EasyX图形库学习(三、用easyX控制图形界面中的小球、图片-加载、输出)

本文主要是介绍EasyX图形库学习(三、用easyX控制图形界面中的小球、图片-加载、输出),希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

目录

小球视频

图像输出函数

loadimage用于从文件中读取图片

putimage在当前设备上绘制指定图像。

initgraph 函数

图片输出

代码详解:

1. 初始化图形界面

2. 设置背景颜色并清除屏幕

3. 加载并显示图片

4. 等待用户输入并退出程序

图形界面中的小球

1.按钮功能实现:

2.初始化图形窗口

3.设置窗口背景与绘图模式

4.消息循环与键盘控制

5.双缓冲绘图与小球绘制


小球视频

小球视频

图像输出函数

在使用图像之前,需要定义一个变量(对象),然后把图片加载进变量才能进行使用。

  • 平时定义变量都是使用的基础数据类型,比如:int temp;

  • 在使用图像的时候需要使用easyx提供给我们的类型:IMAGE,如:IMAGE img;

  • 输出图片(贴图)

    • x 绘制位置的x坐标

    • y 绘制位置的y坐标

    • w 绘制的宽度

    • h 绘制的高度

    • srcImg 要绘制的IMAGE

    • srcx 绘制内容在 IMAGE 对象中的左上角 x 坐标

    • srcy 绘制内容在 IMAGE 对象中的左上角 y 坐标

    • dwRop 三元光栅操作码

loadimage用于从文件中读取图片

void loadimage(IMAGE* pImg,LPCTSTR imgFile,int w = 0,int h = 0);

// 从图片文件获取图像(bmp/gif/jpg/png/tif/emf/wmf/ico)
void loadimage(IMAGE* pDstImg,            // 保存图像的 IMAGE 对象指针LPCTSTR pImgFile,        // 图片文件名int nWidth = 0,            // 图片的拉伸宽度int nHeight = 0,        // 图片的拉伸高度bool bResize = false    // 是否调整 IMAGE 的大小以适应图片
);
// 从资源文件获取图像(bmp/gif/jpg/png/tif/emf/wmf/ico)
void loadimage(IMAGE* pDstImg,            // 保存图像的 IMAGE 对象指针LPCTSTR pResType,        // 资源类型LPCTSTR pResName,        // 资源名称int nWidth = 0,            // 图片的拉伸宽度int nHeight = 0,        // 图片的拉伸高度bool bResize = false    // 是否调整 IMAGE 的大小以适应图片
);
  • 加载图像

    • pImg 保存图像的IMAGE对象指针

    • imgFile 图像文件名

    • w 图片的拉伸宽度,默认为0,表示使用原图像的宽度

    • h 图片的拉伸高度,默认为0,表示使用原图像的高度

putimage在当前设备上绘制指定图像。

// 绘制图像
void putimage(int dstX,				// 绘制位置的 x 坐标int dstY,				// 绘制位置的 y 坐标IMAGE *pSrcImg,			// 要绘制的 IMAGE 对象指针DWORD dwRop = SRCCOPY	// 三元光栅操作码
);
// 绘制图像(指定宽高和起始位置)
void putimage(int dstX,				// 绘制位置的 x 坐标int dstY,				// 绘制位置的 y 坐标int dstWidth,			// 绘制的宽度int dstHeight,			// 绘制的高度IMAGE *pSrcImg,			// 要绘制的 IMAGE 对象指针int srcX,				// 绘制内容在 IMAGE 对象中的左上角 x 坐标int srcY,				// 绘制内容在 IMAGE 对象中的左上角 y 坐标DWORD dwRop = SRCCOPY	// 三元光栅操作码
);

三元光栅操作码(即位操作模式),支持全部的 256 种三元光栅操作码,常用的几种如下:

含义
DSTINVERT目标图像 = NOT 目标图像
MERGECOPY目标图像 = 源图像 AND 当前填充颜色
MERGEPAINT目标图像 = 目标图像 OR (NOT 源图像)
NOTSRCCOPY目标图像 = NOT 源图像
NOTSRCERASE目标图像 = NOT (目标图像 OR 源图像)
PATCOPY目标图像 = 当前填充颜色
PATINVERT目标图像 = 目标图像 XOR 当前填充颜色
PATPAINT目标图像 = 目标图像 OR ((NOT 源图像) OR 当前填充颜色)
SRCAND目标图像 = 目标图像 AND 源图像
SRCCOPY目标图像 = 源图像
SRCERASE目标图像 = (NOT 目标图像) AND 源图像
SRCINVERT目标图像 = 目标图像 XOR 源图像
SRCPAINT目标图像 = 目标图像 OR 源图像

注:

  • AND / OR / NOT / XOR 为布尔运算。
  • "当前填充颜色"是指通过 setfillcolor 设置的用于当前填充的颜色。
  • 查看全部的三元光栅操作码请参考这里:三元光栅操作码。

initgraph 函数

void initgraph(int *graphdriver, int *graphmode, char *pathtodriver);

  • graphdriver:一个指向图形驱动程序编号的指针。这个编号指定了要使用的图形驱动程序。例如,DETECT 可以用来让系统自动检测合适的驱动程序。
  • graphmode:一个指向图形模式编号的指针。图形模式决定了图形的分辨率和颜色。
  • pathtodriver:一个指向图形驱动程序文件路径的字符串指针。如果图形驱动程序不在系统的标准路径中,就需要提供这个路径。

图片输出

代码详解:

1. 初始化图形界面

initgraph(480, 800, EX_SHOWCONSOLE);

这行代码的作用是初始化一个480x800的图形窗口,并通过`EX_SHOWCONSOLE`参数确保在图形窗口运行的同时,控制台窗口也保持可见。这对于调试和输出信息非常有用。

2. 设置背景颜色并清除屏幕

setbkcolor(RGB(230, 231, 232));
cleardevice();

首先,我们使用`setbkcolor`函数设置了背景颜色为淡灰色。接着,调用`cleardevice`函数清除整个绘图设备,即用背景色填充整个窗口。

3. 加载并显示图片

IMAGE img_mm;
loadimage(&img_mm, "assets/planeNormal_2.jpg");
putimage(0, 0, &img_mm);

在这段代码中,我们首先定义了一个`IMAGE`类型的变量`img_mm`,用于存储加载的图片数据。然后,调用loadimage函数加载位于"assets/planeNormal_2.jpg"路径下的图片。这里使用的是相对路径,意味着图片文件位于代码所在目录的"assets"子目录下。

加载图片后,我们使用`putimage`函数将图片显示在屏幕上。函数的第一个和第二个参数指定了图片显示的左上角坐标(在这里是(0, 0)),第三个参数是指向图片数据的指针。

4. 等待用户输入并退出程序

getchar();
return 0;

在程序的最后,我们使用`getchar`函数等待用户输入一个字符,然后程序才会退出。这是为了让图形窗口在关闭前能够保持显示状态,给用户足够的时间来查看结果。

int main()
{initgraph(480, 800, EX_SHOWCONSOLE);setbkcolor(RGB(230, 231, 232));cleardevice();//定义图片变量	int a;IMAGE img_mm;//加载图片		scanf("%d\n",&a);//	//加载图片		scanf("%d",&a);//1,绝对路径:带盘符的路径   "C:\\Users\\Maye\\Desktop\\EasyxLearn\\assets\\mm.jpg"//2,相对路径				"assets/mm.jpg"loadimage(&img_mm , "assets/planeNormal_2.jpg");putimage(0, 0, &img_mm);getchar();return 0;
}

控制图形界面中的小球

1.按钮功能实现:

  • button函数用于绘制并检测按钮是否被点击。
    • 当鼠标位于按钮上时,按钮的背景色会变为深蓝色;否则为浅灰色。
    • 如果在按钮上检测到鼠标左键按下,函数会返回true
  • 在主循环中,我们创建了两个按钮:“Start Game”和“End Game”。当它们被点击时,程序会打印相应的消息。
  • msg 是一个结构体变量,它很可能是一个用于存储消息信息的自定义结构体。在Windows编程中,消息通常用于在应用程序和操作系统之间传递事件信息,如键盘按键、鼠标点击等。msg.message 是这个结构体中的一个成员,用于存储特定的消息代码,这些代码标识了消息的类型(例如,键盘按键按下、鼠标移动等)。
//mx,my是否在指定的矩形区域
bool inArea(int mx, int my, int x, int y, int w, int h)
{if (mx > x && mx < x + w && my > y && my < y + h){return true;}return false;
}bool button(int x, int y, int w, int h, const char* text)
{//绘制按钮if (inArea(msg.x, msg.y, x, y, w, h)){setfillcolor(RGB(93, 107, 153));}else {setfillcolor(RGB(230, 231, 232));}fillroundrect(x, y, x + w, y + h, 5, 5);//绘制按钮文本int hSpace = (w - textwidth(text)) / 2;int vSpace = (h - textheight(text)) / 2;outtextxy(x + hSpace, y + vSpace, text);//判断按钮是否被点击if (msg.message == WM_LBUTTONDOWN && inArea(msg.x, msg.y, x, y, w, h))//	左键按下,并且鼠标在指定的矩形区域{return true;}return false;
}

2.初始化图形窗口

通过initgraph函数,我们初始化了一个640x480的图形窗口,并设置了两个参数:EX_SHOWCONSOLE表示在创建图形窗口时保持控制台窗口可见,EX_DBLCLKS表示支持鼠标双击事件。

initgraph(640, 480, EX_SHOWCONSOLE|EX_DBLCLKS);

3.设置窗口背景与绘图模式

接着,我们通过setbkcolor函数设置了窗口的背景颜色为黄色,并使用cleardevice函数用背景色填充整个窗口。此外,我们还通过setbkmode函数设置了背景模式为透明,这意味着在绘制图形时不会覆盖已有的背景。

setbkcolor(YELLOW);  
cleardevice();  
setbkmode(TRANSPARENT);

4.消息循环与键盘控制

接下来是程序的核心部分,一个无限循环的消息处理机制。在这个循环中,我们不断地获取并处理消息,判断是否有按键按下或释放,并据此更新小球的位置。

WM_KEYDOWN 和 WM_KEYUP 是 Windows 消息机制中的两种消息类型,它们分别表示一个键盘按键被按下和释放的事件。

(WM_KEYDOWN)或释放(WM_KEYUP)。这些常量(如 WM_KEYDOWN)是预定义的Windows消息代码,它们表示特定类型的事件。

while (true)  
{  // 获取并处理消息...  // 判断按键消息  if (msg.message == WM_KEYDOWN)  {  // 根据按键更新vx和vy...  }  else if (msg.message == WM_KEYUP)  {  // 按键释放时重置vx和vy...  }  // 双缓冲绘图...  // 绘制小球并更新位置...  
}

5.双缓冲绘图与小球绘制

在绘图部分,我们使用了双缓冲技术来避免屏幕闪烁。所有的绘图代码都放在BeginBatchDraw和EndBatchDraw之间。我们首先清除屏幕,然后设置填充颜色为蓝色,并绘制一个实心的圆形表示小球。最后,根据vx和vy的值更新小球的位置。

BeginBatchDraw();  
cleardevice();  
setfillcolor(RGB(43, 145, 175));  
solidcircle(x, y, r);  
x += speed * vx;  
y += speed * vy;  
EndBatchDraw();
//获取消息
while (true)
{		//获取消息if (peekmessage(&msg, EX_MOUSE | EX_KEY))//鼠标消息		按键消息{}//判断按键消息if (msg.message == WM_KEYDOWN){printf("keydown\n");//具体判断是哪个键按下switch (msg.vkcode){case VK_UP:vy = -1;//printf("上键按下\n");Case VK_DOWN :vy = 1;//printf("下键按下\n");Case VK_LEFT :vx = -1;//printf("左键按下\n");Case VK_RIGHT :vx = 1;//printf("右键按下\n");Case VK_SPACE ://printf("space\n");Case 'A'://printf("A\n");break;}}else if (msg.message == WM_KEYUP){printf("keyup\n");switch (msg.vkcode){case VK_UP:vy = 0;//printf("上键按下\n");Case VK_DOWN :vy = 0;//printf("下键按下\n");Case VK_LEFT :vx = 0;//printf("左键按下\n");Case VK_RIGHT :vx = 0;//printf("右键按下\n");break;}}//双缓冲绘图:所有的绘图代码必须放在begin和end之间BeginBatchDraw();cleardevice();//绘制小球setfillcolor(RGB(43, 145, 175));solidcircle(x, y, r);//更新小球的位置x += speed * vx;y += speed * vy;EndBatchDraw();Sleep(10);msg.message = 0;//把消息类型设置为0}//防止程序退出getchar();return 0;
}

今天就先到这了!!!

看到这里了还不给博主扣个:
⛳️ 点赞☀️收藏 ⭐️ 关注!

你们的点赞就是博主更新最大的动力!
有问题可以评论或者私信呢秒回哦。

这篇关于EasyX图形库学习(三、用easyX控制图形界面中的小球、图片-加载、输出)的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/685158

相关文章

Java深度学习库DJL实现Python的NumPy方式

《Java深度学习库DJL实现Python的NumPy方式》本文介绍了DJL库的背景和基本功能,包括NDArray的创建、数学运算、数据获取和设置等,同时,还展示了如何使用NDArray进行数据预处理... 目录1 NDArray 的背景介绍1.1 架构2 JavaDJL使用2.1 安装DJL2.2 基本操

浅析如何使用Swagger生成带权限控制的API文档

《浅析如何使用Swagger生成带权限控制的API文档》当涉及到权限控制时,如何生成既安全又详细的API文档就成了一个关键问题,所以这篇文章小编就来和大家好好聊聊如何用Swagger来生成带有... 目录准备工作配置 Swagger权限控制给 API 加上权限注解查看文档注意事项在咱们的开发工作里,API

关于Spring @Bean 相同加载顺序不同结果不同的问题记录

《关于Spring@Bean相同加载顺序不同结果不同的问题记录》本文主要探讨了在Spring5.1.3.RELEASE版本下,当有两个全注解类定义相同类型的Bean时,由于加载顺序不同,最终生成的... 目录问题说明测试输出1测试输出2@Bean注解的BeanDefiChina编程nition加入时机总结问题说明

Python利用PIL进行图片压缩

《Python利用PIL进行图片压缩》有时在发送一些文件如PPT、Word时,由于文件中的图片太大,导致文件也太大,无法发送,所以本文为大家介绍了Python中图片压缩的方法,需要的可以参考下... 有时在发送一些文件如PPT、Word时,由于文件中的图片太大,导致文件也太大,无法发送,所有可以对文件中的图

java获取图片的大小、宽度、高度方式

《java获取图片的大小、宽度、高度方式》文章介绍了如何将File对象转换为MultipartFile对象的过程,并分享了个人经验,希望能为读者提供参考... 目China编程录Java获取图片的大小、宽度、高度File对象(该对象里面是图片)MultipartFile对象(该对象里面是图片)总结java获取图片

Java实战之自助进行多张图片合成拼接

《Java实战之自助进行多张图片合成拼接》在当今数字化时代,图像处理技术在各个领域都发挥着至关重要的作用,本文为大家详细介绍了如何使用Java实现多张图片合成拼接,需要的可以了解下... 目录前言一、图片合成需求描述二、图片合成设计与实现1、编程语言2、基础数据准备3、图片合成流程4、图片合成实现三、总结前

使用Python实现图片和base64转换工具

《使用Python实现图片和base64转换工具》这篇文章主要为大家详细介绍了如何使用Python中的base64模块编写一个工具,可以实现图片和Base64编码之间的转换,感兴趣的小伙伴可以了解下... 简介使用python的base64模块来实现图片和Base64编码之间的转换。可以将图片转换为Bas

css实现图片旋转功能

《css实现图片旋转功能》:本文主要介绍了四种CSS变换效果:图片旋转90度、水平翻转、垂直翻转,并附带了相应的代码示例,详细内容请阅读本文,希望能对你有所帮助... 一 css实现图片旋转90度.icon{ -moz-transform:rotate(-90deg); -webkit-transfo

Spring IOC控制反转的实现解析

《SpringIOC控制反转的实现解析》:本文主要介绍SpringIOC控制反转的实现,IOC是Spring的核心思想之一,它通过将对象的创建、依赖注入和生命周期管理交给容器来实现解耦,使开发者... 目录1. IOC的基本概念1.1 什么是IOC1.2 IOC与DI的关系2. IOC的设计目标3. IOC

使用TomCat,service输出台出现乱码的解决

《使用TomCat,service输出台出现乱码的解决》本文介绍了解决Tomcat服务输出台中文乱码问题的两种方法,第一种方法是修改`logging.properties`文件中的`prefix`和`... 目录使用TomCat,service输出台出现乱码问题1解决方案问题2解决方案总结使用TomCat,