协同程序专题

生产者消费者 协同程序 python

因为相对于子例程协程可以有多个入口和出口点,可以用协程来实现任何的子例程。正如Knuth所说:“子例程是协程的特例。”因为子例程只返回一次,要返回多个值就要通过集合的形式。这在有些语言,如Forth里很方便;而其他语言,如C,只允许单一的返回值,所以就需要引用一个集合。相反地,因为协程可以返回多次,返回多个值只需要在后继的协程调用中返回附加的值即可。在后继调用中返回附加值的协程常被称为产生器。有些

Unity3d面试6 DontDestroyOnLoad();PlayerPrefs;协同程序;游戏框架;Unity中播放视频;LOD技术

Unity问答第3期 http://www.taidous.com/bbs/forum.php?mod=viewthread&tid=36888 1,如何避免点击UI按钮时穿透,同时触发了相同位置场景模型的点击事件的情况?(NGUI 判断 是否点击到UI) 答:1,通过射线分层处理,显示层分为不同的Layer,用UICamera发射一条射线并脚本里设置他的响应事件的层。     2,在

C++ 20标准协同程序(协程)基于编译器展开的 stackless 协程。

在查阅本文之前,请先查看本人的另外一篇关于协同程序切换的文献,这对于如何正确协同程序编程很有价值。 C/C++ 如何正确的切换协同程序?(基于协程的并行架构)-CSDN博客 我本人相当反对,在项目之中使用 C++ 20标准的 stackless 无栈协程,在上述博文之中明确提到了大体的原因是什么,并且 C/C++ 越新的标准越存在不可预计的编译风险性问题,目前基本可以确保稳定的 C++ 编

C/C++ 如何正确的切换协同程序?(基于协程的并行架构)

在 C/C++ 语言之中,我们仍旧可以构建(基于协同程序的并行架构)程序,我们可以依赖于 boost、state-threads 等开源BCL基础类库来实现所需的一切。 但须知,在 C/C++ 语言之中构建协同程序较为原始,我们应当确保协同程序在切换时候有足够高效的性能,而不是去实现一个无意义的调度运行时程序来确保协同切换的正确性。 当然,某些人闲得无聊的确可以去实现这样的协同程序切换流程管理

协同程序原理

一、协程的本质 //协程可以分为两个部分 //1.协程函数本体 //2.协程调度器 //协程本体就是一个能够中间暂停返回的函数 //协程调度器是Unity内部实现的,会在对应的时机帮我们继续执行协程函数 //Unity只实现了协程调度器部分 //协程的本体本质上就是 C#的一个迭代器方法 二、协程本体是迭代器方法的实现 //1.协程函数本体 //如果我们不通过 开启协程的方法执行协程 /

Unity之协同程序

一 Unity是否支持多线程 //首先要明确一点//Unity是否支持多线程//只是新开线程无法访问Unity相关对象的内容//注意 : Unity中的多线程 要记得关闭t = new Thread(Test);t.Start();//用处:在进行一些寻路算法运算以及网络通信相关内容时,可能会导致主线程卡顿,这个时候使用副线程来处理 二 协同程序是什么 //协同程序简称协程//它是

初识lua协同程序

协程类似与线程,但与线程不同,线程可以多个线程同时运行,但是协程需要彼此协作的运行,一个具有多个协程的程序任意时刻只能运行一个协程,并且在运行协程只会在其显示地要求挂起时,才会暂停。 一个协程有4种不同的状态:挂起,运行,死亡和正常。创建一个协程时,他处于挂起状态。 coroutine.status(co)检查协程的状态 coroutine.resume(co)用于启动或再次启动一个协程的执

【lua学习】Lua 协同程序(coroutine)

【lua学习】Lua 协同程序(coroutine) 什么是协同(coroutine)? Lua 协同程序(coroutine)与线程比较类似:拥有独立的堆栈,独立的局部变量,独立的指令指针,同时又与其它协同程序共享全局变量和其它大部分东西。 协同是非常强大的功能,但是用起来也很复杂。 线程和协同程序区别 线程与协同程序的主要区别在于,一个具有多个线程的程序可以同时运行几个线程,而协同程