本文主要是介绍新版MQL语言程序设计:策略模式的原理、应用及代码实现,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
文章目录
- 一、什么是策略模式
- 二、策略模式的实现原理
- 三、策略模式的应用场景
- 四、策略模式的代码实现
一、什么是策略模式
策略模式是一种行为型设计模式,它允许在运行时根据不同的情况选择算法的行为。该模式将算法封装成独立的类,并使它们可以互相替换,从而使算法的变化独立于使用算法的客户端。
二、策略模式的实现原理
- 定义一个策略接口:首先需要定义一个策略接口,该接口声明了算法的方法。
- 实现具体策略类:针对不同的算法,实现具体的策略类,这些类都实现了策略接口,并提供了自己的算法实现。
- 在客户端使用策略:在客户端代码中,创建一个策略对象,并将其传递给需要使用算法的对象。客户端代码不需要关心具体的算法实现,只需要知道如何使用策略对象即可。
- 运行时动态切换策略:由于策略对象是可以相互替换的,因此在运行时可以根据需要动态切换策略对象,从而改变算法的行为。
通过使用策略模式,可以将算法的实现与客户端代码解耦,使得算法可以独立变化,而不影响客户端代码的稳定性和可维护性。
三、策略模式的应用场景
- 当一个系统需要在多个算法中选择一个进行使用时,可以使用策略模式。例如,一个电商平台可能需要根据用户的购买记录选择不同的推荐算法。
- 当一个类有多个行为或算法,并且这些行为或算法可能在未来发生变化时,可以使用策略模式。通过将每个行为或算法封装成一个策略类,可以方便地添加、修改或删除这些行为或算法。
- 当一个系统需要动态地切换算法时,可以使用策略模式。例如,一个游戏中的角色可能需要根据当前状态选择不同的攻击策略。
- 当一个系统需要对外提供一组可替换的算法时,可以使用策略模式。通过定义一个公共接口,并让每个策略类实现该接口,可以方便地切换不同的算法。
四、策略模式的代码实现
// structure
//
// strategy
// | Context |o-------->| Strategy |
// |------------------| |--------------------|
// |ContextInterface()| |AlgorithmInterface()|
// ^
// |
// +------------------------+----------------------+
// | | |
// | ConcreteStrategyA | | ConcreteStrategyB | | ConcreteStrategyC |
// |--------------------| |--------------------| |--------------------|
// |AlgorithmInterface()| |AlgorithmInterface()| |AlgorithmInterface()|
//
interface Strategy
{void AlgorithmInterface(void);
};
//
class ConcreteStrategyA : public Strategy
{public:void AlgorithmInterface(void);
};
//
void ConcreteStrategyA::AlgorithmInterface(void)
{Print("executing algorithm of strategy a (",&this,")");
}
//
class ConcreteStrategyB : public Strategy
{public:void AlgorithmInterface(void);
};
//
void ConcreteStrategyB::AlgorithmInterface(void)
{Print("executing algorithm of strategy b (",&this,")");
}
//
class ConcreteStrategyC : public Strategy
{public:void AlgorithmInterface(void);
};
//
void ConcreteStrategyC::AlgorithmInterface(void)
{Print("executing algorithm of strategy c (",&this,")");
}
//
class Context
{public:Context(Strategy& strategy);~Context(void);void ContextInterface(void);protected:Strategy* m_strategy;
};
//
Context::Context(Strategy &strategy)
{m_strategy = &strategy;Print("new strategy ", &strategy, " loaded");
}
//
Context::~Context()
{if (CheckPointer(m_strategy) == 1)delete m_strategy;
}
//
void Context::ContextInterface(void)
{Print("requesting strategy algorithm");m_strategy.AlgorithmInterface();
}
//
void OnStart()
{Context *context;//---strategy acontext=new Context(new ConcreteStrategyA());context.ContextInterface();delete context;//---strategy bcontext = new Context(new ConcreteStrategyB());context.ContextInterface();delete context;//---strategy ccontext = new Context(new ConcreteStrategyC());context.ContextInterface();delete context;
}
// output
//
// new strategy 2097152 loaded
// requesting strategy algorithm
// executing algorithm of strategy a (2097152)
// new strategy 4194304 loaded
// requesting strategy algorithm
// executing algorithm of strategy b (4194304)
// new strategy 6291456 loaded
// requesting strategy algorithm
// executing algorithm of strategy c (6291456)
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