本文主要是介绍Unity之协同程序,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
一 Unity是否支持多线程
//首先要明确一点
//Unity是否支持多线程
//只是新开线程无法访问Unity相关对象的内容//注意 : Unity中的多线程 要记得关闭
t = new Thread(Test);
t.Start();//用处:在进行一些寻路算法运算以及网络通信相关内容时,可能会导致主线程卡顿,这个时候使用副线程来处理
二 协同程序是什么
//协同程序简称协程
//它是"假"的多线程 ,它不是多线程//主要作用
//将代码分时执行,不卡主线程
//简单理解,是吧可能会让主线程卡顿的耗时逻辑分时分步执行//主要使用的场景:
//异步加载文件
//异步下载文件
//场景异步加载
//批量创建时防止卡顿
三 协同程序和线程的区别
//新开一个线程是独立的一个管道,和主线程并行执行
//新开一个协程是在原线程之上开启,进行逻辑分时分布执行
四 协程的使用
//继承MonoBehavior的类 都可以开启 协程函数
//第一步:申明协程函数
// 协程函数2个关键点
// 1-1 返回值为IEnumerator类型及其子类
// 1-2函数中通过 yield return 返回值;并进行返回//第二步:开启协程函数
//协程函数不能直接去执行
//MyCoroutine(1, "123");
//常用开启方式
Coroutine c1 = StartCoroutine(MyCoroutine(1, "123"));
Coroutine c2 = StartCoroutine(MyCoroutine(1, "123"));
Coroutine c3 = StartCoroutine(MyCoroutine(1, "123"));//第三步:关闭协程
//关闭所有协程
StopAllCoroutines();
//关闭指定协程
StopCoroutine(c1);
//关键点一: 协同程序函数 返回值 必须是IEnumerator或者继承它的类型IEnumerator MyCoroutine(int i ,string str)
{print(i);//协程函数当中 必须使用 yield return 进行返回yield return new WaitForSeconds(5f);print(str);
}
五 yield return 不同内容的含义
//1.下一帧执行
yield return 数字;
yield return null;
//在Update和LateUpdate之间执行//2.等待指定秒后执行
yield return new WaitForSeconds(秒);
//在Update和LateUpdate之间执行//3.等待下一个固定物理帧更新时执行
yield return new WaitForFixedUpdate();
//在FixedUpdate和碰撞检测相关函数之后执行//4.等待摄像机和GUI渲染完成后执行
yield return new WaitForEndOfFram();
//在LateUpdate之后的渲染相关处理完毕之后//5.一些特殊类型的对象 比如异步加载相关函数返回的对象
//一般在Update和LateUpdate之间执行//6.跳出协程
yield break;
六 协程受对象和组件失活销毁的影响
协程开启后
组件和物体销毁,协程不执行
物体失活协程不执行,组件失活协程执行
总结
1.Unity支持多线程,只是新开的线程无法访问主线程中Unity相关内容
一般主要用于进行复杂逻辑运算或者网络消息接收等等
注意 :Unity中的多线程一定记住要关闭
2.协同程序不是多线程,他是将线程中逻辑进行分时执行,避免卡顿
3.继承MonoBeahvior的类都可以使用协程
4.协程只有当组件单独失活时不受影响,其他情况都会停止
这篇关于Unity之协同程序的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!