【Unity3D小功能】Unity3D中设置Text行首不出现标点符号

2024-01-31 21:12

本文主要是介绍【Unity3D小功能】Unity3D中设置Text行首不出现标点符号,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

推荐阅读

  • CSDN主页
  • GitHub开源地址
  • Unity3D插件分享
  • 简书地址
  • 我的个人博客

大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。

一、前言

在开发中会遇到Text的文本内容行首出现标点符号的情况,跟文本书写习惯不太符合,而且也不太美观,比如这样:
在这里插入图片描述
这篇文章就分享如何将行首不出现标点符号。

二、正文

2-1、实现思路

首先,需要获取到每一行的文本对象,然后使用正则表达式判断这一行中有没有标点符号

并且这个标点符号在不在行首,如果在行首的话,就需要进行处理了。

处理一般是用换行,接下来就看实现代码吧。

2-2、实现代码

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.Text.RegularExpressions;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;public class NoPunctuation : MonoBehaviour
{/// <summary>/// Text文本组件/// </summary>private Text txt;/// <summary>/// 用于匹配标点符号(正则表达式)/// </summary>private readonly string strRegex = @"(\!|\?|\,|\。|\《|\》|\)|\:|\”|\’|\、|\;|\+|\-)";/// <summary>/// 用于存储text组件中的内容/// </summary>private System.Text.StringBuilder MExplainText = null;/// <summary>/// 用于存储text生成器中的内容/// </summary>private IList<UILineInfo> MExpalinTextLine;private void Awake(){txt = GetComponent<Text>();OnTextChange();txt.RegisterDirtyLayoutCallback(OnTextChange);}private void OnTextChange(){StartCoroutine(MClearUpExplainMode(txt, txt.text));}/// <summary>/// 整理文字。确保首字母不出现标点/// </summary>/// <param name="_component">text组件</param>/// <param name="_text">需要填入text中的内容</param>/// <returns></returns>IEnumerator MClearUpExplainMode(Text _component, string _text){_component.text = _text;// 如果直接执行下边方法的话,那么_component.cachedTextGenerator.lines将会获取的是之前text中的内容,而不是_text的内容,所以需要等待一下yield return new WaitForEndOfFrame();// 获取Text生成器中的内容(每行的索引、线高度、直线上Y的高度、这一行和下一行的距离)MExpalinTextLine = _component.cachedTextGenerator.lines;// 需要改变的字符序号int mChangeIndex = -1;// 获得文本内容MExplainText = new System.Text.StringBuilder(_component.text);for (int i = 1; i < MExpalinTextLine.Count; i++){// 到最后一行了返回if (_component.text.Length <= MExpalinTextLine[i].startCharIdx)break;// 正则表达式判断首位是否有标点bool _b = Regex.IsMatch(_component.text[MExpalinTextLine[i].startCharIdx].ToString(), strRegex);if (_b){mChangeIndex = GetInsertPos(_component, MExpalinTextLine[i].startCharIdx - 1, MExpalinTextLine[i - 1].startCharIdx);// 在有标点的位置插入\n换行if (mChangeIndex > 0)MExplainText.Insert(mChangeIndex, "\n");}}_component.text = MExplainText.ToString();}private int GetInsertPos(Text _component, int startCharIdx, int lastLineStartIdx){bool _b = Regex.IsMatch(_component.text[startCharIdx].ToString(), strRegex);if (_b){startCharIdx = _GetInsertPos(_component, startCharIdx - 1);if (startCharIdx <= lastLineStartIdx)startCharIdx = 0;}return startCharIdx;}private int _GetInsertPos(Text _component, int startCharIdx){if (startCharIdx == 0)return 0;bool _b = Regex.IsMatch(_component.text[startCharIdx].ToString(), strRegex);if (_b){return _GetInsertPos(_component, startCharIdx - 1);}return startCharIdx;}
}

效果:
在这里插入图片描述

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

三、后记

如果觉得本篇文章有用别忘了点个关注,关注不迷路,持续分享更多Unity干货文章。


你的点赞就是对博主的支持,有问题记得留言:

博主主页有联系方式。

博主还有跟多宝藏文章等待你的发掘哦:

专栏方向简介
Unity3D开发小游戏小游戏开发教程分享一些使用Unity3D引擎开发的小游戏,分享一些制作小游戏的教程。
Unity3D从入门到进阶入门从自学Unity中获取灵感,总结从零开始学习Unity的路线,有C#和Unity的知识。
Unity3D之UGUIUGUIUnity的UI系统UGUI全解析,从UGUI的基础控件开始讲起,然后将UGUI的原理,UGUI的使用全面教学。
Unity3D之读取数据文件读取使用Unity3D读取txt文档、json文档、xml文档、csv文档、Excel文档。
Unity3D之数据集合数据集合数组集合:数组、List、字典、堆栈、链表等数据集合知识分享。
Unity3D之VR/AR(虚拟仿真)开发虚拟仿真总结博主工作常见的虚拟仿真需求进行案例讲解。
Unity3D之插件插件主要分享在Unity开发中用到的一些插件使用方法,插件介绍等
Unity3D之日常开发日常记录主要是博主日常开发中用到的,用到的方法技巧,开发思路,代码分享等
Unity3D之日常BUG日常记录记录在使用Unity3D编辑器开发项目过程中,遇到的BUG和坑,让后来人可以有些参考。

这篇关于【Unity3D小功能】Unity3D中设置Text行首不出现标点符号的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/665070

相关文章

grom设置全局日志实现执行并打印sql语句

《grom设置全局日志实现执行并打印sql语句》本文主要介绍了grom设置全局日志实现执行并打印sql语句,包括设置日志级别、实现自定义Logger接口以及如何使用GORM的默认logger,通过这些... 目录gorm中的自定义日志gorm中日志的其他操作日志级别Debug自定义 Loggergorm中的

前端 CSS 动态设置样式::class、:style 等技巧(推荐)

《前端CSS动态设置样式::class、:style等技巧(推荐)》:本文主要介绍了Vue.js中动态绑定类名和内联样式的两种方法:对象语法和数组语法,通过对象语法,可以根据条件动态切换类名或样式;通过数组语法,可以同时绑定多个类名或样式,此外,还可以结合计算属性来生成复杂的类名或样式对象,详细内容请阅读本文,希望能对你有所帮助...

MobaXterm远程登录工具功能与应用小结

《MobaXterm远程登录工具功能与应用小结》MobaXterm是一款功能强大的远程终端软件,主要支持SSH登录,拥有多种远程协议,实现跨平台访问,它包括多会话管理、本地命令行执行、图形化界面集成和... 目录1. 远程终端软件概述1.1 远程终端软件的定义与用途1.2 远程终端软件的关键特性2. 支持的

Java中实现订单超时自动取消功能(最新推荐)

《Java中实现订单超时自动取消功能(最新推荐)》本文介绍了Java中实现订单超时自动取消功能的几种方法,包括定时任务、JDK延迟队列、Redis过期监听、Redisson分布式延迟队列、Rocket... 目录1、定时任务2、JDK延迟队列 DelayQueue(1)定义实现Delayed接口的实体类 (

MySQL8.0设置redo缓存大小的实现

《MySQL8.0设置redo缓存大小的实现》本文主要在MySQL8.0.30及之后版本中使用innodb_redo_log_capacity参数在线更改redo缓存文件大小,下面就来介绍一下,具有一... mysql 8.0.30及之后版本可以使用innodb_redo_log_capacity参数来更改

Nginx设置连接超时并进行测试的方法步骤

《Nginx设置连接超时并进行测试的方法步骤》在高并发场景下,如果客户端与服务器的连接长时间未响应,会占用大量的系统资源,影响其他正常请求的处理效率,为了解决这个问题,可以通过设置Nginx的连接... 目录设置连接超时目的操作步骤测试连接超时测试方法:总结:设置连接超时目的设置客户端与服务器之间的连接

mybatis和mybatis-plus设置值为null不起作用问题及解决

《mybatis和mybatis-plus设置值为null不起作用问题及解决》Mybatis-Plus的FieldStrategy主要用于控制新增、更新和查询时对空值的处理策略,通过配置不同的策略类型... 目录MyBATis-plusFieldStrategy作用FieldStrategy类型每种策略的作

CSS弹性布局常用设置方式

《CSS弹性布局常用设置方式》文章总结了CSS布局与样式的常用属性和技巧,包括视口单位、弹性盒子布局、浮动元素、背景和边框样式、文本和阴影效果、溢出隐藏、定位以及背景渐变等,通过这些技巧,可以实现复杂... 一、单位元素vm 1vm 为视口的1%vh 视口高的1%vmin 参照长边vmax 参照长边re

Windows设置nginx启动端口的方法

《Windows设置nginx启动端口的方法》在服务器配置与开发过程中,nginx作为一款高效的HTTP和反向代理服务器,被广泛应用,而在Windows系统中,合理设置nginx的启动端口,是确保其正... 目录一、为什么要设置 nginx 启动端口二、设置步骤三、常见问题及解决一、为什么要设置 nginx

SpringBoot整合DeepSeek实现AI对话功能

《SpringBoot整合DeepSeek实现AI对话功能》本文介绍了如何在SpringBoot项目中整合DeepSeekAPI和本地私有化部署DeepSeekR1模型,通过SpringAI框架简化了... 目录Spring AI版本依赖整合DeepSeek API key整合本地化部署的DeepSeek