本文主要是介绍个人觉得目前安卓最好最靠谱的适配方案,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
首先我们来理解下适配的意思:就是在不同的情况下我们做一件事看到的效果是一样的!
那我今天就来说说按比例适配
动态插入布局的话你需要计算px 这是我自己封装的工具类可以参考
public class PropertionUtil {public float getmargin_left(int screenwidth,float scale,float width){float v = screenwidth / scale / 375 * width;Log.d("向左移动多少"+screenwidth,v+"");return v;}public float getmargin_top(int screenheight,float scale,float height){float v = screenheight / scale / 812 * height;Log.d("向下移动多少",v+"");return v;}}
我们有了这个工具类就可以计算出控件的具体位置
next_btn = new Button(getContext());float next_btntop = propertionUtil.getmargin_left(widthPixels, scale, 235);int next_leftafter = Dp2Px(getContext(), next_btnleft);
这里有的人就要问了这都是什么参数别急我来一个一个解释.
1.widthPixels
// 手机屏幕长宽DisplayMetrics dm = getContext().getApplicationContext().getResources().getDisplayMetrics();widthPixels = dm.widthPixels;
2.scale
// 手机比例
scale = getResources().getDisplayMetrics().density;
3.UI设计图具体dp
我们继续往下 很多人写到这得时候发现为啥子还没有不写精准了?
那我来告诉你先去看看PX和DP的差别(工具类可以参考)
/*** dp转换成px,代码写的是像素,而XML中写的是单位密度* @param context* @param dp* @return*/public static int Dp2Px(Context context, float dp) {final float scale = context.getResources().getDisplayMetrics().density;return (int) (dp * scale + 0.5f);}/*** px转换成dp,代码写的是像素,而XML中(dp)写的是单位密度* @param context* @param px* @return*/public static int Px2Dp(Context context, float px) {final float scale = context.getResources().getDisplayMetrics().density;return (int) (px / scale + 0.5f);}
接下来自由发挥
RelativeLayout.LayoutParams next_layoutParams = getLayout(next_widthafter, next_heightafter);next_layoutParams.setMargins(next_leftafter,next_topafter,0,0);next_btn.setId(R.id.nextpage);next_btn.setBackgroundColor(Color.parseColor("#00000000"));next_btn.setTextAppearance(getContext(),R.style.lucency);next_btn.setLayoutParams(next_layoutParams);
这里我们的适配就结束了!
这篇关于个人觉得目前安卓最好最靠谱的适配方案的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!