本文主要是介绍Android绘图实例(Bitmmap,Canvas,Pain的使用)动态的在图片上添加文字(canvas.drawText),希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
近些天学习图像处理,今天看见了一段代码中有Bitmap时,找了些Bitmap的资料,有查看了与之有关的绘图类。
BitMap代表一张位图,BitmapDrawable里封装的图片就是一个Bitmap对象,开发者被一个Bitmap对象包装成BitmapDrawable对象,可以调用BitmapDrawable的构造器。
//把一个Bitmap对象包装成BitmapDrawable对象
BitmapDrawable drawable = newBitmapDrawable(bitmap);
如果需要获取BitmapDrawable所包装的Bitmap对象,则可调用BitmapDrawable的getBitmap()方法
//获取一个BitmapDrawable所包装的Bitmap对象
Bitmap bitmap = drawabel.getBitmap();
除此之外,Bitmap还提供一些静态方法来创建新的Bitmap对象,列如如下常用方法。
createBitmap(Bitmap source, int x, int y, int width, int height);从源位图source的指定坐标(给定,x,y)开始,从中“挖取”宽width,高height的一块出来,创新的Bitmap对象。
createScaledBitmap(Bitmap src, int dstWidth, int dstHeight, boolean filter);对源位图src进行缩放,缩放成宽dstWidth,高dstHeight的位图。
createBitmap(int width, int height, Bitmap.Config config):创建一个宽width,高height的新位图
createBitmap(Bitmap source, int x, int y, int width, int height, Matrizm m, boolean filter):从源位图source的指定坐标点(给定,x,y)开始,从中“挖取”宽width,高height的一块出来,创建新的Bitmap对象。并按Matrix指定的规则进行转化。
自己做了一个宇宙飞船的Demo:通过每次重新绘制图片改变飞行背景,根据飞行高度判读飞行区域,动态添加文字。
效果如:
代码:(没有使用xml布局)
import java.util.Timer;
import java.util.TimerTask;import android.R.bool;
import android.app.Activity;
import android.content.Context;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapFactory;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.Paint.Align;
import android.graphics.Paint.FontMetrics;
import android.graphics.Typeface;
import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.os.Message;
import android.util.DisplayMetrics;
import android.view.View;
import android.widget.Toast;
/*** Matrix ,中文里叫矩阵,高等数学里有介绍,在图像处理方面,主要是用于平面的缩放、平移、旋转等操作。 * Matrix的操作,总共分为四种:translate(X,Y)(平移到坐标X,Y),* rotate(X)(旋转X度),* scale(缩放)* skew(倾斜)* 每一种变换在Android的API里都提供了set, post和pre三种操作方式,除了translate,其他三种操作都可以指定中心点。 * set是直接设置Matrix的值,每次set一次,整个Matrix的数组都会变掉。 * post是后乘,当前的矩阵乘以参数给出的矩阵。可以连续多次使用post,来完成所需的整个变换。* pre是前乘,参数给出的矩阵乘以当前的矩阵。所以操作是在当前矩阵的最前面发生的。* 坐标中心一半是左上角* */
public class MoveBack extends Activity {/*** DisplayMetrics metrics=getWindowManager().getDefaultDisplay().getMetrics(metrics);* metrics.widthPixels 屏幕宽* metrics.heightPixels 屏幕高* metrics.density 屏幕密度* */DisplayMetrics dm;private int screenWidth;private int screenHight;private String text = "宇宙旅行";@Overridepublic void onCreate(Bundle savedInstanceState) {super.onCreate(savedInstanceState);dm = new DisplayMetrics();getWindowManager().getDefaultDisplay().getMetrics(dm);screenHight = dm.heightPixels;screenWidth = dm.widthPixels;setContentView(new MyView(this));}//自定义视图class MyView extends View {// 记录背景位图的实际高度int BACK_HEIGHT = 1186;// 背景图片private Bitmap back;private Bitmap plane;// 背景图片的开始位置int WIDTH;int HEIGHT;//飞机的位置int fWIDTH;int fHEIGHT;private int startY;public MyView(Context context) {super(context);back = BitmapFactory.decodeResource(context.getResources(),R.drawable.back2);plane = BitmapFactory.decodeResource(context.getResources(),R.drawable.plane);System.out.println(String.valueOf(back.getHeight()) + "TO"+ String.valueOf(back.getWidth()));System.out.println(screenHight + "TO" + screenWidth);BACK_HEIGHT = back.getHeight();//将图片的大小设置成和屏幕大小一样的WIDTH = dm.widthPixels;HEIGHT = dm.heightPixels;fHEIGHT = plane.getHeight();fWIDTH = plane.getWidth();startY = BACK_HEIGHT - HEIGHT;System.out.println(startY);final Handler handler = new Handler() {public void handleMessage(Message msg) {if (msg.what == 0x123) {// 重新开始移动fly(startY, BACK_HEIGHT);//判断StartY是否在onDraw时大于0if (startY <= 2) {startY = BACK_HEIGHT - HEIGHT;} else {//用户控制飞行速度startY -= 3;}}invalidate();}};new Timer().schedule(new TimerTask() {@Overridepublic void run() {handler.sendEmptyMessage(0x123);}}, 0, 100);invalidate();}@Overridepublic void onDraw(Canvas canvas) {//根据原始位图和Matrix创建新图片Bitmap bitmap2 = Bitmap.createBitmap(back, 0, startY, WIDTH, HEIGHT);Paint paint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);paint.setTextSize(30);paint.setStrokeWidth(2);paint.setColor(Color.CYAN);//绘制宇宙背景canvas.drawBitmap(bitmap2, 0, 0, null);//绘制飞船canvas.drawBitmap(plane, (float) (WIDTH - fWIDTH) / 2f,(float) (HEIGHT - fHEIGHT - 50), null);//在图片上动态的添加文字canvas.drawText(text, dm.widthPixels/2-text.length()*30/2, dm.heightPixels/2, paint);}}/*** @param n当前位置* @param l宇宙长短* @return 判断出飞船进入那个星系* */public void fly(int n, int l){switch (n/(l/5)) {case 0:text = "进入仙女座";break;case 1:text = "进入射手座";break;case 2:text = "进入天蝎座";break;case 3:text = "进入人马座";break;case 4:text = "进入银河系";break;default:break;}}
}
这篇关于Android绘图实例(Bitmmap,Canvas,Pain的使用)动态的在图片上添加文字(canvas.drawText)的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!