本文主要是介绍《微信小程序开发从入门到实战》学习九十九,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
7.4 视频组件
7.4.1 video组件
支持属性属性如下:
属性 | 类型 | 默认值 | 说明 | 最低版本 |
src(必填) | string | 要播放视频的资源地址,基础库2.3.0版本开始支持云文件ID | 1.0.0 | |
controls | boolean | true | 是否显示默认播放控件(播放/暂停按钮、播放进度、时间) | 1.0.0 |
enable-danmu | boolean | false | 是否展示弹幕,只在初始化时有效,不能动态变更 | 1.0.0 |
danmu-btn | boolean | false | 是否显示弹幕按钮,只在初始化时有效,不能动态变更 | 1.0.0 |
danmu-list | Object[] | 弹幕列表 | 1.0.0 | |
autoplay | boolean | false | 是否自动播放 | 1.0.0 |
loop | boolean | false | 是否循环播放 | 1.4.0 |
muted | boolean | false | 是否静音播放 | 1.4.0 |
initial-time | number | 0 | 指定视频初始播放位置 | 1.6.0 |
direction | number | 设置全屏时视频的方向,不指定则根据宽高比自动判断,可选值及其含义如下: 0:正常竖向 90:屏幕逆时针90度 -90:屏幕顺时针90度 | 1.7.0 | |
show-progress | boolean | true | 若不设置,宽度大于240时才会显示 | 1.9.0 |
show-fullscreen-btn | boolean | true | 是否显示全屏按钮 | 1.9.0 |
show-play-btn | boolean | true | 是否显示视频底部控制栏的播放按钮 | 1.9.0 |
show-center-play-btn | boolean | true | 是否显示视频中间的播放按钮 | 1.9.0 |
enable-progress-gesture | boolean | true | 是否开启控制进度的手势 | 1.9.0 |
object-fit | string | contain | 当视频大小与 video 容器大小不一致时,视频的表现形式,可选值及其含义如下: contain:包含 fill:填充 cover:覆盖 | 1.0.0 |
poster | string | 视频封面的图片网络资源地址或云文件ID(2.3.0)。若 controls 属性值为 false 则设置 poster 无效 | 1.0.0 | |
show-mute-btn | boolean | false | 是否显示静音按钮 | 2.4.0 |
title | string | 视频的标题,全屏时在顶部展示 | 2.4.0 | |
play-btn-position | string | bottom | 播放按钮的位置,可选值及其含义如下: bottom:controls bar上 center:视频中间 | 2.4.0 |
enable-play-gesture | boolean | false | 是否开启播放手势,即双击切换播放/暂停 | 2.4.0 |
autp-pause-if-navigate | boolean | true | 当跳转到本小程序的其他页面时,是否自动暂停本页面的视频播放 | 2.5.0 |
autp-pause-if-open-native | boolean | true | 当跳转到其它微信原生页面时,是否自动暂停本页面的视频 | 2.5.0 |
page-gesture | boolean | false | 在非全屏模式下,是否开启亮度与音量调节手势(废弃,见 vslide-gesture) | 1.6.0 |
vslide-gesture | boolean | false | 在非全屏模式下,是否开启亮度与音量调节手势(同 page-gesture) | 1.6.0 |
vslide-gesture-in-fullscreen | boolean | true | 在全屏模式下,是否开启亮度与音量调节手势 | 2.6.2 |
bindplay | eventhandle | 当开始/继续播放时触发play事件 | 1.0.0 | |
bindpause | eventhandle | 当暂停播放时触发 pause 事件 | 1.0.0 | |
bindended | eventhandle | 当播放到末尾时触发 ended 事件 | 1.0.0 | |
bindtimeupdate | eventhandle | 播放进度变化时触发,event.detail = {currentTime, duration} 。触发频率 250ms 一次 | 1.0.0 | |
bindfullscreenchange | eventhandle | 视频进入和退出全屏时触发,event.detail = {fullScreen, direction},direction 有效值为 vertical 或 horizontal | 1.4.0 | |
bindwaiting | eventhandle | 视频出现缓冲时触发 | 1.7.0 | |
binderror | eventhandle | 视频播放出错时触发 | 1.7.0 | |
bindprogress | eventhandle | 加载进度变化时触发,只支持一段加载。event.detail = {buffered},百分比 | 2.4.0 |
enable-danmu、danmu-btn和danmu-list属性分别用于设置是否显示弹幕、是否显示弹幕开关和弹幕列表。danmu-list属性需要传入一个数组,数组中的每一项都是一个Object类型的值,包含text、color和time三个属性,分别表示一条弹幕的文字、字体颜色和出现时间(单位为秒)。
这篇关于《微信小程序开发从入门到实战》学习九十九的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!