本文主要是介绍设计模式---模板模式(DesignPattern_TemplateMethod),希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
摘录自:设计模式与游戏完美开发
十年磨一剑,作者将设计模式理论巧妙地融入到实践中,以一个游戏的完整实现呈现设计模式的应用及经验的传承 《轩辕剑》之父——蔡明宏、资深游戏制作人——李佳泽、Product Evangelist at Unity Technologies——Kelvin Lo、信仁软件设计创办人—— 赖信仁、资深3D游戏美术——刘明恺 联合推荐全书采用了整合式的项目教学,即以一个游戏的范例来应用23种设计模式的实现贯穿全书,让读者学习到整个游戏开发的全过程和作者想要传承的经验,并以浅显易懂的比喻来解析难以理解的设计模式,让想深入了解此领域的读者更加容易上手。
工程GitHub
模板方法模式:模板方法模式准备一个抽象类,将部分逻辑以具体方法以及具体构造子的形式实现,然后声明一些抽象方法来迫使子类实现剩余的逻辑。不同的子类可以以不同的方式实现这些抽象方法,从而对剩余的逻辑有不同的实现。先制定一个顶级逻辑框架,而将逻辑的细节留给具体的子类去实现。
using UnityEngine;
using System.Collections;namespace DesignPattern_TemplateMethod
{// 算法相关执行顺序public abstract class AbstractClass{public void TemplateMethod(){PrimitiveOperation1();PrimitiveOperation2();}protected abstract void PrimitiveOperation1();protected abstract void PrimitiveOperation2();}// 算法A执行顺序public class ConcreteClassA : AbstractClass{protected override void PrimitiveOperation1(){Debug.Log("ConcreteClassA.PrimitiveOperation1");}protected override void PrimitiveOperation2(){Debug.Log("ConcreteClassA.PrimitiveOperation2");}}// 算法B执行顺序public class ConcreteClassB : AbstractClass{protected override void PrimitiveOperation1(){Debug.Log("ConcreteClassB.PrimitiveOperation1");}protected override void PrimitiveOperation2(){Debug.Log("ConcreteClassB.PrimitiveOperation2");}}
}
using UnityEngine;
using System.Collections;
using DesignPattern_TemplateMethod;public class TemplateMethodTest : MonoBehaviour
{void Start(){UnitTest();}void UnitTest(){AbstractClass theClass = new ConcreteClassA();theClass.TemplateMethod();theClass = new ConcreteClassB();theClass.TemplateMethod();}
}
这篇关于设计模式---模板模式(DesignPattern_TemplateMethod)的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!