ClipedPP} =\mathbf{M}^{-1}g^{-1}(\mathbf{I}_{sRGB}) \tag{2} IClipedPP=M1g1(IsRGB)(2)

为了能从 I C l i p e d P P \mathbf{I}_{ClipedPP} IClipedPP 恢复得到真正的 I P P \mathbf{I}_{PP} IPP,文章提出用一个 MLP 网络来进行拟合。MLP 本身预测的是残差,整个恢复过程如下所示:

在这里插入图片描述

I ^ P P ( x ) = f θ ( x , I C l i p e d P P ( x ) ) + I C l i p e d P P ( x ) (3) \hat{\mathbf{I}}_{PP}(\mathbf{x}) = f_{\theta} (\mathbf{x}, \mathbf{I}_{ClipedPP}(\mathbf{x})) + \mathbf{I}_{ClipedPP}(\mathbf{x}) \tag{3} I^PP(x)=fθ(x,IClipedPP(x))+IClipedPP(x)(3)

其中, f θ ( x , I C l i p e d P P ( x ) ) f_{\theta} (\mathbf{x}, \mathbf{I}_{ClipedPP}(\mathbf{x})) fθ(x,IClipedPP(x)) 就是 MLP 网络预测的残差, I ^ P P ( x ) \hat{\mathbf{I}}_{PP}(\mathbf{x}) I^PP(x) 表示最终恢复的 wide gamut 的 RGB 值,网络的输入是一个五维的向量 ( x , y , R ′ , G ′ , B ′ ) (x, y, R', G', B') (x,y,R,G,B) ,文章中用了一个编码函数,对每个维度进行了编码,编码函数如下所示:

γ ( m ) = ( sin ⁡ ( 2 0 π m ) , cos ⁡ ( 2 0 π m ) , . . . , sin ⁡ ( 2 K − 1 π m ) , cos ⁡ ( 2 K − 1 π m ) ) (4) \gamma(m) = ( \sin(2^{0}\pi m), \cos(2^{0}\pi m), ..., \sin(2^{K-1}\pi m), \cos(2^{K-1}\pi m) ) \tag{4} γ(m)=(sin(20πm),cos(20πm),...,sin(2K1πm),cos(2K1πm))(4)

每个维度编码成一个 24 维的向量,5 个维度一共是 120 维的向量。最终的损失函数是一个 L 2 L_2 L2 的 loss

L g a m u t = ∑ x ∥ I ^ P P ( x ) − I P P ( x ) ∥ (5) \mathcal{L}_{gamut} = \sum_{\mathbf{x}} \left \| \hat{\mathbf{I}}_{PP}(\mathbf{x}) - \mathbf{I}_{PP}(\mathbf{x}) \right \| \tag{5} Lgamut=x I^PP(x)IPP(x) (5)

文章中也提到,训练的时候,不能只用 out-of-gamut 的像素值训练,out-of-gamut 和 in-gamut 都用上,模型拟合的效果最好,文章最后用了 20% 的 out-of-gamut 的像素,以及 2% 的 in-gamut 的像素,混合着训练。最后就是实验结果了。

在这里插入图片描述

这篇文章主要是为了解决色域转换时候的精度损失及截断问题,通过在线训练一个 MLP 网络,对转换过程进行拟合,文章整体的思路简单直观,效果从文章给的结果来看,比之前的一些方法要好。毕竟是每张图片都需要单独训练一个 MLP 网络,用效率换效果了。

这篇关于论文阅读:GamutMLP A Lightweight MLP for Color Loss Recovery的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/705899

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